-
Постов
431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Riel
-
О да, свалишь из интернетов всего на какую-то неделю, и тут такая эпика без меня начинается :) Я уже представляю, как буду делать морду кирпичом и говорить что скарветы не полом, бывает и получше и нефиг нас ими упрекать Завры канэшна слив и неспособие паааалюбому. Вот только у какой еще корной пехоты две атаки? Правильно, их ровно пять видов юнитов считая дриад, и не считая огров у которых по три ) Нормальная лизы армия, стабильная. Ключевая идея, на которую как бы и намекает правило "хладнокровие" - именно стабильность. Не бегают, не сыпятся, удар держат, диверта хоть удавись. Монстров не боятся. Жить можно. А аццкое нарезание и ПАВЕР!!! - это уже при наличии жизненного опыта :) А лайт на любителя. Он конечно мимимилый, только а) - дорогой, б) лечить не умеет. Я лайф люблю, он успокаивает как-то ) Ну и про скарветов как неспособие - это тема дня! 1+ 4++ за 159 очков да при 5С-5Т! Кто придумал этот бред? Дорого и неэффективно!! Я вот буквально это чувствовала когда брала по четыре конных парня в армию, но сформулировать не могла ))
-
Вилли, потому что во-первых пока монструс арканум никому не давали, а во-вторых 450 птс - дороговато, а что кроме гкб у него можно отобрать, что бы удешивить - я не знаю. Арканадон - это очень специфическая штука. Он был только в листе Техенхауина из книги "Ластрия" и таскал на себе камнемет. По сути это чуть менее толстый стега. Так что мешать его с Заврианом я бы не торопилась..
-
Берни, я же говорю - существующие :) Если перельют - то возможны какие угодно извращения ))
-
Трешка зачетна и довольна логична. И хотя при первом взгляде на коробку забитую карточками, фишками и прочим стаффом делается дурно, разбираешься в ней довольно быстро. Очень хорошо реализована идея работы партии - ее слаженности/конфликтов.
-
Гуру теорхаммера атакуют :) Вот ГВ прям щас все бросило и пошло переливать фаинкаст в пластик. Конвеером. Терры, сальки, разоры, кроксы, хамелеоны и иже с ними лились под шестерку в металле, год назад их загнали в смолу. Формально - миньки 2003 года. Но что-то я сильно сомневаюсь, что их будут переиздавать. Существующие сальки с разорами одним китом - это из области фантастики. Как минимум я держала в руках и то и другое - и они реальне разные. Нам могут дать Коатля, могут дать Завриана. Но завриан с правилами хоть чуть-чуть приближенными к Монструм Аркануму - это даже не имба, это просто не смешно. Фениксы и химера - прецедент летающего монстра, поэтому Коатль вероятен. Будет рарная зверушка, с возможностью использования как маунта. По логике и аналогии с последними переизданиями - скорее всего дадут новый тип отряда и к нему героя. Если повезет - то два отряда и два героя. Ящериц в джунглях много, так что бэк натянут. Явно должны дать миньку Тетто-эко, Гор-Рока и Маздамунди. И если Маздамунди будет новый кит Стегадон+сланн, будет зачетно. Может дадут наконец Накаи :) Лору магии наверно дадут - во первых "сланны самые сильные маги этого мира", во-вторых ну сколько можно - уже у всех есть, одни мы как.. сланны и в-третьих я куплю (и все купят) набор карточек магии ) а так Карну, кроксов и стег перепишут, что б играли, будет славно )
-
А строчка из рулбука уже никого не вдохновляет? :) "In addition the handlers cannot be charged, attacked or otherwise affected separately from their monster"
-
Всем спасибо за турнир :) Съездили на отлично - клевые люди, прекрасная организация, треш и фанъ. Отдельный привет от резинового стегадона Тимошки )
-
Три скара - это три выстрела из пушки (которые прошли через чармшилд и 4++) и которые НЕ ПРИШЛИ в большие коробки. И это очень-очень круто )
-
А то двух мало :) Да и ЕТС жизнь не ограничивается. Третьим можно брать Олдблада, не все же ростера на двух сланнах клепать. А на троих парни соображают вообще отлично )
-
"Мамы разные нужны. Мамы всякие важны." (с) Сланн под лайфом - значит лечит. Сланн под Лайтом/бистом/огнем/небесами - значит бафает. Металл/смерть/тень - проклинает то, что пилит скар. Если сланн занят - значит пилит сам :) Герои поодиночке могут дофига всего. Поскольку их over 9000, а дохнут они плохо - то бегают, живут, комбочаржат, просто чарджат, пилят все что могут, нарезают монстру и коляски, если прорываются к вармашинам устраивают полный массакр. Клевые ребята. Закачиваются под разные цели и стоят копейки.
