Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Riel

Пользователь
  • Постов

    431
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Riel

  1. Скирмиша - значит можем стрелять после марша (а не после мува). С чего это должно влиять на отсутствие штрафа? Яд на всем стрелковом. я напоминаю: Трубки - есть минуса за движение, дистанцию и мультипл. Есть собственно мультипл. СэШить может по обычным правилам СэШа. Армибук, стр. 49 Дротики - нет минуса за движение (quick-to-fire), есть минус за дистанцию, нет мультипла. СэШить может всегда - ровно за тот же quick-to-fire. Рулбук стр. 90 если для попадания нам требуется семерка - двигались, дальняя, стреляем два раза - то яд не действует. Вообще. Пробивает как обычно.
  2. Вы откуда у джавелинов мультипл нашли? )
  3. Кроме вышеперечисленного сила террадонов - в маневренности. Это единственный летающий отряд в армии (не считая скинка в плаще или на том же террадоне). Иногда им цены нет именно благодаря этому правилу. Как пример - затаптывать уже бегущие от чего-то отряды.
  4. Если там в комплекте идут три скинка-хамелеона то покупка начинает обретать смысл )
  5. Лорд на ящерице, герой на ящерице, две сальки, террадоны, скинки с трубками. Вполне хватает неприятностей в армии. *И да, я не Saurus, я Рилль )
  6. Как показывает практика сланн действительно универсал. ) Для соло сланна: Лайф - хорош тем что стабилен, лечит все подряд + в нем думать не надо. Шедоу и дес - пугают оппонента и неплохи и на рендже и в хтх. Бист - вроде и да, но как сказал Циник - его проблема в ренже. Плюс это автоматом выпадающий 6й спелл. Под биста имхо можно не брать лормастера. Хотя иногда бой выигрывается на одном проклятье (которое заставляет проходить денжеросы на муве) Небеса - их дао познается не сразу, но на самом деле они очень тактические. Комета - это очень полезно, двигалка доставляет и в нем очень классные баффы и проклятья. Иногда роляют даже больше чем "+ тафна". Огонь неплох, но им нужно работать аккуратно. Хотя в нем есть фаеррболл, клетка и меч. Но минус в том что 2++ от огня встречается чаще чем хотелось бы. Если представляешь с чем придется играть, то очень хорош сланн с Металлом. Для хорошобронированных целей это смерть. Он постаравшись укапывает танк. Ну да, и остался Лайт. Он клев тем, что завры с ним демонстрируют чудеса скорости ловкости и интеллекта. И чуть меньше бояться Ямы и Солнца. Для дуэта сланнов я бы пробовала небеса или лайт + что-то второе. Во многом зависит от состава армии. На анлиме очень рулит доп.куб, если ростера закрытые - то классно работает отбор шестерок. Лормастер рулит всегда. (если берешь двух сланнов с одной лорой - лормастер должен быть хотя бы у одного иначе не сможешь спелы дублировать). Для двух сланнов - одному хорошо бы дать эфирность. И вообще она неплохо спасает в хтх. Шмотки.. Во первых сланн генерал и бсб - это очень удобно. Ни одна другая армия такой халявой похвастаться не может ) с баннером дисциплины - это 10й рерольный лидак. Комба - дес, бэинхед и фидбек скролл давно стала класикой. Можно давать чашу дланей старейших (но с ней опыт нужен), скролл, Божественную таблицу защиты - особенно на эфирного сланна, если нет лормастера - то табличку Тепока. Я люблю темплов. Если им дать хоть какой-нибудь обкаст, то они проявляют чудеса стабильности и героизма. опять же - даже последний оставшийся в живых тг дает стабборн сланну. Колды - специфичны, но может у тебя взлетит.
  7. Да в любом случае будет дороже чем сейчас, зато на стол ставить не стыдно будет :) Зато у них ВС 4. А с Лайфом проблема в том. что его на всех не хватает, а регрув скотина дорогой :( В общем везде есть плюсы и минусы..
