Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Riel

Пользователь
  • Постов

    431
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Riel

  1. Вооот, пошла дискриминация В) Я написала ШЕСТЬ пунктов почему в ростере все плохо. И еще шесть пунктов распространенных антимачапов впридачу. Что увидели товарищи радеющие за чистоту расы? Правильно - как же так, как можно хаить две коробки завров! Да могут они играть, могут! Хоть две, хоть три, хоть пять! С прямыми руками и расписка на шести стегадонах заиграет! Вопрос в том с чем и как их подать. А подавать так как предложено у топикастера - слив всего.
  2. А чем вам вполне официальный ФБшный Дредфлит не нравится?
  3. Там пока нет никакого сланна. Там есть полностью забитый геройский слот с нулевым кпд. Не надо брать пеших олдов. Надо брать двух конных скаров. Да, конечно, это ужас, стереотип и все их берут, но они как были лучшим юнитом в армии так и остаются. При чем тут коры и не коры? Если в ростере кроме двух пачек завров нет ровным счетом ничего, так что - у оппонента тоже будут только копейщики? 50 завров - 600 очков. На эти очки влезет ВСЕ. Если присмотреться повнимательнее - на полторы тысячи без проблем лезет любой из вышеперечисленных отрядов. Те же айронгаты, кстати, я намекаю, самые настоящие коры. И гули кстати тоже. И бретонские рыцари. Завры без обкаста могут очень и очень мало, а обкаста в ростере нет. С коробкой чоузенов с лордом и два отряда завров не справятся. Что бы справится с вражеской коробкой с сильным героем - нужна своя коробка с сильным героем. Голый олд - нифига не уберманч. Завров нужна одна коробка в 30+ морд, да и ту надо усилять чем только можно. Хочется фана - можно набрать два отряда рипперов, два террадонов, к ним саламандр и играть от маневренности. Хочется монстры - обычный древний стегадон в помощь.
  4. Сценарии генерились из головы, на основании списка армий, вписавшихся в мегабаттл. ;) Участники вкратце опрашивались на предмет того, чем они хотят поиграть, после чего путем маленького мозгового штурма генерились вводные для армий. Лизарды хотят хевимеджик - будут архимагом. Хаи беру лорда на драконе - пусть гоняет монстру, и тп. Причем старались сбалансировать абилки, что бы они пересекались у ордера/дизордера и провоцировали конфликт (например и Империи и Вокам надо контролить максимум точек).
  5. Джум все правильно говорит - при наличии сланна, диспелл у гномов заканчивается к 3 му ходу весь. Он просто кидает бфы на 2х кубах - в среднем три за фазу. У него 4й уровень, у гномов второй. А скроллы не вечны. Можно и без магии обойтись, на героях и летунцах, главное цели замаксить. А представленный выше ростер гномов - это очень.. эм.. оригинальная композиция. Ставь конных героев в коробки и убивай врага по одному. Потом разберешься с машинами. У органки всего 24 дюйма дистанции. Деплой чойсов у гномов - ТРИ, так как майнеры уходят в амбуш. Одна из пушек - огненная, то есть один скар и скинк-чиф например ее вообще игнорят. Ставишься вне дистанции органки, напиливаешь гномов - их большая проблема в маленьком количестве атак, а герой рунсмита убьет. Этож не лонгбирды, 6й силы не будет. Разоры - неоптимальный выбор. Они даже не ядовитые - как они должны вармашины выносить если их органка с залпа снимает?
  6. Очередное гениальное... Значит так - вышепредставленный ростер переедет кто угодно. Даже экзотичные вампиры на Ковен Троне и Мортис Энжине в одной расписке. Я в упор не вижу каков план на игру с такой армией - идти вперед и убивать в хтх? Сидеть в углу и молится что бы враг не дошел? Или перемагичить с 2х спелов биста? Это хорошо если проклятье выпадет, а если вороны? По героям - голый олдблад и скинк на стеге - бесполезная трата очков. 1. Нафига брать стега и экономить на всем остальном? 1.1 Маленький стег - тряпка и неспособие, имеет шансы только против пехоты с 3й силой и тафностью. 1.2 Стега с рогами в хтх хочет. Для скинка с 2й тафностью и голой жопой любое хтх - приключение одноразовое. У него 2 вунды и о, господи 5й сейв. Да при хорошем распределении его сдует одной мислой или залпом десятки стрелков. 2. Вешать всю магию на одного убогого второуровневого мага на 1500 - мягко говоря странно. а - у 90% армий на такой формат лезет маг 4-ка, который скинка вертит на чем хочет. б - если хочется магии - возьмите слана. "Деньги те же, а посуды в полтора раза больше" (с) в - скинк - это мелкий саппортный маг, больше чем скролкедди я его не вижу. 3. Лорд во 2м сейве, без реролла, варды и тп. С 5й силой - это плохая шутка. Он кого должен убивать? Чемпиона врага? На те же деньги лезет классический укачанный в сопли скарвет, который такого лорда тупо убьет. 4. Две коробки по 23-24 завра - это ниочем. В хтх они сольются на вторую фазу за милую душу. Потому что единственный спелл скинка, который мог бы им помочь не даст скастить никто. Завры меньше 30 - не жильцы. 