-
всегда разделяй цели на "только стрельбу" и "ну на крайний случай можно и хтх". Если не уверен в том, что из себя представляем вармашина - спроси у оппонента. Тебя интересует количество крюшников/вундов, сейв и тафность в хтх. Имперский танк обстреливать бесполезно - у него 1й сейв и 10 вундов. По той же причине бесполезно с ним лезть в хтх. Оставь его, заткни героем, пусть дружат. Обычные вармашины (в первую очередь человеческие и эльфийские) отстреливаются за два хода за милую душу. Иногда за один.. В хтх лезть всегда надо очень осторожно - 2х парней с 3 тафной 10 скинков еще превозмогут, а вот 3 гномов - уже не факт. Гномов - тоже отстреливать. К Хэллкенону подходить только сбоку и быть морально готовым проторчать там долго. В хтх он скинков порвет на британский флаг. Чаржить скинками кого бы то ни было имеет смысл, только чтобы с более высокой вероятностью снести последнюю вунду. В остальных - лучше не лезть.
-
Шайни умный, Авер сильный :) Это Авер http://img13.imageshost.ru/img/2013/02/12/...1a88bed5d71.jpg Это Шайни http://vk.com/photo229988_277617906 А вообще Анклав маленький, не заблудишься :)
-
Даггер штука прикольная, иногда очень хочется его взять, но как показывает практика - по факту он не срабатывает. Это ж скинка надо тащить в комбат, а он все еще хрупкий и его жалко.. Поэтому даже с кинжалом он только летает, дивертит и плюется. ) Ага, я пока первые разы играла тоже так думала. А потом скара убила чукка. На первый ход. Хотя бы одному скару - варда нужна. Слишком много армий в которых встречается что-то игнорящее броню, и еще больше случаев в которых 1+ спасает не всегда. В конце концов если парень с двурой - ему тупо надо дожить до своих атак. Если наша цель то, что имеет 5-6 тафну, то в ответ (и раньше АСЛя) оно бьет 5-6 силой.