  8. На варсире есть прекрасная тема с подборкой слухов: http://www.warseer.com/forums/showthread.p...zardmen-Rumours Они настолько милые и вкусные, что им даже не верится. Собственно к вопросу о батальоне - я надеюсь, что с переизданием нам дадут миньки дарковских колдов - по сравнению с нашими кругленькими ездовыми бочонками те хоть на хищников похожи.
  9. Но получается что один дублирующийся рар может быть? То есть две разрешенные ящерицам саламандры спокойно бегают разными отрядами?
  10. Скинки с кроксами - это юнит с типом "Юник" и этим прикольны ) Например тот же тринадцатый крысиный спелл на них не действует. Они спецефичны.. Мы как-то примерно считали - скинки+кроксы неплохо перемалывают монстру и коробки в которых меньше 20 рыл - тупо за счет стедфаста и количества атак. А еще кроксы дают им седьмой лидак! Но я ими тоже играть не умею :(
  11. Ну в общем тут +/-. На самом деле получается примерно одинаково: 16 завров (в батальоне 20) - 20 фунтов 24 скинка ( в батальоне 12) - 20,50 10 ТГ - 25.50 8 колдов - 20 Батальон стоит 65 фунтов. В нем конечно скинков мало, все равно придется докупать (и да, после 3х10 с трубками остальные собираются со щитами и дротиками), но он в целом содержит больше моделей. А колды - ну может кому-то окажутся полезными. (Хотя я даже собранную и покрашенную пятерку потихоньку начинаю разбирать и отмывать - хочу четвертого героя на колде) Или брать коробки примерно на те же 65 фунтов - завров чуть меньше, зато со скинками можно долго не беспокоиться.
  12. Вильям, фанатик один в один потестим в начале декабря у ГнансКнапа. А у Шайни традиционно должны быть какие-то извращения )
  13. И собственно развивая общую идею того, что нужно из коробок на первое время: 1. Батальон, у ящериц он полезный. 20 завров (сразу коробка на 250 pts), 12 скинков (мало), 10 ТГ (половина отряда) и 8 колдов (из них пятерку можно собрать, а из оставшихся трех моделек делаются отличные конверсии для конных героев, ибо родная минька страшна, что звиздец и будем честны - выглядит как чуть апдейтнутый чамп колдванницы). 2. 2 блистера с саламандрами. Они даже нужнее, чем все присты и сланны. 3. Сланн и скинк-прист в любом порядке. 4. Еще по коробке завров, скинков и ТГ. 5. Примерно тогда же нужен стега. Стега хорош тем, что с него остается до дури битцов, включая две миньки героев - скинк-прист и скинк-чиф, причем весьма клевые. Я приста поставила на базу и гоняю как обычного пешего. Все эти ребята обычно есть в наличии как в магазинах, так и на руках и разжиться ими не проблема. С сальками - 7/8, как повезет. Может и не быть. В Питере, например, в магазинах уже года полтора как нет и нужно заказывать. 5. Хамелеоны и террадоны. Тоже идут сразу под заказ, в магазины их на моей памяти вообще не завозили. Минус террадонов в том, что два блистера по три парня стоят как батальон. Но их вполне можно конверсить, ставя обычных скинков на летающие подставки и лепя им крылья из чего попало (ибо даже коробка тиранидских горгулаков стоит дешевле), но получается, конечно, несколько стремно.. Хамелеоны в общем тоже делаются из обычных скинков - хвост колечком, на гребень лягушку из зеленки налепить, покрасить в другие цвета и все ага. 6. Пешие герои, второй сланн, еще 1-2 стегадона, бсбшник, куча скинков и кроксов, карнозавр, именные посоны и тд. и тп. В общем даже с чистым батальоном можно уже играть на тысячу - плохо конечно, но можно :)
  14. В таких условиях имперские присты начинают жечь особенно зло.. я скорее за оставление магам уровня.. Ну хотя бы в максимум плос два, но чтоб было.
