-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Бесполезны, что с комбиками, что без. А стоковым болтганом разве что конскриптов пеших пугать. Был бы там выбор как у десувача и патроны в комбики и ШБ - был бы смысл в отряде. А так сейчас нет ничего такого, что можно было бы сделать штернами, но нельзя было бы простыми ветеранами, только ветераны за цену пустого штерна уже имеют ШБ и чейнсворд, то есть и стреляют не хуже, и дерутся лучше.
-
Вопрос не в том, куда их деть, а в том, что они нафиг не нужны в количестве, особенно в специальном наборе через бригаду, ибо у маров тупо нет значимых активных стратагем. Что, кстати, ты и подтвердил, ибо сам написал, что использовался в основном рульбучный командный реролл. Да это понятно, что без реролла рероллов всего и вся не поиграть, кто ж спорит... Только, например, в сравнении с какими-нибудь мехами, ИГ или нидами, не говоря уже об ушастых, тебе и 150 цопе скорее всего не поможет. Даже при заточе.
-
Во-первых, они почти все индексные, а индексы далеко не везде приветствуются при наличии кодекса. Во-вторых, пак лучше, ибо позволяет перемещаться на ту же дистанцию, что и байк, но при этом прыгая через отряды, импасы и прочее. Вдобавок дает вшитый дипстрайк, что полезно всегда для надежной игры, ибо история знает немало случаев, когда ловился перехват, а затем 10 скаутов с винтовками вносили в твоего капитана 6 морталок, ибо "поперло же!". В случае с отсутствующим на столе пакером провернуть такое очевидно нельзя. В общем, суммарные бонусы пакера перевешивают суммарные бонусы байка.
-
Как-то очень солененько. Ну, положим, в одноразовые ракеты сверху со странным профилем можно поверить, их таких немало напихано. В ствол, который миникопия шэдоусворда, тоже в целом можно еще поверить. Но вот в 3++ в базе (хотя даже со стратагемой за 1 цопе от стрельбы это перебор) как-то вообще не верится. Да и в том, что он типа стоит 600 очей с копейками, тоже не особо. Ибо какой-нить крузейдер кнайт сейчас уже стоит 550+. То есть либо обычным кнайтам срезали аж соточку, а то и больше с цены, либо геймдизайнер совсем упоролся. Либо же слухач тупит и светит цену БЕЗ варгира, что в целом уже может быть правдоподобно в таких статах типа тафны, вундов и стволов. С варгиром-то он может и к 1000 подбираться так-то...
-
Да не нужна маринам бригада. У маров тупо нет стратагем, на которые бы уходили цопе, и стандартных 8 (ну ок, 10 с твоим Калгаром) + возврата за ультру хватит за глаза. Ну потратишь ты 1 цопе на килшот (второй раз вряд ли дадут), ну ещё 1 на артефакт и 4-6 на тех же девычей (если морталками заряжать нонстоп и если ты как-то сможешь дольше пары ходов ими прожить). Это даже не стоковый батальон ты потратил, ещё и без учёта возможных возвратов.
-
Офигенно блин какой-то микропатч докачался. Теперь принятие любого контракта - автокраш игры. З.ы. Кароч, если у кого-то докачивалось сегодня - верифицируйте файлы, там один криво встаёт.
-
Это да, я уже перестал как-то на них внимание обращать. Условно говоря, на 5 черепах можно найти 4 ржавых медака и 8 бульдогов-страйкеров-лрмкэрриеров, а на 3.5 черепах - новенького блестящего Атласа и 3 таких же демолишера с ним. При этом в первом случае тебе вообще начнать на все, а во втором случае ты без бульварка будешь при каждом чужом выстреле штаны обделывать, ибо 7 возможностей ваншота пилота в кабину. Сюжетные миссии увы все фуфло, особенно после получения сюжетного ассолта. Собственно, чтобы в них была какая-то интрига, нужно делать только их, вообще не отвлекаясь ни на один другой контракт. Сам себе буратино. Все мехи в бою должны либо стоять в бульварке либо перемещаться только под вигилансом. Потому что слишком велика цена случайного ваншота.
-
Это было бы интересно, если бы по факту все точки для атак арты не были бы заскриптованы. Грубо говоря, наличие этих гексов смерти никак не коррелирует ни с расположением твоих мехов, ни тем более с расположением самих типа наводчиков. Да и размеры их таковы, что даже если каким-то чудом у тебя ассолт окажется в самом центре этого гекса, он все равно сможет прогулочным шагом выйти из него и даже при этом стрельбу не потерять. З.Ы. Лайтам крайне не хватает навыка на стрельбу после спринта, пусть и со штрафом. Да и вообще, имхо, абилки надо было прикручивать к классам мехов, а не к пилотам. А то набор "бульварк-эвейд-мув после стрельбы" фактически безальтернативен тупо потому, что все остальное нафиг не нужно. Ни бонусная инициатива (зачем, если все равно выгоднее даблход настакать, да еще и прожать вигиланс предварительно на ком надо?), ни разделение огня (потому что есть -90 к минимальному ренджу, в итоге ЛРМы перестают быть эффективными разве что на дистанции кулака на ассолте), ни тем более сенсор лок (потому что лайтами не повоюешь, а тратить ход даже медака на снятие по сути всего лишь одного дополнительного эвейда без внесения дамага - идиотизм), ни джаггернаут (ибо в 0 инициативу загнать нельзя). Вот и остается 3 рабочих скилла из 8 + неприкаянный бричершот, который в теории ничего так, но на практике к нему в нагрузку идет тот самый бесполезный сплитфаер. А так как бричершот эвейды не игнорит, то и получается, что в 3 цели с большими эвейдами стрелять бессмысленно, а вместо чучуть в 3 цели с мелким эвейдом выгоднее альфой гарантированно убить 1.
