Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KomSoMol

Куратор клуба
  • Постов

    1 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KomSoMol

  1. а какой тут холивар может быть? на выход кидаем 1 куб, а за сторону выхода - кучу кубов? так, что ли?! платун на то и платун - вместе собрались, вместе вышли, вместе умерли
  2. любой платун выходит из резервов на 1ом кубе - вне зависимости от того, объединены сквады или нет. еси объединены - выходит 1 толпа, если нет - посквадно, но все равно одновременно.
  3. 7 лутасов - это несерьезно. даже 2 по 7
  4. флотский тут, имхо, все же не к месту - бОльшая часть Вашей армии уходит в аутфланг, поэтому куда выгоднее, чтобы резервы противника вышли как можно раньше - он-то не будет знать, откуда придут Ваши основные силы. а так практически наверняка Ваши войска придут раньше и противник сможет вытащить свои резервы там, где они нужнее всего.
  5. смысл перекачивать ротного? ну, с астропатом понятно все, а флотский-то зачем? раз уж командник приходит в вендетте, то, по идее, должен вылезти из нее в первый же ход и, соответственно, тут же умереть.
  6. 1. оружие такое, в арсенале посмотри 2. в кодексе указано "Leman Russ Squadron"? 3. в арми листе нет - о чем речь? 4. могу ошибаться, но буквально на соседней странице раздела вроде есть такая тема - что-то подобное недавно обсуждали, кажется
  7. рина, являясь единственным транспортом, да еще и с, емнип, 11 лбом, не доедет, особенно если первый ход достанется противнику. берсы без рины не дойдут и подавно. после рины василии станут фаермагнитами и, если не сидят за лос-блокером, тоже будут уничтожены. в платуне и огнеметы и лазки? смысла маловато.
  8. 2 химеры с мельтаветами и так не очень-то страшны (не фаст, да и 12 лоб все-таки), а Вы еще и разделять их собираетесь. я бы лучше водил их вместе - так есть шанс что хоть 1 доедет - и с ними 1 вульф, а второго выкинул бы и взял на освободившиеся очки что-нибудь полезное. например, свел бы 2 лрд в сквадрон и добавил бы 2 гидры. в итоге получилась бы весьма страшная ударная группировка (5 единиц бронетехники), которая может наделать много шороху, вместо того чтобы распылять силы на 2 направления. имхо
  9. пипец, человеку 3жды написали одно и то же, ответив на вопрос, а все равно до него не доходит... <_<
  10. черт, действительно... мы уже больше года играем в "свой вархаммер". :? сорри, моя ошибка
  11. тест на инициативу - ты кидаешь д6 и прибавляешь к полученному значению иню отряда, противник кидает д6 и прибавляет иню своего отряда. сравниваете - у кого сумма больше, тот и молодец.
  12. из простых варинтов - взять еще 2 раза по столько же и валить гринтайдом :D
  13. емнип платун комманд сквад не обладает правилом комбайнд сквадс -> слить в толпу его нельзя опять же, емнип, криговцы в хтх и так стабборн, зачем на комми-то еще разоряться? зы. проверил - действительно, память мне не изменяет
  14. имхо, сентов лучше объеднить в 1 сквадрон - они так много живучее
  15. то же самое о химере - единственная техника с 12ым лбом, которая соберет всю ат стрельбу, а в рукопашке лопается намного быстрее сента ой, сооовсем не быстро! не знаю, Ваши доводы ясны, но при прочих равных в этот ростер я бы взял сент - он уже многократно выручал, особенно на малые форматы
  16. ...и вязать в хтх не умеет. имхо на такой формат химеры не очень востребованы, а вот арморед сент просто неподражаем!
  17. юнит противника стоит за стенкой примерно в половину высоты модели (т.е. стрелять не мешает, но кавер дает). в мою фазу стрельбы туда прилетает блин (огонь снайперов, пр.) и вызывает залегание, при котором, в принципе, из-за стенки не будет торчать ничего. можно ли после этого стрелять в отряд?
  18. стаббер, бесспорно, хорош, но 10 очков - для гвардии это много. насчет 14ой брони и млов (мисл лаунчеров): буквально в эти выходные 4 хода ковыряли 5 лазками лр. постоянно под приказами, ни разу не промахнулись - сплошные непробития. что уж говорить о 5ти выстрелах 8ой силой из Вашей армии? насчет сентов - мне тоже нравились скауты с ак, пока не попробовал броники с мультиками. ведь повязать в хтх каких-нибудь спейсмаров и заставить их забрасывать тебя гранатами на 6 6 - это нечто! внутрь химеры командовать нельзя - делаем выводы.
  19. просмотрел ростер, родилось несколько "зачем..?" - зачем во взводном команднике вокс? - зачем ветам в химере бастон? - зачем вообще бастон? - зачем скаут-сенты? - зачем стаббер на химере? так же вопрос, чем бить вражескую тяжелую технику? смам достаточно расковырять 1 леман, после чего их лру можно будет повесить только глэнсы, и то при большом везении. а бывают на 1500 ведь и 2 лр... насчет скаут сентов: если отправлять их в аутфланг, то они окажутся одни возле вражеского деплоя, где с 10ой броней жить им 1 ход. во всех остальных случаях лучше их броне-собратья. минометы... брррр!.. лучше выкинуть и взять корректировщика - толку, имхо, будет больше. гренатометы на такой формат эффективны, имхо, только против грин-тайда или иной пешей толпы с низким сейвом. во всех остальных случаях это оружие на 1 выстрел за 5 очков.
  20. ну, во-первых, зачем было создавать тему аж в 3(!) экземплярах? уважаемый, Вы кодекс ИГ знаете? откуда, интересно, у штурмарей 5 мельт?! <_< по ростеру: чем предполагается расковыривать вражескую технику? весь ат навешан на одном-единственном скиммере 12 12 10, который не может получить кавер. например, в ростерах ИГ на 500 есть химеры, которые спокойно раскатают всю эту армаду, не получив ни царапины. смы могут выкатить 2-3 ринки и спокойно прикатить к Вам в деплой. можно продолжать этот список. да и лысые ветераны смотрятся странновато. и стракен тут, определенно, имеет мало смысла. имхо
  21. отделение остается в составе взвода, но при этом может либо просто встать на поле отдельно от химеры и других частей, либо влиться в больший отряд с помощью правила Combined Squads (а химера, опять же, будет кататься сама по себе), либо кататься на своей прикомандированной химерке. зы. прикомандированный транспорт - правило не только ИГ
  22. именно это я им и втолковывал, но в рульбуке цитаты, подтверждающей мою точку зрения, не нашел
×
×
  • Создать...