-
Постов
431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Riel
-
Доброго времени суток.) Расскажите - что в Королёве с гостиницами и достопримечательностями?
-
почему кстати? )
-
На сетке в каждую фазу точно - в спеле написано что "every time it moves or shoots or cast spells" - "каждый раз когда.." и тест на силу проходит весь юнит, - и весь юнит огребает свои d6 4 силой на провале. Если сила юнита выше родной силы мага (сланн и тг например) - проходим по характеристике юнита. Я не совсем понимаю правда - чью характеристику (юнита или свою) должен кидать при этом герой, если он хочет выйти из отряда.
-
Это 280 очков которые на самом деле фиг убьешь ) Т4, 5 вундов, 4++ встроеный - еще и мелкая закачка лезет. Жизнь отлечивает внесенные вунды себе и тому парню, смерть таки дамажит, а два сланна - это два умения Древних, которые не убить одним чарджем. 2 сланна в коробке ТГ - имхо нежизнеспособно, ибо нафига? разойтись в стороны не могут, лос одинаковый, дальность одинаковая, ажно 4 саппортные атаки скипаются. 2 сланна в коробке завров - это вообще звиздец - они в хтх рано или поздно сдохнут, а от завров помощи будет не особо много. Варды не набросаешься. Вряд ли ребята которые придут к ним в лоб будут бить 3й силой и под 3й тафной..а еще к такой коробке аатлично приходить в бок и гнать по резалту. 2 сланна работают или в варианте - 2 сланна на 2 коробки, или что куда чаще - один из них эфирный, в 2++, со смертью и бейнхэдом. С соотношением жизнь-смерть понятна логика - пока жизнь не очень эффективна кастуем смерть, когда нам светит хтх вспоминаем, что мы и вблизи что-то могем. Жизнь/бист работает почти одновременно - все нужно кастовать непосредственно перед/во время боя. И вот тут проблемка, ибо кубов не напасешься.
-
На первых раундах работает смерть, когда оппонент доходит - подключается жизнь. мои ящерицы матерились ) Скарвет не лучше, просто другой. Вампиры сильны спамом мелких поднималок, а 20 очков за 1 уровень мага и их первый спелл - оправданная цена. Тафна у вампа конечно ниже, зато вс и иня выше.
-
А я троллинг не воспринимаю, я девочка, мне можно ^___^ Для скарвета есть закачка типа "универсально и без головной боли" - тупо дать ему алебарду/двуру и армор оф дестини. 1+, 4++, 6/7 сила. После того как эта скотина три боя дохла от гоблинских чукк я предпочитаю ходить под вардой. Спокойнее как-то. Я гоняю с алебардой, мне бить по ине больше нравится, что бы ломать мелкие отряды ему и 6й силы хватает. Если противомонстровый вариант - то с двурой. А гидра и алебардой урабатывается. Если повезет ) Для комбочарджей вообще в любой закачке подходит идеально. Ядовитая алебарда, даунстоун, итца, пылающее лезвие Чотека, чармд щит, драгонхелм - неплохой вариант в любой комбинации. К распискам на двух сланнах. Вот например то, чем Bugeninka играл на этих выходных на турнире в Питере: "Lizardmen, ETC, 2400" Slaan Priest-Mage (General, Life, Becalming Cogitation, Ironcurse Icon) - 285 pts Slaan Priest-Mage (Death, Focused Rumination, Plague of Tepok, Obsidian Trinket) - 305 pts Scar-Veteran (ColdOne, Light Armour, Burning Blade of Chotec, Dawnstone, Charmed Shield) - 160 pts Scar-Veteran (ColdOne, Light Armour, Great Weapon, DragonHelm, Venom of Firefly Frog, Amulet of Itzl) - 166 pts 29 Saurus-Warriors (FCG) - 342 pts 29 Saurus-Warriors (FCG) - 342 pts 10 Skinks (Musicant) - 56 pts 10 Skink-Skirmishers - 70 pts 10 Skink-Skirmishers - 70 pts 10 Scink-Chamelions - 120 pts 5 Scink-Chamelions - 60 pts 3 Teradon Riders - 90 pts 3 Teradon Riders - 90 pts 3 Teradon Riders - 90 pts 2 Salamandra Hunting Pack - 150 pts
-
