-
Постов
431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Riel
-
Нет ни одного упоминания что не могут. Так что сколько парней, столько и доп ударов.
-
Выжимка по верминлордам: Базовые статы у всех одинаковые Мув 8 - ВС 8 - БС 4 - Сила 6 - Тафна 6 - Вундов 6 - Иня 10 - Атак 5 - Лд 8 Тип юнита - Монстр (персонаж). У всех ИтП, большая цель, террор и Scurry Away! Daemonic Attacks: Все атаки магические (включая стомпу) Protection of the Horned Rat: 5++ варда Rat Daemon: Считается демоном для всего что на это завязано - магии, абилок, оружия и прочих правил. Тут же - никто из них не может быть Генералом армии. 1. Лорд Скрич Верминкинг - 325 рабов Монстр - именной персонаж. Маг 4 обоих школ, всегда знает Тринадцатое. На тринадцатом рероллит неудачную попытку каста. Вооружен двумя магоружиями - алебардой и серпом - на старте каждой фазы хтх заявляет чем дерется в этот ход. Алебарда - мультипл д3. Серп - АСФ. 2. Верминлорд Десивер - 250 рабов Маг 4 обоих школ, всегда знает Скиттерлип. Может кастовать скиттерлип на себя и рероллить неудачную попытку каста. Стрельба по нему - дополнительный модификатор в -1 Вооружен маг. стилетом - Яд и арморпирсинг. И метательной звездочкой - 12 дюймов, сила владельца, яд, квик-ту-фаер и спец правило - количество выстрелов по числу моделей в первом ряду отряда-цели. 3. Верминлорд Корраптор - 250 рабов Маг 4 обоих школ, всегда знает Чуму. Может рероллить неудачную попытку каста Чумы. Френзи. Парное магоружие - два серпа, дающие АСФ. 4. Верминлорд Варбрингер - 275 рабов Конкретно у него - 6 атак Маг 4 обоих школ, всегда знает Дес Френзи. Может рероллить неудачную попытку каста Дес Френзи. Парное магоружие - алебарда и когти. КБ и мультипл вунд д3. 5. Верминлорд Варпсир - 275 рабов. Маг 4 обоих школ, всегда знает Молнию. Может рероллить неудачную попытку каста Молнии, на числе ударов - автоматически выбрасывает "6". Вооружен магической алебардой - мультипл д3. Энчантед предмет - скрай-орб. Пока на нем - дает +1 к варде (итого парень в 4++). Один раз за игру его можно метнуть в фазу стрельбы. Сразу после этого бонус к варде пропадает. Орб - это маленький шаблон, кладется где угодно в 12" от Верминлорда, но в ЛоСе. Скаттерится на д6. Модели под шаблоном кидают инициативу или уходят без любых спасбросков. Лукаут работает.
-
Там еще и цена формации совершенно запредельная. По Верминлордам выжимку кидать или все уже картинки посмотрели?
-
Я не только проснулась, но даже отсидела совещание. Теперь готова рассказывать про правила :) Формация на Танкуоле - это бешеный вертолет: 1) Сам Танкуоль на бабайке 2) Именной Верминкинг 3) Уникальный отряд (см. ниже) 4) 1 юнит Кланрэтов 5) 1 юнит колобков 6) 1 юнит гаттерраннеров 7) 1 юнит гигантских крысок 8) 3 свармы Уникальный юнит - это 3-13 инжинеров, считающихся обычной пехотой. Один из них - чемпион отряда, который в обязательном порядке берет 1й уровень и конденсатор. Остальные бегают голышом. Чемпион знает Молнию. К ее касту и количеству внесенных ударов он прибавляет единичку за каждую модельку в юните (не считая собственно чампа). На результате "1" на броске ударов - не получает удара 5 силой, а просто убирает одного парня из отряда. В 6" от Танкуоля все юниты формации кроме Верминкинга анбрейк.
