
IceRat
Пользователь-
Постов
428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент IceRat
-
то, что их можно брать по одной базе (раньше минимум 3). Плюс лечение чуть лучше идет за счет атрибута лоры
-
вот гули в карштайнах как раз не тематичны. И ЕТС - на 2400, а не на 2к
-
Ты невнимательно прочел эту страницу - dispell scroll, как и любой другой маг. предмет, может быть только один в армии. На одном персонаже не может быть 2 предмета одного типа (dispell scroll и книга архана - тип Arcan, т.е. можешь только один из этих предметов). Еще одна ошибка - невыдержан процентаж минимум по лордам - на 2к их может быть максимум 500 очков, а у тебя только лорд-вампир 504 очка ЗЫ: Кстати, цены на предметах убери, оставь только цены отрядов и героев.
-
0) Определись, ты хочешь сильную или тематичную армию? И то и другое, на мой взгляд, если не невозможно, то очень сложнореализуемо. В твоем случае или отказаться от Карштайнов, или сделать их нерукопашными (на бладдрегон же, чтобы в мордобой лезть), например на магии смерти или еще чем-нть подобном. 1) Ошибки в ростере: некрос не может быть так закачан - см 500 стр. рульбука, правило Balance of power. 2) Зачем тебе почти 60 зомбей в одном отряде? Не лучше ли их разбить на 2 по 30 или 3 по 20 и нерастить в процессе? 3) Зачем тебе 10 волков в одном отряде? Убить они мало кого смогут, заблокировать тоже, а вот размещение и перемещение их будет проблемой. Лучше разбить на 2 по 5. Зачем им чемпион? 4) 20 грейвов - очень, ОЧЕНЬ мало, ибо умирают они на ура (да, 4-я тафна, но 5+ броня...), поднимаются средненько (в твоем случае это 3д6+6, если все маги будут в радиусе и все дадут тебе скастить). Не уверен в надобности знамени +1 на ту-хит, уж зело дорого оно. Плюс, исходя из закачки лорда, я бы запихнул или тряпку страха в грейвов, или лорда в рыцарей. 5) Чем ты собираешься убивать толстых тварюх (сфинксы, абомы, гидры и тд). Что будешь делать с артиллерией (гномы, империя, огры, крысы)? По вопросам: мыши с моей точки зрения очень спецэфичны, большие фактически те же волки, но с полентом, свармы интересны против высших эльфов, в остальном они халявный комбат-резалт. Труповозка требует под себя определенный ростер и очень странна - мув на 4 без возможности марша не делают ее хорошим юнитом, увы.
-
играют и также быстро сливаются. Но теперь это дешевый деплой-чойс и дешевый малоуязвимый диверт.
-
Нет, т.к. в описании спецправила Маг. резиста говорится, что при наличии 2-х и более источников резиста они не складываются, а берется бОльшее значение. Или есть какая-то неопределенность в вординге правила ауры?
-
1) Лорд без защиты, 1+ сейв - это очень мало, варда практически обязательна. Учти, что с убийством генерала у тебя остается только 1 маг родной школы, который едет в той же коробке, а значит имеет далеко ненулевые шансы помереть, и сделает это скорее всего раньше лорда. А после смерти генерала и мага-вампира армия начинает быстро-быстро рассыпаться. 2) Как ты собираешься убивать? Каток блеков штука очень хорошая, но очень сильно реагирует на потери, которые тебе очень сложно восстановить, и на диверт (дешевые отряды, которые мешают тебе въехать в большие дорогие коробки противника). Если блеки - твой основной отряд для нарезания, то мне непонятен голый мастер-некрос с магией смерти, который будет ползти в скелетах/зомби в хвосте армии. Лучше определись и сконцентрируйся на чем-то одном: а) жесткий мордобой, тогда нужна будет поддержка для основных отрядов, которая будет устранять угрозы артиллерии, диверта и т.д., а также восстанавливать потери в основном отряде. Очень сильно поможет в этом и книга Архана, стоит недорого и позволяет эффективно вытягивать кубы диспела. 2 отряда волков для диверта маловато, их быстро отстрелят. Посмотри в сторону спирит-хостов или больших летучих мышей. б) основные проблемы проблемы решают маги (смерть, тень), тогда меняется закачка лорда и принцип подбора героев и основных отрядов - привет крипт хорроры, варгульфы и т.д.