Столько мата, как по поводу "этой неубиваемой ящерицы на ящерице", я слышала разве что по поводу воковских чоузенов под обкастами. ) Скарвет - это отличный юнит да и стоит он всего очков 160. ТТх отличные, вариативность отличная, броня первая - играешь и радуешься ) Не то что бы он был лучше вампира, но дешевле уж точно ) А Ковен Трона можно вообще не бояться - кто ж его берет когда Мортис Энжин есть? )
-
Турнир-опыт-люди-фан - было отлично :) Спасибо всем оппонентам и вообще клевым людям - DarthM, Жвал, Женя, Ангел, Валя за пять разных, но одинаково интересных боев. Ну и традиционно - Шайни молодец ) P.S. DarthM - бойся-небойся, а двух сфинксов в глубине твоего деплоя я пилить задолбаюсь. При стабильных пяти кубах на ветрах магии ) P.P.S Фа - больше фотографий для бога фотографий! )
-
Оллскинк - это все еще Южные земли. То что их убрали из семерочного кодекса не отменяет их существование. :) А львы-то с чего это разберут? Они конечно мега кавайны, но 2+ это не совсем безнадежно, а атака у них одна. Потрепать- - потреплют. но терпимо. Против эльфов хорошо играть - их поголовная третья тафность радует ) Бист сланну в расписке с колдами хорош тем, что можно не заморачиваться ни на лормастера ни на тепока - что нападает, то нападает, а Кадона и на сигнатуру поменять можно. На одном лайфе сидеть - тоже скучно.
-
я же не говорю что противник офигеет от того, как свармы все порвут )) Ну кстати на счет совсем махрового фана не согласна - на тех же колдах можно построить интересные варианты - лорд, два героя, под два десятка колдов и скинки в саппорт - чем мы не Бретония? )) Да и вампиры так играли ) Но по-мойму мы уходим от темы :) Под райдеров можно попробовать Бист для сланна.
-
А почему бы и не бить? :) 21 атака с коробки - это в общем-то неплохо, но все на любителя. Одно очко за копье - сумма символичная, но иногда и его жалко. Некоторые берут. Я предпочитаю 16 атак и парри. Оно совсем не уберманч, но очень приятно. Попробуй поиграть и так и так - посмотри что больше нравится. И да - как уже заявлялось - завры отличная корная пехота ввиду своей стабильности. Сила 4, тафность 4, 2 атаки, 4+ броня и лидак на трех кубах за 11 очков - это не очень дорого. А в зависимости от магии сланна с ними можно делать очень много разного и интересного.
-
Я фанатка саламандр. А разордонами надо еще накидать-попасть-пробить. ((( если скинуть всех колдов и взять 4-5 сварм, то противник офигеет :) Я бы для фановости просто делала уход в тематику - олскинк/ олкав/ много стег/ именной герой и тп
-
В предложенном ростере я бы скинула скинка - ибо нафиг он вообще при лайфе нужен, добрала на эти очки темплов и вместо табличек выдала бы скролл слану. Тогда можно и лайф оставить. А то 10 темплов ниочем. я колдами играть пробовала, но у меня не пошло. Скорее всего из-за кривых рук ) С другой стороны колды - не самая уберманчевая кавалерия. Плюс их мало.. Для фановости расписки можно вытащить откуда-нибудь 45-90 очков и взять свармов или разордона. Вот это фан :))
-
Не удержусь. У меня тут сходу возникло с десяток вопросов... 1.Закачка мягко говоря странная. Не совсем догнала зачем сланну бесполезное знамя ажно за полтинник? Что бы вражеские маги лидак кидали? 2.Сомневаюсь что голый летающий скинк при третьей тафне и без защиты долго проживет. Нет, он конечно нафиг никому не нужен, но польза при сланне под жизьнью несколько сомнительна. Жизнь - это лора саппорта. 3.Что значит ненадежная дальность стрельбы у саламандр? Восьмидюймовый шаблон с марша- это как раз ОЧЕНЬ надежно )) И накрывает в разы больше чем артдайс выстрелов, которыми надо сначала еще и попасть. Я намекаю при 3-ем БСе. Без стрельбы с марша. Разоры прекрасны как миньки, но на столах их почти не видно. 4.Скинки с кроксами - одним отрядом? 5. Чем убивать вармашины, кавалерию в 1+ и монстру? 6. Очень хочется скролл - сланн с лормастером запасает не таки много кубов в паверфазу - их и так ни на что не хватает.. 7. Может имеет смысл взять ящерицу на ящерице - то бишь скарвета на колде? Деньги те же, а посуды в полтора раза больше! 8. В армии нет ни одного магоружия, а с Лайфа много не нарезать. Что делать со встретившейся эфирной гадостью? (неприкольные глюки системы :( )