  15. Удешевление. Фанатик - это про большую монстру. :)
  16. Сварог, начинать за лизардов - это ведь сначала собрать тысячу-полторы, я правильно понимаю? :) Тогда не заморачиваться на двух сланов - на 1,5 один-то впритык лезет. Обычные завры - это очень хорошо, но коробки больше 30 штук не особо нужны т.к. неповоротливы. Скинки: скирмиша маст хэв, минимум два отряда по 10-12 парней. Диверт, деплой-чойс, яд, яд, мультипл, яд.. Вносят по паре вундов монстре, убивают коляски, просто бесят оппонента. Корные скинки - только когда привыкнешь к ящерицам. До этого они дохнут. Даже с кроксами. Вторая тафность это печаль.. Колды тоже очень на любителя - 35 очков за модель дорогова-то. Сальки как и скинки-скирмиша - тоже мастхэв. На анлим штуки четыре, на ETC - две. Стегадон на малые форматы пугает все живое и прогрессивное, но стоит как вертолет и дохнет скотина от пары тычков - 4й сейв на маленьком и 3й на большом без регена - это все равно мало. Поэтому стегу надо беречь, не подставять под пушки, диспеллить солнце и обязательно чаржить. Машина богов берется на форматы побольше - она жрет очень приличный процент геройского слота, а туда обычно хочется пихать скарвета. ТГ - на малые форматы не очень, а вот с 1,5 тысяч уже хорошо. Да, вместе со сланном они цель № 1, но фиг их перепилишь.. Пятая сила и 4 тафность доставляют. Не хватает только парри сейва, но алебарды говорят этому однозначное фиг. Террадоны - это круто ) Разордонов и сварму на столах не видят. Из героев и лордов - что олдблад, что скарвет на колде закачанный в 1+ 4++ - это очень жестко. С двурой нарезает монстров. Я даю алебарду и стоплю коробки с пехотой, но мне просто нравится этот процесс )) Маленькие отряды ( в 2-3 ряда) он в процессе тупо убивает за пару фаз. Скинк-чиф тоже прикольный ввиду своей дешевизны. Можно сажать на все подряд и собирать обвес под нужные функции. И все равно недорого. Сланн отличный маг. Для начала я бы рекомендовала брать лормастера Лайфа - тупо для стабильности армии. Из саппорта универсально работают Небеса и Лайт. В общем он со всеми лорами хорош, но надо выбирать от целей ростера. Скинк-прист зверек забавный и полезный, но если ростер на заврах, то можно и без него. И все ящерицы кроме оллскинка ненавидят тесты на инициативу. Это наша большая личная трагедия. )) Второй минус - низкий средний вс. У завров 3 и ТГ 4 - и никаких рероллов, плюсов к ту-хиту и тп. Максимум реролл единичек с небес. По ним часто попадают на тройки и это норма.
  17. Выходные прошли отлично )) Парринги доставляли своей неожиданностью. "Сначала пошли посмотри расписание, а потом Шайни скажет с кем мы играем на самом деле" :) В следующий раз возьму карнозавра )
  18. Можно попробовать сформулировать это как "Сланн может выходить из отряда темплов. что бы подняться на фульктрум и обязан присоединиться к отряду сойдя с него" - но это очень натянутый вариант. Особенно учитывая отличные мискасты шторма шторма, которые фульктрумы и поменять могут... а почему надо сознательно отказываться от классического варианта построения кулака армии?
  19. Шайни, будь человеком - залей архив с фотографиями на файлообменник и кинь ссылку. Улитки очаровывают )
  20. Лизарды без магии получаются укурными, на 1500 работают, хотя на 2400 - уже как повезет.. не согласна с предложением Guu - 6 пачек корных скирмишей говорят, что оллскинк в таком случае получается кривеньким - или все игроки берут по чуть-чуть или две команды забиваются заврами (а при одних темплах на команду - вообще монозавром). Очень грустное зрелище. понизить стоимость редкой монстры - это отличная идея )
×
×
  • Создать...