5. 4 риппера - нафига? Два по три, три по три. Четверка-то зачем? Не влезут толком никуда, и сольются на второй ход. 6. Отряд в 16 скинков - это что бы их фаерболом выцеливать было проще или потому что диверт - это для слабаков? Этот ростер ничего не может противопоставить: 1. Первому и второму сейву. 2. Вармашинам. 3. Хевимеджику. 4. Коробкам полноценной пехоты. (любые эльфы убьют 2/3 завров до их атак) 5. Ростеру на регене - что на троллях, что на нургле. 6. Страшной монстре типа феникса или абоминации В общем я бы порекомендовала сначала прочитать пять одинковых тем "вопросы новичка за ящериц", а потом открыть десять любых турнирных ростеров лизардов на любой формат, посмотреть на чем они построены и только после этого творить самому. Плюс для общего образования - есть четыре обзора на армибук лизардов. В самом первом DM Crew на пальцах расписал сильные и слабые стороны отрядов. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=164193
  7. Спасибо за турнир от питерского десанта! Остались очень довольны - у вас отличный клуб и очень позитивная компания. :) Так что устраивайте новые мероприятия и зовите в гости! P.S. И позор всем, кто не доехал!
  8. Есть шанс на мультипле получить единичку. )
  9. Сальки 2х3 мне не нравятся - 2 по 2 маневренней и очки меньше отдают. А на сэкономленные деньги лезет пачка терров или ересь типа трех кроксов :) Чиф работает, я бы оставила. Меч под эфирную сварму?
  10. Мои подсчеты на коленке говорят, что вероятность внести вунду и там и там - 2/9. Но на одиночном выстреле после этого есть мультипл, а на 6 - нет.
  11. Извращение - это из куска террейна с разбитым аквила лендером из "битвы за Макрагг", делать целый лендер. По принципу "ну такого же ни у кого нет!" А прилепить голову колда к тушке льва и клешне демонетки - это фигня и плюш :)
  12. Ну в общем да - поле конечно, далеко не убежишь. Салек же можно водить и два отряда. Опять же нельзя говорить что они ценны только как огнеметы - по коробочным армиям они хорошая психологическая атака - можно навязывать оппоненту какие-то поступки, типа: или он встал под сальку, или встал под чарж коробки или тратит магию и стрельбу на цель за 80 очков. Кстати для сальки рабочая дистанция больше 12 дюймов. В среднем шаблон летит что-то около 6, так что как-нибудь. а подставится. И эфирная телепорта :)
  13. А тоже бесполезно. Рерольный 1й армор + 4й вард круче.
  14. Ну в целом, идеальные цели - большие отряды с 3-4 тафной. Хорошо комбится с эфирной двигалкой. Отлично работает по противнику с регеном. Эльфов выжигает вообще за милую душу. Юнит дешевый, КПД высокий.
  15. Я под 4м вардом подразумеваю оба маг предмета ) 6 тафна - это на самом деле очень узкоспециализированная заточка под 4 массовую силу с пирсом, но я слабо себе представляю себе ее источник. но четвертому конному завру можно и выдать :)
  16. Шлем - это дофига дорого. В той же ценовой категории идет 4й вард, а он как-то полезней.
  17. По этой причине я двух сажала на дарковских колдов, а для третьего уже изобретала велосипед из морды колда и тушки льва из набора тиранокской коляски. Рипер в живую более-менее - Фанатка такого гоняет. Но не идеал.
  18. Никаких переносов! Питер сегодня билеты планирует брать :) Кстати по какому адресу будет турнир? На Льва Толстого?
  19. Круто! Карточки и наемники, которых можно подкупать, жгут :)
  20. А там Шайни с советами не подходил :)
  21. Так все и было :) Стега был без энжины, но все равно няшный. Скинки-командос имба. Застелили гоблина, перемололи фасту, добили лоббу и запаниковали стрелков.
  22. Присоединяюсь к благодарностям за турнир. Организаторы - огромные молодцы, им отдельное и самое большое спасибо. Втроем против сотни - вы совершили подвиг! В итоге было комфортно, просторно и вкусно :) Команда девочек от турнира получила море удовольствия. Но дети злы, имбовы и мы не готовы против них сражаться! Надеюсь на будущие мероприятия и лучшие результаты нашей крутой команды :)
  23. Ящерицы, поделитесь впечатлениями с московского командника. Я что-то в задумчивости и депрессии ) Играла без монстры и рипперов, с лормастером хая. Скинк прист с янтарным копьем труЪ, но нужен лак на генережке магии :). Правило "Вессел" бесценно. Рипперы в количестве 2-3 стеков нужны, без стегов и басти не страдала. Играла в осторожничанье и деф (не могу преодолеть психологический барьер, что мы маленькие и слабые). Бэш, Валя, Шайни, Фа, Блик и все остальные - что у вас взлетело/не взлетело?
  24. Валя дело говорит :) Если рипперов не хватает - можно взять и басти. Как раз по вампирам он неплох. Сланн это круто, но с лорой надо думать. Я бы попробовала лайт, бист или родную.
×
×
  • Создать...