-
Постов
431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Riel
-
Они флайкав. Флайкав же по умолчанию фаста, разве не?
-
Привет. Давай начнем с простенькой базовой идеи - попробуй поиграть на 1000 с магией и без магии. С магией сложнее.. :) Я бы предложила взять героя или лорда завра - его можно гонять в коробке корных завров или одиноким на лошади. (закачивать нужно или в 1й сейв с рероллом или в 1й сейв, 4й вард). Коробку взять морд в 25-30, к ним добавить пару отрядов по 10 скинков-скирмишей, трех террадонов и какого-нибудь монстра на сдачу. В таком варианте у нас будет пустовать фаза магии, но с другой стороны она и отвлекать не будет. Если магии все-таки хочется - скинк-прист с лорой Биста, лучше 2го уровня и с диспельным скролом, в дополнение к завру-генералу. Он парень довольно хрупкий, так что его надо оберегать от комбата, пусть туда завры лезут. БСБ на 1000 не очень нужен. Можно взять одну сальку на пострелять по вражеским коробкам. В общем возьми за основу примерно такое: 1 Saurus Scar-Veteran @ 154.0 Pts - у парня 7й мув, 7 сила, 5 тафность. 1й сейв, 4й вард. Просто так его не убьешь. Прямая угроза - вармашины и сигнатура лоры Смерти. General; Great Weapon, Cold One Armour of Destiny [50.0] 29 Saurus Warriors @ 349.0 Pts атакующий кирпичик. на старте попробуй с ХВ и щитами, что б был 6й вард в хтх, если понравится - попробуй и с копьями. Shield; FCG 10 Skink Skirmishers @ 70.0 Pts бегают, прыгают. стреляют. нас интересует попадание только на 6. То есть двигались + дальняя дистанция или двигались+короткая дистанция+двойной выстрел. Blowpipe 10 Skink Skirmishers @ 70.0 Pts Blowpipe 3 Terradon Riders @ 105.0 Pts сброшенными камнями потреплют вражеский диверт или одинокого не очень бронированного героя. Не надо разбазаривать понапрасну, но и жалеть тоже бессмысленно. Неплохо разбирают вармашины. Lustrian Javelin 1 Ancient Stegadon @ 250.0 Pts Смерть, имба и полом. С импактов убьет коляску или не толстого монстра. Герою и монстрокавалерии тоже не поздоровится. Прячем от пушек и ведем в комбат. Лучше помогать ему героем - тот поманевреннее. Вместе могут поймать почти любого (если тот не летает) 2 Giant Blow Pipes; Sharpened Horns Models in Army: 52 Total Army Cost: 998.0 А дальше смотри что нравится - можно спешить завра и поставить в коробку. Можно взять скинка-приста. Можно скинуть стега, взять бастиладона и все 6 кубов магии вкидывать в его баунд-спелл. Можно уменьшить число завров и на сдачу взять 5-6 хамелеонов. Во многом зависит от того с кем играть.
-
Берем стегадона. Уводим его на двадцаточку так, что если коляски продолжают ползти в нашу сторону - получают чардж в жопу/бок. Желательно так что б еще и на оверране куда-нибудь приходить. Поскольку он одиночная модель, то вопросов с может/не может разворачиваться на эфирном муве не возникает.То же самое можно попробовать с их героями неубивайками. Мультипл на импактах 6й силой - страшненько даже при наличии варды. Химеру он например с импактов сносит с высокой вероятностью. что не снес с импактов, дотопчет так. Альтернатива - берем генеральскую коробку со сланном и убираем ее из под чарджа. Особенно круто убирать в дом например. Все, эгей, штурмуйте. Только пешими. Ну или на маленькой телепорте подтаскивать диверт если не доходит сам, скинков перекидывать, героев под контрчарж выставлять.. А поскольку воковские герои боятся той самой ломалки - то можно страшно помахать бровями, картинно отложив ее на следующий каст и телепорту пропустят, что б оставить кубы на диспел. Спеллов столько же :)
-
Играла и с воками и с демонами, но на парнике. Ломалка фигня, слишком дорого и рандомно. Телепорта рулит - контроль стола наше все. Хэнд оф глори тоже зачетна (особенно в комбе с миазмой). Сигнатурная мисла вообще одна из лучших, ибо не огненная. Конвокейшен работает один раз после чего идет в забыв (по вокам под нее вообще целей мало). Первые две забывалки меняла на бист, шло хорошо, особенно если накидывается копье. Темпест показывает себя посредственно, он против эльфов куда лучше. Дрейн меджик сам по себе хорош, но по демонам/вокам почти бесполезен - у них ни хексов ни бафов.. По этим ребятам действительно могут взлететь восемь сигнатур.
-
В смысле диверт побежал и теры за ним погнались? Ну будем честны - скинки с трубками стабильные делают только 10. 20 - исключительно если нам повезло.