-
Кроак - это таки мумия, но на мир иногда воздействует - у него есть специальный скинк, через которого он периодически смотрит и действует. А Маздамунди действително "самый деятельный из сланнов". Плюс он второго поколения - таких осталось всего пять штук. У остальных именных сланнов нет минек и прописаны они в буке на тяп ляп. Во-первых есть такая штука как Высший совет сланнов - когда они собираются на видеоконференции или даже лично и совместно принимают решение. А так, навскидку: Главный маг-жрец Итцы - владыка Тепек-Инци (с ним ходит Гор-Рок). В Пахуаксе был владыка Хуинитенучли (который приказал вырезать первую экспедицию эльфов) - он сейчас вроде главный в Ксланхуапеке, но [ну уж нет]одится в глубоком трансе. Вместо него обычно просыпается его помощник владыка Тенучли (при нем главным ТГ работает Чака). В Пахуаксе остался владыка Квекс (который горы Края мира обрушил). В Тлакстлане с именем есть владыка Теккитцек (он Моррслиб сбивал, и обломки падали на Империю, хотя и после Мордхейма)
-
А какой пегас у нас в 4й варде бегает-то? Ее пегасам вообще не берут, в лучшем случаее реролл 5 армора будет.. Стегадоны с ИтП бегают и не жалуются )) Да и крыса на скаттерлипе на одном кубе при необходимости уйдет и встанет так, как нужно ему. Имха прикольный парень. Хоть и не уберимба ))
-
Совсем. Но они поодиночке носятся, и почти при любом сносе шаблон с них улетает. Пушки их конечно косят, но остальное переживается попроще.
-
В следующий раз возьмем шаблоны от Апока :)
-
Вы все очень клевые, приезжайте еще! :)
-
Контактные телефоны: Авер - 8-921-916-63-92 Рилль - 8-904-632-22-42
-
Для тех, кто еще не знает как найти Анклав: Станция метро "Лиговский пр-т". Выходите из метро, спускайтесь в подземный переход и выходите в последний выход поворачивающий налево. (ориентир - магазинчик по продаже дисков). После выхода из подземного перехода , пройдите порядка 100 метров по Лиговскому ппроспекту (ориентир- Вы должны будете пройти мимо Банка "Русский Стандарт". Вам нужно дойти до вывески магазина "Ароматный мир". После магазина "Ароматный мир", заходите под арку, там впереди недорасчищенные руины снесенного дома. Можно пройти по ним или обойти дом по левой стороне. Прямо от арки видно двухэтажную пристройку с металлической лесенкой. Подниметесь по лестнице и жмете кнопку на домофоне с надписью "Анклав". Карта Если ориентироваться от Московского вокзала - после выхода из вокзала на площадь Восстания не переходите никуда дорогу, а идете по площади налево, огибая вокзал и попадете как раз на Лиговский (ориентир - впереди по той же стороне Лиговского огромный ТЦ "Галерея"). Дальше можно прогуляться пешком по проспекту. мимо Галереи и дальше. Минут через 10-15 будет метро Лиговский проспект. Дальше см. выше.
-
Из мест посиделок - можно попробрвать Африку. Там раньше была приличная еда, да и расположена она в пяти минутах от Анклава.
-
Раньше сланн был обязан джойниться к ТГ и не мог выходить из отряда (точнее это ТГ набегали, окружали и не пущали). А на переиздании он научился с ними договариваться. Кроак обычный сланн, может ходить где хочет.
-
Можно :) На переиздании сланнам разрешили выходить из отряда ТГ.
-
Да и Руна возвращается только на выходных. Будет Руна - будет и обзор :)
-
Там формулировка "mounted saurus character " - то бишь "персонажи", так что КрокГарушка вполне себе считается :)
-
Вы по последним рестриктам играете? Тогда три скара не лезут.
-
Да нормальные рестрикты с Тетто-Эко. В конце концов он тупой ноубрейн и полом :) Два сланна - скар или сланн и олд+скар или два скара и пеший олд. Не фатально совершенно. В жизни посредственная сигнатура (потому что только на себя), нужны тафна, трон и двеллеры. Подъем, щит шипов и стрелка - не самые нужные веща. С 4 заклинаний выбить все крутое и не выбить мусор тяжело. В тени конечно, сигнатура божественна и она вытягивает игру. Но второму магу я бы вместо жизни тогда брала свет или даже металл. 6 спелл и у него злой, а в целом по лоре он полезней.
-
У меня тоже довольно много сомнений. Всего восемь спеллов на двоих, да еще из таких спорных лор.. Я к выбору лор подхожу утилитарно, задавая себе вопрос - что эта магия сделает с "золотым стандартом Воков?". И жизнь там сможет имхо маловато.. Но попробуй, съездишь - расскажешь. Вдруг взлетит :)
-
Мне интересно как ЕТС-комитет оцифрует мумию. Если его спелл будет бить по всем вокруг, включая тех кто в хтх - будет здорово :)
-
Значит вражеский маг должен на каждый отряд рипперов протащить по два фаербола. Значит или он не делает больше ничего, либо их не убивает. А еще, что бы кинуть фаерболл - нужен ЛоС. Нет лоса - пусть кидает ДД, тратит стрельбу - в общем дает пройти скинкам и героям. Риппера же еще и копеечны. Их не жалко разменивать.