-
Для начала, килшот вообще дает бонусы отнюдь не тухит. <_<
-
То, что оно работает, не отменяет общих ограничений на дип на первый ход.
-
Вообще, когда в клубе играли, то накидывали как правило только пилотов, а мехи тупо набирали как раз из списка. Ну или из имеющегося по миниатюрам, тут я не спец, сколько их там было и есть. Но по хардкору и кастомными мехами тоже играли, да, просто это занимало просто неоправданно дофига времени на подборку и обсчеты. Чай не мехлаб, где за тебя комп все высчитывает и на экране показывает.
-
[оппа!], как в 5ке таскать на 1000 очей за иг 2-3 пачки мехветов, пару командников, 1-2 танка и еще арту - так норм, а как на 15кк 3 урби и катапульту - "фу, неинтересно". Нормальные такие двойные стандарты. =) Выпадут 3 урби и катапульта, дальше что?
-
Это все шикарно работало бы, если бы не реинфорсменты, приходящие в середине твоего хода, причем далеко не со стороны фронта. То есть нафиг оно надо, если работает в 1 контракте из 10. Найди контракт без реинфорсментов, затем еще контракт без демолишеров найди (ас20 лайта пилит навылет, если попадет, конечно, но практика показывает что оно даже в 6й эвейд может пролететь), потом еще чтобы это контракт без базы с туррелями был (туррели-то все ходят по 1й ине, не пересидишь, а будешь попеременно с ними ходить), потом еще чтобы ассолтов был тока 1, и не больше, а то ты и с ними тоже будешь на 1й ине чередоваться... Найди потом еще контракт где мехи в половинной броне, а не в полной, а то они тоже любят брейсить. 5й эвейд, кстати, не дает никаких гарантий, что твой лайт с залпа ассолта не рассыпется. Собственно, рефитовые мехи в 5й эвейд лайта могут ваншотать за залп, стоковые по ситуации, но отломать тебе полную половину меха даже в брейсе и 5-6м эвейде - вполне реальная штука даже с 1 залпа ассолта. Особенно если у него вдруг попадется что-то ценное в стволах, типа АС10 с +4 к точности. Сальваг-то поди с реально навешанных стволов берется.
-
Я его 2 раза встречал. Один на на 3.5, один раз на 4.5. На 3.5 была вообще хохма, 1 атлас и 3 демолишера. На 4.5 я залутал фуллового, благо я ронял его каждый его ход ракетами, а он очень медленно шел по леса (дамага входило мало, но стабилити его роняло каждый ход).
-
Проблема не в том, что она не попадает (хотя попадает она очень средне). Проблема в том, что у нее абсолютно бесполезный набор скиллов для ассолта вообще и для атласа в частности. Мультишот и сенсор лок там нафиг не впились. А чо ты хотел, он же картон. Если этот картон еще и у противника с 50% штрафа к броне - то у него полуторсы взрываются чуть ли не с 1 гаусс-болванки, отрывая попутно руку. Имхо очень и очень странный мех, ибо стреляет он в основном прямой наводкой, но при этом картон-картоном и пробивается навылет даже медаками.
-
Это видимо тоже для желающих кактусов пожевать. Я вот помню, как мне второй встреченный тандерболт оторвал с залпа руку виндикатору с 3мя эвейдами просто потому, что зашел в бок. Хотя это даже не лайт. Как, интересно, предлагается лайтами упиливать того же сталкера или эвезома? Сколько там у него пинок, 115 вроде, то есть один удар в полуторс = автовынос почти любого лайта, ибо весь лишний дамаг из убитой локации перетекает в ЦТ? Или ДВА с тандерболта, 160 урона в мех и лайт уехал.