-
И это тоже. Был неприятно удивлен, когда не увидел там гоблина, которого мучал в предыдущих уровнях сложности
-
Дроп с урн пофиксили сильно, как и увеличили задержку между созданиями игр (невозможно фармить гоблина). Мы с женой фармим пони-уровень на хелле, занимает около 10-15 минут, дает каждому около 30-45к плюс полную сумку синьки. ЗЫ: на 1-ый акт инферно вышли только вчера.
-
Вроде бы можно, он просто не будет получать +1 атаку за парное оружие.
-
Покрайней мере в правилах на эфирных это прямо сказано.
-
Это к эфирным отрядам нельзя присоединять не-эфирных, наоборот ничего не мешает. И страницу БРБ, где указано, что можно бить не в героя, а отряд, находясь в БТБ с героем можно узнать?
-
Это 5 героев-врачей, поставленых в коробку зомбей. Получается отряд. не нарезаемый в лоб обычными атаками, очень устойчивый к рассыпанию, магии и стрельбе, однако под ЕТС такое нельзя делать - ограничения. [ну уж нет] это все нужно - другой вопрос, сам не использовал.
-
Приползу, наверное. Заодно посмотрю, где хоть обитаеет теперь
-
2FlashCell По 5, чтобы было больше рядов. 2Padavanishe http://www.manticgames.com/Shop-Home/Kings...60-Figures.html
-
Хм... Орда обычно кого-то нарезать должна, зомби способны только помирать да возрождаться, обеспечивая некоторое удержания противника от более важных коробок. Я ставлю или в линию, или по 5 в ряд. А вот рядов может быть очень много :)
-
Зомби кажутся несколько лучше из-за более хорошего подъема, т.к. ни зомби, ни скелеты никого толком со своими характеристиками нарезать не могут, и, в итоге, сыпятся почти одинаково (5+ броня и 6+ парри мне не очень помогают). Зомбей за те же очки можно взять больше, т.е. сыпаться тоже будут дольше. Если совместить с лучшим лечением, то они получаются лучше.
-
В БРБ по поводу рандомных (те же 2д6+2) характеристик говорится, что это исключение.
-
По поводу спеллов не совсем согласен, ибо в начале игры страшны всякие вортексы и прочие дд-спеллы, которые размягчают нашу армию, а в середине и конце по большей части большую роль играют разные баффы и дебаффы (скорость света, бритва, тафна, миазма и тд), которые могут склонить чашу весов в рукопашке не в нашу сторону и, играя за вампиров, я стараюсь развеивать именно их. И это значит, что увереный диспел нужен всегда, пока есть маги 3+ уровня. Хотя с другой стороны, к 4-му ходу обычно понятно, кто победил, и игра идет на сохраннение или набитие дополнительных очков... ЗЫ: Кстати, у гномов вполне себе хорошие рукопашники на мой новичковый в этом вопросе взгляд, по крайней мере в сравнении с вампами, у которых воюет только лорд с героями да 1-2 других отряда, остальные же обеспечивают только вунды для главвампа да стопают страшные отряды противника. ЗЗЫ: Добавил после того, как прочитал пост от Йоды. То, какой ростер выложил, фактически альфа-версия, первое, что пришло в голову, до плейтестов дойду недели через 2, только после Кубка, за это время могу и придумать еще что-нть. И я тоже сомневаюсь по поводу наковальни, ибо остается в тылу и будет беззащитна, вариант - действительно заменить на Столлаз и дополнительную закачку для героев/лордов. Не уверен насчет вертолетов, на бумаге дороговаты за свои возможности, но попробовать все равно хочу. Монстра да, проблема пока что, но могу что-нть придумать за 2 недели (слеер-камикадзе какой-нибудь или подобное). И пока в планах хочу собрать армию, которая не будет рвать все и вся, а просто играть ровно: кому-то слил, у кого-то выиграл, но в любом случае получил удовольствие.
