Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gv0zD

Пользователь
  • Постов

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gv0zD

  1. Хм, очень даже интересная идея. локатор может сильно исправить ситуацию с дипстрайком. да и пример с броадсайдом хорош. P.S. только сейчас углядел, что в дропподах только один фуриосо. Второго с мульти-мелтой я бы тоже на фуриосо заменил - два фуриосо в тылу врага страшнее чем один. P.P.S. Рино с 5 ДК, конечно слабовато, для серьезных действий... может приделать им джамппаки и тоже дипстрайком? И точнее приземлятся, да и в сочетании с двумя фури-дредами у врага будет тяжкий выбор, в кого стрелять..
  2. Уже лучше ;) Мне конечно такой лист кажется необычным :P но вроде бы в него добавлять больше-то и нечего. Хотя есть один вариант. Если такты будут сидеть на точках, то может убрать у сержанта перчатку, дать вместо нее power weapon, а на эти очки дать отряду лазпушку.
  3. В принципе подводных камней не вижу. Только пункт (а) какой-то слишком надуманный. А зачем вообще тогда их объединять? пусть Рек и ДК отдельно бегают :P К томуже увешивать Река еще и перчаткой как-то не по мне... в бою его целенаправленно будут рубить, и можно разом лишиться и его и перчатки. Все яйца в одну корзину лучше не класть. Да, и ВС у ДК всегда 5, прав Ph@ntom
  4. Лазарь упоминался в кодексе Апок как капитан второй роты. Люцифер (построение танков) придумал Тайхо по приказу Данте. А вот про судьбу Лазаря, увы, не известно :(
  5. Дреды без дропподов - пушечное мясо, т.к. в данном случае нет отвлекающих огонь юнтов или скрина. Штормрейвен с ДК и Дредом - идея в общем-то популярная, но у нее есть один минус (по мне весьма значительный) - лупить по нему будут из всех орудий, и можно так потерять существенную часть своей армии. Да и если брать ДК, рассчитывая, что они смогут сильно напакостить, то я бы посоветовал довести их число хотя бы до 8. А камо-клоуки я бы выдал скаутам со снайперками.
  6. Думается мне имелась ввиду банда наподобие Легиона Проклятых. Они тоже как бы вымерший (вымерающий) орден. Вот и от Флеш Итеров могли остаться такие бравые ребята, готовые всегда прийти на помощь ;)
  7. Тайхо берется как отдельный юнит и частью ДК не является. Для сравнения: у Лемартеса указано, что он может быть включен в состав ДК, у Корбуло сказано, что он может быть включен в отряд пристов. ДК-Тайхо увы волк-одиночка, ведь если выбрана его ДК-версия, то и объединяться ни с кем он не может, т.к. теряет тогда индепа.
  8. Насчет лонгфангов хороший вопрос, так сходу не скажу. В ФАКе ничего нет на этот счет? А про блад ланс - тут выход с дипстрайком действительно поможет. Все равно чарджить нельзя, можно палить в кого угодно :D
  9. Интересная трактовка, раньше с такой не сталкивался. Мне кажеся, что в данном случае "in any direction" значит, что либ може стрелять не только параллельно земле, но и вверх. Челюсти, например, стреляют "across the board", т.е. во все стороны, но параллельно столу. А поскольку Блад Ланс - это psychic shooting attack, а значит у нее есть и цель, только мы можем выбрать целью юнит, находящийся далеко, и копье до него еще может попасть в близлежащий юнит на линии. Но чтобы ланс мог стрелять в любом направлении вне зависимости от выбранной цели отряда, это как-то чересчур, хотя и весьма заманчиво. И потом даже если и так, то остается вопрос с тем, как после такого "разнонаправленного" выстрела чарджить противника.
  10. Да пусть хоть ваша армия - это все осталось от ордена, какая разница :P Хотите играть флешитерами - играйте, кто вам запретит? ;)
  11. Либр не только ради лэнса берется, можно взять Щит, чтобы "отбивать" вражеский огонь. А можно и любой другой спелл, тут кто как пожелает. П.С. я думаю, здесь имеется ввиду то, что Ланс попадает в любую цель, находящуюся на линии. Потому и получается, что "как бы" Либр стреляет по другой цели, нежели прикрепленный к нему отряд.
  12. Согласен. Но все-таки ассолты лучше использовать для "рядовых" юнитов, а марины большинство обычных подразделений (кроме MEQ) в ближнем бою и так превосходят. Проблема в том, что Либ усилит только один отряд из множества, а в сравнении с другими элитными подразделениями ассолты все-таки уступают. Хотя "запасной" штурмовой отряд с рероллами и кавером лишним не будет ;) Хотя тут многое зависит от выбранной тактики. Если хотите планомерно придавить врага и побить в рукопашной, Либ с ассолтами и рейджем, безусловно подойдет. Если хотите пугнуть (до смерти :D ) противника и вынести его любимую технику, то Либ с хонорами, мелтами и лансем будет лучше.
  13. В общем, будем стараться найти щелочку в толпе, или будем стараться очутиться "в прямой видимости" цели... Или придется брать fear of darkness или unleash rage вместо ланса (вторым спеллом беру shield of sanguinius). Похоже GW специально дописали ФАК так, чтобы блад ланс стал достаточно гиморным в использовании, т.к. для "прыжковых" бладов, это отличное средство против техники.