-
нет, "только если" было бы ровно в случа "can target Kroxigor withing mixed unit ONLY IF бла-бла-бла" все в порядке, на вархаммер.орг.юкей тоже не понимают как оно работает :) Q: Does the Spawn-Kin rule mean that, unless otherwise stated, close combat attacks must attack Kroxigor, and not Skinks, if the enemy model is in base contact with a Kroxigor, or if an enemy model is in base contact with a Skink who is in turn in base contact with a Kroxigor? The Spawn-Kin rule is unclear as to whether "can only target Kroxigor within a mixed unit" is permissive or mandatory.
-
а это не формулировка типа "кроксигоров можно заявлять целью ТОЛЬКО тогда..." ?
-
Мнения разделились :) Кто-то считает что это переводится как "атаки могу бить только в кроксов если враг в бтб с кроксом / скинком-при-кроксе". Второй вариант перевода - "В кроксов можно бить если враг..." На какой формулировке сойдемся-то? Потому что если нельзя набивать резалт на скинках я придумаю для когорты пару вариантов использования. А если можно - не придумаю.. (
-
Об этом я и говорю. Сначала давайте поругаемся за формулировку, а потом будем смотреть как когорта применяется на практике ) Книжка дома, так что повесьте кто-нибудь вординг, что бы был наглядный предмет спора.
-
В общем что бы не возникало непоняток, давайте сначала определимся - как работает правило когорты скинки+кроксы? а) Бить можно только в кроксов. б) Бить можно и в скинков и в тех кроксов, которые с ними в контакте.
-
Стегадон так дорого стоит потому что смотришь на старые цифры :) Стега сейчас 215, древний стега 230. Про план на игру - план как план, я таким больше года играю ) Смерть не обязательно, новый хай для саппорта хорош. Первые два ненужных спелла меняешь на бист. Можно просто 4й митолл, но там надо спелы удачно накидывать. А так - все что пишет Гуу. Скары наши друзья )
-
Да, дошла до книжки поняла что не права. А я правильно понимаю, что трубками можно СЭШить?
-
Там же нет минуса за мультипл. Так что двигались+/- дистанция. все равно в 6 укладываемся.
-
Отыграли парник на 1500+1500 лизарды+дарки. Взяла монстр-раш - стег, бастиладошка с соляром, 29 завров, 11 скинков, 2 скара в 1+4++, слан с хаем. Летающий диверт был с дарков. Стег с рогами - хорошо. Он неплохо контролит свой угол стола - все боятся встать под чарж. Для агрессивной игры нужен или помогающий герой с бОльшей маневренностью или телепорта. Дох он в каждой игре стабильно, но не на первый ход и иногда даже окупался. Духовые трубки хорошо подняли - 18 дюймов это уже рабочая дистанция и под настроение можно мило пострелять. Басти в этот раз использовался как оттягивание диспела с кастов сланна, начинал магфазу и давал простор для хаймеджика. В хтх был один раз, но хвостовая атака сработала успешно. На небольшие форматы он имхо больше злой мисловик, чем хтхшник. С двух коробок уже можно пробовать. 4й мув печалит. Предатори файтер - реальне круто. Стабильные геройские броски 1-2-2-6 начинают давать хоть какой-то профит. Много вопросов по хаевской магии, но ждем фага хаев.
-
Одинокими. Они сильные, толстые, дешевые, в 1+ и 4++ и если их пытаются убить, значит вся армия живет )
-
Ну и что? Старая тоже не помогала на 100% Не нравится 1+1 - не кидай :)
-
На самом деле про батальон - это правда. С вот этого момента - глобально ничего не изменилось :) Разве что терров стало проще достать и басти в список добавился. По ценам, цитируя себя же:
-
А фиг его знает.. для стомп интересен труптайп. У слана он Инфантри. Так что стомпы должны работать.. А что там ФАГ скажет - поглядим. Соул-оф-стоун на самом деле очень клевая штука. Ровно от результата "4" на мискасте она меня и спасла. Плюс она дешевая ) На тему полного игнора иррезистов - с чего бы? Есть маги и подороже сланна.
-
Да в теории-то все в порядке.. но у меня они на первый ход словили хаевскую сигнатуру и больше не квакали )
-
На днях гоняла новых ящерок. Басти с соляром - очень хорошо. Баунд клевый ) Хаевская магия нам подходит лучше чем хаям. Забыла ровно два заклинания когда для них не осталось целей, махнгула на сигнатуру биста и спирит лич. Рипперов не вкурила.
-
про хамелеонов с копьями недопоняла.. Если речь идет о джавелинах - то они хамелеонам не положены )
-
Пришли гуру, сказали мудрость... Ньюбик играет с Раи и Пёсой - я верю, что они мальчики взрослые и сами решат любую проблему. Лучше б авторитетного мнения про тактику лизарды VS хаи высказали, всем было бы интересно )
-
А фиг его знает :( По правилу - да. По рулбуку - скорее нет. По задумке ГВ - да хрен его знает ) Народ, не докапывайтесь до новичков. С бумажек только БольшеКот не начинал :)
-
А что запиливалке брони, что трансмутации - пофиг :) Играла я против конного катка с баннером дракона - в 4м сейве они уже такие плюшевые )