-
Тогда несколько вопросов: 1) Почему МР Баланса бесполезна? Вместе с рунлордом и наковальней получается +4 ДД и -1 у противника. По большей части этого хватит для того, чтобы не пропустить самые страшные спеллы. Или я что-то путаю или не знаю? 2) Strollaz Rune у БСБ тоже никак не поможет подобным ростерам, так?
-
Накурил 2 варианта. 1 без лорда: 1 Runelord @ 368.0 Pts Anvil of Doom; General; Gromril Armour; Shield Runic Talisman Master Rune of Balance 1 Anvil of Doom @ [175.0] Pts 1 Dragon Slayer @ 55.0 Pts Runic Weapon Rune of Fire 1 Dragon Slayer @ 50.0 Pts 1 Thane @ 142.0 Pts Gromril Armour; Shield Runic Weapon Rune of Cleaving Rune of Might Runic Armour Rune of Resistance Rune of Stone 1 Thane @ 140.0 Pts Gromril Armour; Battle Standard Runic Armour Master Rune of Gromril Rune of Resistance 29+1 Warriors; FCG, Shield; 295.0 Pts 24+1 Longbeards FCG, GW; 380.0 Pts Runic Banner Ancestor Rune Rune of Determination 10 Thunderers; Mus, Shield; 155.0 Pts 10 Thunderers; Mus, Shield; 155.0 Pts 29+1 Hammerers; FCG; 440.0 Pts Runic Banner [50.0] MR of Grugni 10 Troll Slayers @ 110.0 Pts 10 Troll Slayers @ 110.0 Pts Total Army Cost: 2400.0 2 с лордом: 1 Dwarf Lord @ 221.0 Pts General; Shieldbearers; Great Weapon; Gromril Armour #Shield Bearer Runic Armour Ro Preservation Ro Resistance Ro Stone 1 2 Shield Bearers 1 Runelord @ 368.0 Pts Anvil of Doom; Gromril Armour; Shield Runic Talisman MR of Balance 1 Anvil of Doom 1 Dragon Slayer @ 55.0 Pts Runic Weapon Rune of Fire 1 Dragon Slayer @ 55.0 Pts Runic Weapon Rune of Speed 1 Thane @ 140.0 Pts Gromril Armour; Battle Standard Runic Armour MR of Gromril Rune of Resistance 29+1 Longbeards; FCG, GW; 445.0 Pts Runic Banner Ancestor Rune Ro Determination 10 Thunderers; Mus, Shield; 155.0 Pts 10 Thunderers; Mus, Shield; 155.0 Pts 27+1 Hammerers; FCG @ 416.0 Pts Runic Banner MR of Grugni 10 Troll Slayers 55 Pts 1 Gyrocopter 140 1 Gyrocopter 140 Total Army Cost: 2400.0 Слееры выполняют роль диверта, фланкера для нарезания результата. Молотобойцы основной ударный отряд. Длинобородые и воины (первый ростер) как наковальня, способная удержать пару фаз что-нть мощное. Тандереры должны решать проблемы с мелкими или малочислеными бронироваными отрядами. Гирокоптеры гадят по мелочи, пострелевая по тыловым отрядам.
-
лорда можно, но на очки, оставшиеся от наковальни его можно закачать только на защиту (1+ рерольный АС и имун к КБ) плюс двуруч. В любом случае, это пока теория и "хотелки", поэтому хочу спросить у более опытных гномоводов, чтобы не биться головой об стену, а знать, что это путь к сплошным 20-0 не в мою...
-
Приветствую! Собрался собирать вторую армию, выбор пал на гномов. Почитал расписки гномов здесь и на багмане, почитал советы и тд. Возник вопрос - гномы без вармашин (2 камнемета и пушка) не выходят вообще? Насколько будет играбелен ростер с единственной вармашиной - наковальней - и кучей пехоты (ориентировочно - 30 воинов, 25 длиннобородых, 2 по 10 тандереров или арбалей, 30 молотобойцев, 2 по 10 слееров, 2 тана, 2 слеера)?
-
Это breath weapon со всеми вытекающими. В свой можно, в чужой, соответственно, нельзя. Или вопрос не в этом был?