-
Так там прямо говорится - приходите когда готовы.=) Вот у меня сча 8 тандерболтов, 3 ориона, батлмастер, 2 хоппера, 3 катапульты, 2 сталкера, 3 хайландера, зевс, эвезом и атлас. Этого уже хватит на последнюю цепочку миссиий или "я еще не готов"?=) А вообще чувствуется, что сюжетки писались так, что их надо бегать все подряд. Ну то есть сделал, получил перерыв в 2-3 контракта - снова сделал, и так вперед и вперед. Тогда, кмк, будет полная интрига и подгорание жоп. Но так как у нас полная швабода действий, то выходит так, что я на миссии уже практически штайнеровским ленсом хожу (360 тонн+-), не считая арсенала выше в запасе. З.Ы. Очень бесит невозможность покупать даблсинки, обвесы в количествах и вообще что-то оригинальнее медака, ЛРМа и автопушки. Где блин ЛБХ, где роторки, где пульсы, половинные РРС и прочее в том же духе?
-
Тем, например, что орионов у меня собралось 3, а тандерболтов - 11. Ну и да, пока у противника не начнут периодически ходить массовые ассолты - тандерболт беспроигрышный вариант на миссии. Я положим в ассолт к той бабе взял 3 тандерболта и ни разу не пожалел. Дамажит издалека, сильно дамажит в миде, пинок хороший, плотная броня. Один из самых лучших мехов так-то. Рефитить, конечно, надо, чтобы избавляться от детского идиотизма с боеприпасами под жопой пилота, но это мелочи. З.Ы. Я, кстати, атласа не очень оценил по итогам, даже с рефитом. Брони условно на сотку больше, чем у хайландера вышло, но огневая мощь ниже, чем у того же сюжетного, как и скорость. Да даже у второго хайландера, которого я отжал (733Р) и то выхлоп мощнее, пусть он и греется адово (я туда впилил 2 РРС, 2 ЛРМ15 и полную батарею медаков и смолов). Не, я подумывал, конечно, запилить туда мод на +40 дамага с руки, чтобы пинать аж в 180 (а если забить джампами, то аж 360 с ДВА, то есть можно прыжком проломить ЦТ чужому атласу), но он же блин почти никогда не дойдет...
-
Я эту миссию прошел со всеми обжективами даже без пробитий в структуру, 2 тандерболта, ката-к и кинтаро. Вигиланс и бульварк рулят. Ну и гиро на +3 попасть пинком в оппонента. Здесь я тупо всех убил на карте. Потерял грифона, ибо он после третьего хода без оружия стал бесполезен, и я его разбил на ДВА о чей-то мех, а потом катапультировал, ну и блэкнайта примерно также в самом конце, приняв пинка от авезома.
-
Е, честно налутал атласа на контрактах.
-
Это вопрос примерно из той же оперы, зачем нужны стоковый блэкнайт и атлас, которые даже на своей эффективной дистанции боя не могут альфовать, ибо это перегрев до структуры автоматом, или смысл наличия ларджей. Я честно говоря ларджам смог найти место только на эвезоме, и то не потому, что они хорошие и нужные, а потому, что при набивке его всем и вся оставалось аж 8 тонн веса (20х нормальных ЛРМ у меня не было, а вот 15е на +++ и ++ были). А потом я подумал еще раз, выкинул их нафиг и поставил джампджеты + еще пару хитсинков. Вообще, я хз, как можно без рефитов играть, ну если только специально ставить целью кактус пожевать, потому что так можно. Ибо смотришь какого-нить ягера, у которого в полуторсе 45 брони, что ли (то есть он навылет в структуру пробивается 1 ППЧ, после чего она критует боезапас и весь бок с рукой взлетает на воздух), или тандерболта, у которого первый же крит в ЦТ вызывает подрыв ЛРМов и он при целехоньких локациях нафиг падает, и понимаешь, что это таки идиотизм. Я собственно не удивлюсь, если где-то есть конфиг, у которого боеприпасы вообще в голову загнаны, чтобы сразу пилота в вальгаллу отправлять. З.Ы. Криты, по наблюдениям, идут по оборудованию сверху вниз, поэтому рекомендую в ценные локации наверх пихать хитсинки, пониже менее ценное оружие, потом нормальное и уже в самый низ боеприпасы, если они там хранятся. В некоторых конфигах, кстати, боеприпасы лежат сразу 1м или 2м номером сверху, то есть после первого крита в них уходит вся локация со всеми стволами. Но ведь не с оверкилом в 300 дамага?=)
-
У меня он несёт 12 лазеров ++ и +++ и в одну харю с альфы колшотом в спину ломает всяких орионов и тандерболтов, при этом даже до половины не греясь. Стоковому до этого как до луны раком.
-
Ну ты ж из любого хотел лепить, вот и лепи. Вообще в оппоненты очень не хватает рефитовых мехов. Потому что стоковый грассхоппер мало чего представляет, а вот рефит в 6 медаков, 6 смолов, бегущий в хтх - та ещё хтоническая и опасная хрень. З.ы. Сча чужой кингкраб задеплоился на импас, с которого не мог слезть. Аж жалко было. Ронял и плакал.
-
Ну давай, слепи ракетную лодку из грассхоппера.
-
Вот какого хрена у меня с грассхоппером не ладится с хтх-модами. 3 раза отрывали правую руку с арм-модами. Ну ок, плюнул, поставил в левую. И сейчас в первом же бою угадайте что?