Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IceRat

Пользователь
  • Постов

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IceRat

  1. 1) Мало грейвов. Очень мало. С учетом, что там будет находится 3 героя, то убить его будет приоритетной задачей для противника, а значит, он соберет в себя всю стрельбу и магию. Оптимальное количество - около 30 штук. 2) БСБ или должен быть хорошо защищен, или его не должно быть вообще, т.к. ВК-БСБ в такой закачке - простые очки для оппонента. 3) Как ты собираешься ставить грейвов, сколько в ряд? Если по 5 в ряд, то или лишний герой, или лишний чемпион. Не забывай, что в первом ряду должна быть командная группа, у тебя сейчас это 3 миниатюры. Если ставишь по 5 в ряд, то 1 из героев будет болтаться сзади, что снижает его эффектианость до минимальной. ЗЫ: Кстати, ты играл своими ростерами?
  2. Мастер-некрос ест очки лорда, поэтому влезет только в 2-х случаях: 1) вампир-лорд 1 лвл маг с Master of Black Arts и минимально необходимой защитой плюс мастер-некрос на смерти (комба интересная, в ней лорд используется как кубогенератор, основные спеллы кастит некрос) 2) 2 Мастер-некроса, оба 4-го лвл, один на родной школе, 1 на смерти. Ни тот, ни другой вариант я на столе сам не катал, ибо играю от мордобоя, но обе видел на столе у других игроков. У пешего вайта есть несколько вариантов закачки: 1) На магзащиту - берется амулет на МР(3), чармед/энчантед шилд на сдачу. Позволяет переживать всякие маг.стрелы в отряд, может выжить в мордобое до прихода лорда. Можешь вместо щита взятьт 6+ вард от вармашин - иногда помогает. 2) Извратный вариант - Fencer's blade + еще что-нть (например, драгонхелм и тот же 6+ вард или одоразовый 4+ вард), в теории, может задержать нарезателя с невысокой (не более 5) силой.
  3. Можно узнать рецепт приготовления? Модельки нравяться, есть в наличии, но придумать что-нть с ними у меня не получилось...
  4. Ошибки: 1) Beguile; Quickblood; Master strike на втором вампире стоят больше положеных ему 50 очков 2) Armour of Silvered Steel; Opal Amulet на вайте стоит больше положеных ему 50 очков Просто мысли: 1) Странная закачка лорда - если берешь кастера, то Master of Black Arts обязателен, ибо без него по эффективности не отличается от обычного мастрер-некроса. Да, дорого, но свои очки отбивает почти всегда. Staff of Damnation предполагает, что генерал будет в 6" от ГГ. Ты уверен, что сможешь быть там когда нужно, не находясь в них самых? 2) Dark Acolyte и Master strike выкинутые на ветер очки, лучше потратить на что-нть другое. 3) При наличии баннера страха у БК, вампиру, катающемуся в них лучше дать силу или на реролл страха, или на -1 лидак.
  5. Теоритические плюсы скелетов написал камрад cerf. На моей же практике подъем и низкая цена зомбей компенсирует их все полностью.
  6. Видимо, просто не твой стиль. У меня не получается играть от магов, у тебя от мордобоя, это нормально А зачем с ними вообще бодаться? Честный бой по-вампирски - это постановка подобного отряда в свежеподнятых зомбей, когда батька со своими "кунаками" разбиратеся с остальной армией противника.
  7. Не террор-тест, а страх-тест для отрядов противника со страхом. Мелочь, а приятно
  8. Скажем так, если он вздумет бодаться с бладфестером, хтх-вампиром и прочими адовыми рукопашниками, то его укопают за фазу скорее всего, все прочее он вполне держит, как никак 4 вунды и 5 тафна и цена невысокая относительно.
  9. В теории да, можно. Кирпич ГГ (штук 30), мастер-некрос - генерал, вайт с двурой (или крелл, если дадут), маленький некрос для свитка, остальное по вкусу - вполне ростер на 1,5-2к.
  10. Кобылы дают маневр и дополнительную защиту, броня 2+ лучше, чем 4+, не так ли? Плюс есть достаточное количество ростеров, участвующих в турнирах, на пеших вампирах, как комбатных, так и магах. ГГ я видел только с двурами, т.к. щит не дает толком защиты и ударная сила сокращается, поэтому толку от этого отряда немного. Ростер у вампов плящет не от отрядов, а от героев, соответственно, отряды тоже подбираются под героев.
  11. Я в катке использую и то, и другое. Т.е Блекам знамя страха на 3-х кубах, одному вампу ауру -1 лидака и гипноз, второму террор и гипноз, получается дорого, но вся комба начинает держать удар и не давать нарубать на себе КР.
  12. Как вариант. Но тогда нужна защита для БСБ - 2 вунды с 4-ой тафной и под 2-ой броней - это, конечно, немало, но и не так чтобы много... Варианты - чармед шилд, одноразовый 4+ вард, может быть, еще что-нть подобное ЗЫ: Кстати, только сейчас обратил внимание - по ЕТС может быть максимум 2 вампирские силы в армии: Red Fury/Quickblood. У тебя их 3 - Лорд (и то, и другое) и обычный вампир, итого 3.
  13. Так я и пишу только свое видение и руководствуюсь своей практикой, но это ж не делает меня истиной в последней инстанции. Я и магическими ростерами не умею играть, но это ж не знаечит, что они не могут. Они не могут только в моих руках :D