-
На самом деле пока учишься играть - можешь попробовать сразу и первого скара сажать на колда. Коробка завров в общем не безнадежна, а под мечом Руина (если сланн у тебя с огнем) так даже и эгей :) Собственно, все мелькавшие в теме утверждения в духе "Скар приходит и жестоко добивает абому и колесо" касались именно именно конного парня. Самая простая закачка - скарвет, армор-оф-дестини (тяжелый доспех с 4 вардой) и двура/алебарда по желанию. Итого 1+ сейв, 4+ вард, просто и качественно. Мое сугубое имхо - с пешими скарами в коробке думать надо больше. Но с другой стороны - оно и полезно :) В дополнение к предыдущему посту от White Boy'я - Огненный меч берут по двум причинам - во-первых он классный, во-вторых скар бьет с коробкой в разную инициативу (у скара 3 у коробки 1), и если в хтх пришел отряд с регенерацией, то у скара есть все шансы ударив огнем ее снять, что бы завры били уже по голым тушкам. И абоминации и гидре - уже неприятно. И эти милые, хорошо ломающие коробки зверьки начнут три раза думать прежде чем чарджить это сочетание. Хамелеонов уменьшить до шести - решение правильное. Можно 1 шестерку, или если есть очки, то две - больше не требуется. Скинков мы берем. Обычных семиочковых скинков. Можно жить и без мультишота. :) Цитируя крыс - "Сила в количестве!" Три отряда - это 30 выстрелов. + 2 отряда хамелеонов - уже 54. +2х3 террадона и 1 скинк-чиф с трубкой - итого 62 выстрела с ядом в фазу в среднем. Под них уже цели найти непросто. Тебе мало? :)
-
Новая книга демонов вышла всего две недели назад и пока не до конца обкатана. Но пока была старая - демоны не жаловались и не особо страдали :)
-
скинки не убивают стрельбой коробки в сорок рыл :) Скинки - это головная боль коляскам, монстре, вармашинам и совсем мелким отрядам в 5-10 морд. Они же маневренные - 12 марш, в общем, позволяет уходить из многих арок, заходить в бок и т.п. С саламандрой они работают по принципиално разным целям. (три пачки (а это страшная сумма в 210 очков) по матожу делают от 5 (если стреляли 1 раз) до 10 шестерок. От всех не откидаешься. К тому же они не стреляют по 1+ сейву - у их целей в лучшем случае 3+ сейв +/- реген Собственно с абомой они встают так, что бы зверек мог рандоммувить только в один отряд. Кого-то она может и съест, но, цитируя армибук Ящериц "Древние сказали скинков не жалеть" :)
-
с хлыстами - это действительно момент нервный, но все что более менее крупное имхо вообще не страдает. Фаинкастовые герои со стола падают регулярно, но превозмогают ) Зато у фаинкастовой гидры не должны отламываться головы. Особенно если ее собирает новичок и без штифтов )
-
Как минимум есть вариант заказа в питерских/московских магазинах, с последующей пересылкой по России. В питере например из таких - Лавочка Ская. Мы котел заказывали там. Да он шел. Потом шел. Потом ШЕЛ. Но месяца через три пришел :) Няшный, митоловый, в красивой белой коробочке :) А пэйпэл - штука классная. удобная, с адекватным русским интерфейсом при необходимости ) А что с ним будет-то? Он легкий - падает не сильно, в отличии от олова не гнется, если постарался и таки сломал - клеиться как пластик.
-
Павер в 4м спелле Лоры Леди - хекс на вражеского персонажа в лосе, на пройди инициативу или превратись в жабу. Безо всяких спасов, вардов и прочей фигни. Слан со 2й инициативой в некотором ахуе. И это не считая скромного атрибута лоры - реролла 1 на варду :) Ну не все же вокам развлекаться.. Маленький такой павер в девочке за 35 очков с четырьмя баундами. И в зеркале нафиг отражающем спел в оппонента :) И в "нитке жизни" которая вешается на бретонского лорда и дает ему минимум 2 виртуальные вунды. Ну и еще пунктов двадцать по-мелочи.. Цитируя армибук Ниппона "Этот Хатамото является йоджимбо этой Шугенджи". Фанатскими армибуками можно играть только против друг-друга, если надоело скучное ФеБе и хочется павера и эгегей :)
-
Пришел лимитный набор сестренок фон Кенигсмарк. http://www.ragingheroes.com/collections/co...s/vonkonigsmark Девочки шикарны, Вальтер тоже, качество отливки - лучший металл, что я держала в руках. Швы практически не видны. Но позы... У всех такие ноги, что на базу они помещаются с матом и в строй встают с неменьшим матом. Но красотки :) Та же фигня со Скарией http://www.ragingheroes.com/collections/co...-blood-mistress
-
Со вторым и третьим пунктом начинается лютый и бешеный. Хотя мне нравится ) И я подозреваю что ФАГА, подробно описывающего ситуацию мы не дождемся никогда и проще ждать переиздания.
-
По такой логике нам в бок приходят два героя и за одну фазу вырезают трех кроксов, игнорируя скинков.