-
Эх, не достался мне третий значок с шестеркой - десяти очков не хватило.. Спасибо партнерам за позитивные и познавательные спарринги, Шайни за организацию, а всем участвовавшим за атмосферу. Было неимоверно клево )) Самый высокий рейтинг команды на турнире - 23,74, это на удивление позитивно. Фразой всех четырех туров было: "Какое сравнение рейтинга, вы о чем? Развлекайтесь, а мы пока за столы подумаем ))" А возможность выбирать столы была отличной компенсацией неудобных противников. :) Сланн проявил себя героем обоих дней - в трех боях из четырех оставшисьсь в гордом одиночестве, но превозмогая. Особенно эпично это было в бою с Берни, когда он выжил в хтх с пятью трименами, откидав безумное количество вардов. Личная очивка турнира )) P.S. Айда через выходные сыграем еще пару партий - а то мне так и не досталось ни крыс, ни томбов, ни демонов ) P.P.S. И да - хотеть еще фотографий!
-
Все, Авер, не буду у тебя заниматься английским, опытные люди считают, что ты его не знаешь! :) В общем я полезла в дебри сети искать похожие обсуждения на англоязычных форумах. Как показала практика - эта тема всплывала неоднократно, и у позиции Авера, к сожалению тоже хватает сторонников. Но большинство сходится все же на том, что ГВ не настолько хитро закрученные извращенцы. В любом случае до нового ФАГа споры будут продолжаться. На Lustria Online эта тема всплывала: http://www.lustria-online.com/viewtopic.php?f=15&t=7529 Последние три сообщения в теме. Ребята тоже говорят что мисфайры работают на каждого разора по отдельности. На дакке-дакке вполне английским по черному пишут, что юнит из 3 разоров потому и нужен, что в среднем 4 куба у 3 ящериц на СэШе остается: http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/235210.page Та же фигня: http://www.scgwl.com/forums/viewtopic.php?...p;sk=t&sd=a
-
Что там с эфирной кавалерией и сколько она стоит?
-
Dв ФАГе все тоже непонятно: What happens if a Razordon stands and shoots and both artillery dice roll a misfire? Are 2D3 Skinks eaten? And what happens if only one artillery dice rolls a misfire? Are D3 Skinks eaten and then fire a number of shots given by the other dice? (p57) A. If you roll a misfire on either dice, no shots are fired and the unit loses D3 Skinks. If both roll a misfire, no shots are fired and the unit loses 2D3 Skinks instead С одной стороны - "юнит теряет" С другой - кубы обсуждаются так, словно речь идет всего об одном конкретном разордоне - Both, either. Не all, не any, не "one of dice"
-
Это не я - это он меня бросил! :( Я второй месяц страдаю, плачу в подушку и не крашу ТГшников. И только длительные полоскания мозга заверения Авера, что без меня он пропадет, заставили меня подать заявку. Зато противников наш союз не будет выбирать вообще НИКОГДА! ))
-
Northern Cheat. Aver/Евгений/ Dark Elves + Рилль/Маргарита/ Lizardmen. Спб.
-
Осталось добавить что очки за Древнего Стегу считаются по геройскому слоту, поэтому брать его можно на форматы от 1400 ) [ Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду ] Размечтался )) Перед игрой выбирается одна из восьми рулбучных школ. (на турнир выбирается одна школа на все бои)
-
Щит считается броней. Арморсейв в приведенном примере будет 5+ Сочетание щит + ХВ дает в хтх парри сейв 6++ (работает только с простым ручным оружием) Опередил )
-
Мы играем как на ETC - открытыми ростерами?
-
Потому что фиговый из меня гном :) Спасибо ребята, вы были клевые. ) Поздравляю с серебром!