-
Олдблад - это пять атак седьмой силой за 250 очков. Он попадает, пробивает и вскрывает сейв. В ответ по нему надо попасть, пробить, и у него все хорошо с броней. Каток колдов - это парни с пятой силой только на чарже, не умеющие таскать тряпку и стоящие как вертолет. Больше 8 взять не получится и то без ФКГ. Во втором, а не первом сейве. У нас 600 очков кор. Это нормальная саппортная коробка, которая умеет снимать ряды + 3 отряда скинков. Накой разменивать на скинков все? Для того чтобы рулить 8 отрядоми скинков нужны слишком прямые руки - они же мешают друг другу. Фига себе откровения :) Нам дали на переиздании потрясающий отряд - это единственное КБ в армии+ рероллы. Их можно кидаить даже на 1й сейв. Любой боинг с 1й атакой у всадника не хочет получить комбочарж, когда риппера приходят в тыл. Они отлично выедают человеческих/крысиных/бистовских/вампирских/томбовских и тп магов из коробок. На эльфах Вархаммер, я намекаю, не кончается. Риппера лучше террадонов выносят вармашины. С каких пор отряд за 120 очков стал ниочем? У них КПД как у варлоков! Скары стоят по 154-160 очков. Скаров за 200 не бывает. скинк со скролом стоит 90 с чашкой - еще дороже. Итого мы скидываем рипперов, что бы дать второго скинка и разрастить ТГ и во что-то вкинуть 150 птс. И что? Лишний скинк погоды не сделает, а 8 отрядов скирмишей при малейшей ошибке - идеальная распрыжка для врага. Нет, если уровень игры как у Шайни или братьев Ковровых - я поверю. Но пока - имхо так себе. Своим ростером я конную империю если не убиваю с вероятностью, то как минимум точно знаю что с ней делать. Пример - одинокий олд, который прочаржил куриц их убивает. Колды, которые сделали тоже самое под ними складываются. ДП не боится яда. У него 1й сейв и варда. Плюс лечилка на сдачу. Плюс полет - он просто войдет в один из отрядов скинков, которые не смогут выйти из арки. ДП надо убивать магией, тут все печально. Рассчитывать, что скинки его заплюют - оптимизм. В заврах он хотя бы застрянет на 2-3 полных хода. Чего??? По какому принципу Тетто-Эко всем магам по вунде даст? Они что в одной коробке стоят? А смысл тогда в касте в любую сторону через скинка, если они одной кучей стоят? А если имеется ввиду 8й мискаст - так от него никто не застрахован. Тетто-Эко это самый сильный момент любого ростера. Он стоит максимально далеко от линии фронта выполняя одну задачу - давать рероллы 1 на кастах. Комету с него кидать можо, но аккуратно и без увлеченности. Никаких мискастов. Не надо его разменивать на дамаг. Небеса - великолепная бафающая лора. все что ему нужно - дотягиваться длинными бафами до своих коробок и класть маленькую комету. Этот парень вообще не должен умереть за игру. А чайник - самый бесполезный спелл Небес и его не кастуют никогда.
-
Один справа, один слева, три-то зачем? На 2400 слишком много других нужных отрядов, что бы максить скинков. Имхо одного скролла и мага-четверки вполне хватает на диспелл. Новые рестрикты - это возможность взять и сланна и нормально закачанного олдблада. А три комбатных парня на столе - это очень и очень хорошо. Я первое время попробую так: Сланн - сигнатуры, ченнел, пирсинг Олд 1+, 4 ++, трикстер скар в Армор оф дестини Скар в 1м рерольном Тетто'Эко Скинк со скроллом коры - 30 завров или миникогорта и скинки на сдачу два пака рипперов коробка ТГ с мувом навскидку это где-то 2500, так что придется еще и резать. Итого - есть утюг, есть 3 носящихся по полю парня с вангардом, есть риппера и уберкомета. Если захочется странного - дам скролкедди Лору Нагаша.
-
Точно нет В Шторме Магии были карточки для Рунсмитов, но в ЕоТ их нет.
-
В этом фишка Ролеплея - без стартерной коробки жизни нет. :( Как я понимаю сейчас большой коробки нет на складе ФФГи - Availability: Out of Stock. Так что большой набор надо или ждать или искать по всяким Амазонам и прочим нераспроданкам (мы свой покупали два года назад в Gaga games и он был последним в Питере). В хоббигеймзе в Москве на складе есть остатки Players Vault - там есть карточки и листы персонажей, но нет кубов. Кубы как раз купить у ффги можно (или сделать на заказ, но купить дешевле). Вариант ущербный, но рабочий.