  14. По мне ассалты хороши для того, чтобы разделываться с пехотой противника, например, с гвардейцами. Мелты помогут срубать сержантов. Но сажать Данте или Либа в наиболее слабые отряды, мне кажется не самым рациональным решением. Юниты типа санггардов должны рубить элиты или HQ противника. Что касается Либа, мне кажется его оптимально сажать в "стреляющие" отряды типа хоноров с мельтами, т.к. либ и сам может пальнуть блад лансом, а еще может скастовать щит, что поможет продержаться под огнем. Данте я бы объединил с сангардом, т.к. тогда этот юнит станет настоящей "звездой смерти", а hit and run, поможет смыться из боя, если есть ощущение, что санггард может получить люлей. С другой стороны, Данте + санггард - отличный магнит для вражеского огня, вырубив такой юнит, враг основательно подпортит жизнь... но кто не рискует, тот не пьет шампанского ;)
  15. Согласно фразе, одна рана вешается на отряд, в который попал спелл. По мне, логичнее вешать рану на ту модельку (фигурку), через которую непосредственно прошло копье. Вопрос в другом - если вы читали официальный ФАК, то там сказано, что Либ может атаковать в ближнем бою только тот юнит, кторый первым попал под Блад Ланс.... но вот если Либ был вместе с отрядом, который стрелял в юнит, находящийся за теми, в кого попали первыми... что тогда делать? O_o Пример: либ с хонорами стоят перед толпой гвардейцев, за которыми стоит Леман Русс... Либ и хоноры выстрелили по танку, при этом копье попало в гвардейцев. Либ должен атаковать гвардейцев, а хоноры должны атаковать танк. Как поступить? сделать вид, что копье не попало в гвардейцев, и не вешать им рану?
  16. Ну это не значит что они вымерли ;) Орден разрушен, а сами флеш итеры могли остаться - отдельные полоумные жаждуще крови создания... просто мрак :P Вообще кого оставнавливает, что написано в кодексе? Тайхо тоже погиб (официально), и при этом также официально мы можем им играть... Совет тем, кто хочет соблюсти официальные бек и желает играть за флешитеров - большинство воинов обратились в упырей и разбежались, однако несколько оставшихся сумели воссатновить орден (потихоньку-полегоньку) вот и все! ^_^
  17. Проблема в том, что термосам в DoA делать нечего (и разброс при дипстрайке вдвое шире чем у прыгунов). Кроме того, у санггардов реролл на power weapon, что, мягко говоря, приятно + еще ангелус болтган, у которого радиус хоть и меньше чем у стормболтера, но АР ниже, что тоже, в общем-то плюс. Ах, ну и джампаки с правилом DoA. И, как сказал Evil_Muffin, можно взять Баннер. Для меня выбор очевиден, особенно при прыгающей армии. Если сравнивать санггардов и хоноров, то они никак не взимозаменяемы. Санггарды хороши в стоковой комплектации, а хоноров надо апгрейдить и апгрейдить, чтобы добиться такого же результата. Единственный плюс - халявный прист.
  18. Еще бы в них не верить :P Вообще я удивлен столь неоднозначной реакцией на DoA т.к. именно DoA считаются наиболее эффективными в настоящей редакции Кровавых Ангелов. Безусловно, подобные листы не отличаются особой оригинальностью, но они, во-первых, действительно эффективны в умелых руках, во-вторых, отражают "летучую" сущность КровАнгелов. Что же касается скоринга, то мне кажется, что в DoA это не является основной целью. Важно обеспечить себе возможность контролировать движения противника, и не дать ему возможности захватывать ключевые позиции. В принципе, некоторые игроки за кровангелов вообще не берут "свою" точку, а сразу устремляются к противнику, и уже держат "его" точки, не давая ему возможности на них засесть. Держать же на точках обычных ассалтов, ИМХО, не является лучшим решением, т.к. тогда они по сути изымаются из сражения. Поэтому мне кажется, что усиление "ударной силы" своей армии позволяет выжать максимум из DoA листа. Насчет хонров согласен, дороговато, но с другой стороны, халявный прист - не только делает самих хоноров живучее, но и помогает подоспевающим войскам. Да и 4 мелты дипстрайком у врага рядом с самой толстой техникой, это что-то да значит. Особенно в сочетании с вангардом - пока враг лупит из всех орудий по хонорам с фнп (а возможно с щитом от Либа), вангарды "подкрадываются" и кромсают все что "плохо лежит" :D
  19. Кхм, во-первых, приветствую всех поклонников Кровавых Агнелов! Во-вторых, предложенный ростер - стандартный лист для DoA армии. Безусловно, его недостатком является отсутвие техники для создания скрина, однако в данном листе он и не нужен. при удачном выходе из резерва через дип страйк скрин уже не нужен. Что касается саппорта, то он будет только замедлять эту армию. Задача DoA листа - прижать противника к его краю и там, простите, отмочалить по полной. Для уничтожения техники отлично подойдут мелты из ассалтов, а если их кажется мало, можно взять Honor Guard (не знаю как по-русски их назвать, сижу преимущественно на иностранных форумах) с 4-мя мелтами. С учетом халявного приста, они могут долго продержаться вод огнем и при этом уничтожить прилично техники (вместе с Либом и щитом они вообще очень живучи). Насчет пристов, мне кажется их не стоит нагружать апгрейдами - я лчино не сторонник держать их близко к бою, они долго не продержатся. Радиуса инфернуса может не хватить, если прист находится позади "своего" отряда. Можно дать им power weapon, если ожидаете, что они могут попасть в рукопашную, но не более. Из радикальных изменений в лист я бы предложил добавить Sanguinary Guard (вместо одного ассалта) - это отличный юнит для добивания врагов, после того, как их обработают вангарды.
×
×
  • Создать...