  14. вполне нормально, но 1 героя не жалко будет держать во втором ряду? По правилам при наличии комаанд-группы в отряде она обязана занимать первый рад, значит один из вампов (полагнаю, что бсб в тенью) будет болтаться сзади.
  15. Не в руках дело, а в тактике применения. Если они понесли большие потери, то ничего не мешает их оттянуть назад для лечения, благо 20" полета позволяют пересекаить стол очень быстро. Варгейсты как ударный отряд очень слабы, их потенциал полностью раскрывается тактикой охоты на слабых и самостоятельного невлезания в серъезный мордобой. Ими можно и нужно жертвовать, хоть и не бездумно. На них нельзя построить ростер, ими не стоит атаковать в лоб коробки, их надо использовать только в качестве поддержки основным силам, тут они короли армибука.
  16. Почему это их нельзя лечить атрибутом? Спокойно восстановить сначала 1 вунду за счет инвокации, потом сверху полечить раненого за счет атрибута. По поводу использования - 2 по 3 варгейста у меня хорошо показали себя в качестве охотников на вармашины и как фланкеры - 12+3 атаки с полетом и возможностью маршить вне радиуса действия генерала - это очень хорошее вложение. Из минусов - френзи, конечно, но по мне за 130-150 очков оно того стоит. Однако соглашусь, что большим отрядом лучше водить криптов, они лучше поднимаются, лучше держат удар и бьют немногим хуже.
  17. одно дело домашние животные, другое - четверть армии :)
  18. Лучше так - размести ростер, который ты хочешь по минькам, после чего будем приводить его к играющему.
  19. Нет, нельзя брать 2 одинаковых магзнамени в армию
  20. в парном оружии я смысла не вижу за исключением Fencers Blades, лучше дать обычные двуру или ленс. БСБ не имеет смысл давать маг-знамя, ибо сейчас нет таких знамен, которые не могут брать отряды, да и защита страдает сильно. Опять же, знамена - маг предметы, и могут быть только в единственном экземпляре в армии. Врачи более актуальны в пехотной армии, но это не значит что в конной они будут бесполезны
  21. Посох хорошо себя показал, противник под него держит кубы, а если не держит, то отряд наносит вдвое больше атак, но на него у меня обычно очков не хватает... Если родная школа, то лучше 2 некра 1 уровня - больше попыток скастить подъем, а от них ничего больше и не требуется. Блекам бардинг обязателен. Блеки и ГГ - 2 абсолютно разных отряда по тактике применения и по сбору армии. Блеки обычно используются как бункер для лорда и бсб, что делает его стоимость очень высокой, но и эффективность также высокая, если они доедут до нормальных целей, это означает, что нужны волки, свармы, мелкие отряды зомби. Плюс я использую терроргейста и вергейстов для отвлечения стрельбы и охоты на вармашины и мелкие отряды (но я не обращаю внимания на тематичность). ГГ - сам по себе ударный отряд, но его нужно поднимать, ибо 5+ броня не особо хорошая защита, поэтому он частенько используется в армиях, играющих от магии. Тут уже нужна не только защита, но и отряды, могущие ударить во фланг заблокированому в мордобое отряду противника. Пойдет та же черная карета.
  22. Герои неплохи, можно забавное с ними творить, вречи в рарах тоже хороши. Эфирную кавалерию не понял, если честно, каждый раз, когда ее брал она ничего полезного не делала. По поводу игры от магии - ростеры такие видел, играли неплохо, но сам не водил - маги в моих руках долго не живут :). Обычно брался вамп с силой на реролл 1 куба ветров магии, мастрер-некрос и пара мелких некросов. Из ударных отрядов или ГГ или крипты.
  23. Уже что-то. Однако я бы разбил отряд зомбей на 2-3 более мелких - удобнее водить и поднимать. Вариант - этому отряду дудку. Некросам срезал бы уровень - они фактически используются для каста сигнатуры (лечение отрядов). Учти, что кубов на каст у тебя будет не очень много, и все будут уходить на лечение отрядов, подъем зомбей, макабру и использование книжки. На секономлнные деньги взял бы или мышей больших, или призраков. Так или иначе, будет много зависеть от стиля игры. Проведи несколько игр, поймешь, что у тебя в руках игрет, что не очень.
  24. Спирит хосты на ура выедают диверт, если ты уверенно бросаешь 4+ (ибо эфирность и 4 атаки и страх), а мыши с их полетом могут заблокировать или сожрать негномскую арту (мышей я пробовал использовать - не мое, их нишу занимают вергейсты :)). В теории ты можешь оставить и мастер-некра, но, на мой взгляд, родная лора в этом случае предпочтительнее, ибо лишний подъем, и шансы вытащить макабру, рероллы пробитий и один из лучших спеллов школы - подъем нового отряда, который ОЧЕНЬ может подгадить противнику, отведя фланговый чардж в коробку или просто заблокировав проход мощной коробки противника. По поводу вампира с нестандартной школой - попробовать можешь, вдруг прокатит, но у меня ничего толкового взять сделать не получилось.
×
×
  • Создать...