Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SF_elamaunt

Пользователь
  • Постов

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SF_elamaunt

  1. у меня две пачки тсм застряли друг в друге и секунд 30 не слушались приказов.. =О
  2. Всегда мечтал скорость поднять =D Кореан стаил активейтед. Можно будет еще больше обыгрывать на скорости. ^^ Правда игры и раньше были не больше 15 минут...
  3. Попробуй стд раскраску. Попробуй отключить брэндмауер винды.
  4. Уже 180+ человек. Игры из всех комнат отображаются в одном списке.
  5. Коннект стал лучше. Ни одного лага при старте игры, и вообще игра по сетке плавнее идет. Рубил 3 на 3. Не до конца доработана статистика. Играл 2вс2, игроки вышли через альт ф4 - мне записало как дисконнект. Сидел в игре обсом, хост вышел, я сижу один =D Пока что напрягает только отсутствие русского языка и огромное количество нерусских нубов, играющих в основном в запароленных играх, да на тупых картах.
  6. В тангле есть более менее норм.
  7. Всегда думал, что Монтана посильнее играет.
  8. У кого-нибудь случаем нет реплеев со всех котхов в одном архиве? Был бы очень признателен, если кто-нибудь их зальет и скинет ссылку.
  9. 1. Так можно сделать только на один ip. По сути это то же самое. На блок не повлияло. 2. Насколько я помню, полное отключение не решает проблему. Правила созданы при установке таннглы, а не мной. Почему бы их не настроить?
  10. gigamok eld сказал, сыграет, если не уедет. В скайп стучите
  11. Итак, в связи со скорым отключением спая, большая частью людей скорее всего переедет на tunngle. Игроков сейчас там уже собирается под 100, что не может не радовать. Но у некоторых игроков встречаются проблемы с блоком. Если игрок с блоком заходит в игру, то после него в игру зайти не может 90% игроков. Похожая проблема была у меня самого, поэтому мне приходилось заходить в игру последним. Да и нормально 1в1 не поиграешь. В общем, меня это все раздражало, поэтому я очередной раз полез исследовать проблему. И наконец-таки блок исчез. Обо всем по порядку. В данный момент мой компьютер получает интернет следующим образом: <Мой компьютер> - <Маршрутизатор dlink dir 320> - <Провайдер> Связь с провайдером идет по статическому белому IP. 1) Сперва я думал, что у меня неправильно настроена tunngle. Прорядив интернет и попробовал все варианты, что есть в настройках я пришел к такому выбору: Когда, я менял настройки на другие, у меня либо вообще не работала tunngle, либо я не видел игр в списке. Такие настройки позволяют играть, но проблему блока они не решают. Если приглядеться, у меня отключен UPnP протокол, который предназначен для перенаправления портов для игровых приложений. На самом деле на игру он не влияет, влияет конретные настройки на маршрутизаторе. А вот без TunngleDNS поиграть точно не удастся. 2) Потом я начал косить на маршрутизатор. Разговоры о портах часто возникают в интернете. Пробовал различные настройки, пришел к выводу, что чтобы видеть игры, нужно только доверить порты. Я сильно за безопасность не парюсь, поэтому разрешил маршрутизатору перенаправлять на себя все порты, которые есть (TCP и UDP). Больше ничего делать не нужно. IP 192.168.0.102 - мой внутренний IP, который мне выдал маршрутизатор. Если вы не знаете свой, смотрите через команду ipconfig в консоли. Теперь можно играть на tunngle, видеть все игры и заходить в них. Но проблема блока остается прежней. 3) Чтобы понять, в чем же дело. Я решил пойти методом исключения. Если проблема была в маршрутизаторе, то мне было достаточно настроить сеть без него. <мой компьютер> - <провайдер> Теперь связь шла от моего компьютера напрямую, но блок так и остался. Я подключил маршрутизатор обратно. Теперь я знал, что проблема была у меня на компьютере. Но не в самих настройках tunngle. Пришлось покопаться поглубже в настройках windows. Путь лежит в брандмауэр Windows. Нужно отключить защиту сетей. Далее нужно вернуться в основное окно и нажать кнопку "Дополнительные параметры". Откроется следующее окно. Здесь нужно будет создать свое правило для Tunngle и Soulstorm, с полным разрешением на пользование сетей. Также можно будет найти уже созданные правила, которые видны на картинке ниже. Для всех 8 правил от tunngle нужно зайти в их редактирование и поменять один параметр во вкладке "Дополнительно". А именно, разрешить обход неконтролируемого трафика, через устройство NAT. Ну вот и все. Теперь блок должен исчезнуть. Приятной игры! Примечание: иногда может не запускаться tunngle с первого раза. Это часто бывает из-за того, что сейчас запущены другие приложения, занимающиеся обработкой сетей. Это может быть hamachi, steam и т.п.
  12. Рано радуемся, стоит еще подождать результатов. Кто ж знал, что все так будет?
  13. Заказал взлом клиента и написание сервера. Игра будет переведена на свой сервер с работающим автоподбором и рейтингом. В течение недели ждите новостей.
  14. Нашел человека, готового взяться за это дело. Скоро будут подробности.
  15. В тунгле уже народу и игр больше, чем на спае. Это был бы идеальный вариант, если бы не блоки коннекта. Сегодня после работы покопаю тему насчет взлома посерьезнее.
  16. Проще найти людей, которые хакнут клиент-серверную часть игры и переведут связь на локальный сервак. После этого написать свой простейший аналог спая за месяцок-другой и поднять для своих. Оттуда уже и вести контроль версии клиента (клиент собрать для этого дела специальный и выкинуть на торренты) и давать ссылки на самопальные патчи. Если подыскать людей с опытом дизассемблинга и знанием Lua скриптов (таких на этом форуме вроде полно), я бы написал сервак сам. Хотя у меня уже у самого мелькают идеи, как попробовать сымитировать перехват хттп запросов от игры. Предлагаю копать в этом направлении.
  17. Я бы даже денег дал за это дело. К слову, ключевое слово за издателем. А издатель сейчас Сега. Еще проблема, тут смежные права с Games Workshop. Единственный выход - набухаться в сауне с главой Сега, другого я не вижу.
×
×
  • Создать...