Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SF_elamaunt

Пользователь
  • Постов

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SF_elamaunt

  1. После таких комментариев даже проявилось желание глянуть, что же все-таки там, в этих самых реплеях..
  2. Опечатался, имел в виду конец покоя [ Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды ] Игра с Casr_Away не отображается в списке реплеев =\
  3. Как игра с Casr_away называется? А то найти не могу.. =\ На бр страта порадовала, забавно, орк чуть активнее бы ставил эко и гг вп. А вот на городе было кривое кап бо, орк массом мог легко забить тебя на т1. Повезло, что отступил. На фате микро бы получше, много войск дохнет на предсказуемых разводах. Гвардов так усиленно можно не пополнять, все равно дохли в секунды.
  4. Если эльдар идет в т2, то плохое эко всю игру ему обеспечено, достаточно всего лишь потянуть из него побольше арлей и отянуть портал. А если он стартует с трех генов и сразу в портал, то если повезет, можно лишить эльдара 2х генов. То есть арлей мы увидим полюбому. После этого открывается довольно большой простор для разводов. Орку следует играть в экобум и заставлять эльдара строить большей арлей, атакуя с разных сторон и бегая по тылу. Обычно игра заканчивается минут на 11 из-за тотального превосходства по экономике. Основная задача - сконтролить все это. Бш против эльдара редко бывают успешны лишь по тому, что по параметрам эльдарские войска намного лучшие стрелки. А грейдить сперва ветку для дальнего боя бывает весьма накладно (а играть без ближней часто и вовсе смертельно). На 6-7 минуте уже начинается раскачка налетчиков, без фаст т2 эльдар будет примерно наполовину в т2. Настает время для харасса рабов. Это все при условии, если орк не фейлит в начале с тратой ресов, иначе, конечно, харасс придет как раз на арлекина во времени. Но даже так, улететь никто не помешает. Станов у эльдар нет, а путы к этому времени никто использовать не будет. Путы против орка вообще фейлово играть, любая страта через гварду загнется минут за 10. Вот таки дела.
  5. Классный раш, я погляжу. Если эльдар идет в фаст т2, то это уже очень вероятный слив для эльдара. В других ситуациях при выходе арлекина у орка уже толпы. Те же налетчики от него легко свалят. Иногда он кастует за раз сразу несколько поцелуев. Довольно редкий баг. Арлекин в играх 3 на 3 вообще уходит с первого плана и становится скорее суппортом.
  6. Вы чего, ребята, арли орку только эко харасить мешают. В остальном на них либо забиваешь и сваливаешь, либо фокусишь. Ма равный, преимуществ у эльдара тут нет. И напрягаться за них нужно не меньше.
  7. Вчитывался в пост два раза, так и не понял причину холивара..
  8. Кнопка А это "атак мув", тобишь атакующее движение. Войска будут идти и останавливаться для стрельбы, как только начинает доставать рейндж самого дальнего стрелкового оружия, которое есть у отряда. Такой сейфовый вариант для прессинга ;)
  9. Можно еще в транспорт. По-другому баг редко излечивался. Хотя вроде еще фаталка спасает. Точно не помню..
  10. Сади Мека в здание, в лпшку или свалку.
  11. У меня тау были основой во времена ДК и в начале СС. Поменял на орков как раз таки из-за однообразия и простоты. Хотя в начале СС мне орки казались вообще неиграбельными.. ;) Просто Тау с самого появления сразу показались большинству скучной расой. Дело даже не в балансе.. но на лоу скиле за них действительно скучно, а на хай скиле много относительных удобств, позволяющих легко выбить преимущество. Вы че, народ? С дэ справиться не можете? Докатились.. возьмите кто-нибудь антидэ, да убейте его. Хотите уже расу убрать, на ДоВ смешно смотреть! Берете тау/эльдар/орков/хаос и башите через антибо и микро. Да за тех же смов можно за счет микро вытащить. Или все, уже разленились микрить?
  12. Тогда это вообще все бессмысленно. Новичков большинство.
  13. DHC vs SWS. Кв 3-й этап. 1v1 Kot (Neo на замене) vs StarScream Pride vs Alpha-Romeo TomShaR vs Nadzeratel 2v2 Pride & TomShaR vs StarScream+Nadzer Mechanize & Ohotnik vs Alpha+MeSSiaH
  14. Расписание клан варов 3-я игровая неделя ( 04.08.12-07.07.12 ) KoD vs FPD SWS vs DHC ВНИМАНИЕ! Команда nS исключается до конца сезона из-за нежелания продолжать игры.
  15. Да, ты правильно понял. Выбираешь расу до подключения. Заходишь - играешь тем, что было выбрано. Сыграл - снова можешь сменить расу.
  16. Вердикт уже вынесен. Просьба прекратить обсуждение этого случая. Специально для Монтаны: I observed all three games and i saw that you was kicked from the game and the orc had the advantage. According to the rules I had to set the game orc immediately, but I gave you the opportunity to replay. You refused to play the third game, after the defeat in the honest match. After this i gave win to Starscream. I added new rule to this tournament: 1. Random is banned now 2. Players now set the races before joining the game. Use army painter for this. Changing race after joining to the game is not allowed. You can change the race after the game but before joining to the next.
  17. Update: НОВОЕ ПРАВИЛО В ЛИГЕ! Рандом теперь ЗАПРЕЩЕН однозначно! На протяжении ВСЕХ игр в лиге, расы перед матчем устанавливаются в армипейнтере или кнопкой автоподбора. Смена расы после подключения к игре запрещается. Это делается для того, чтобы бы не было вопросов о том, кто первый выбирает расу. А также антираса не выбиралась умышленно. Это правило можно не выполнять, если обе стороны согласны на открытый выбор расы.
  18. Команды KOD и DHC получают по штрафному очку за несыгранную игру в 2вс2. Начало третьего этапа будет ОТЛОЖЕНО на ТРИ ДНЯ из-за сложности организации игр с иностранными игроками. Просьба другим командам также уложиться в этот срок.
  19. Send it to me: elamaunt@gmail.com Or skype: elamaunt Your games now vs SWSteam: 1v1 1. Montana vs Starscream (can play today or tomorrow 17-23 UTC +4) 2. Festkop vs Warkl (can play today or tomorrow after 20:00 UTC +4) 3. Jaracz vs 2Paksmc ( today or tomorrow 15-18 UTC +4 ) 2v2 1. Jaracz & Montana vs AlphaRomeo+MeSSIaH ( can play today after 16 UTC +4) 2. Wilku & Festkop vs StarScream+Warkl Maps Deciders: 1v1 - SoE, 2v2 - Gurmun Pass After games you should save all replays and sent their to me. GL HF!
  20. Расписание клан варов 2-я игровая неделя ( 27.07.12-30.07.12 ) nS vs SWS FPD vs DHC ВНИМАНИЕ! Открылся ладдер В ладдере учитываются только те игры, реплеи которых я получил! Пока на первую неделю прощаю недоигранные игры. Кто не успел - может доиграть свои игры и скинуть мне реплеи до конца недели Таблица будет обновлена в конце недели.
  21. Рейтинг игроков клан-лиги 1. 196 [sWS]StarScream wins: 5/5 winrate: 100% 2. 139 SWS}{Warkl wins: 2/2 winrate: 100% 3. 138 [DHC]_TomShaR wins: 4/6 winrate: 66% 4. 120 {KoD}Wo1f wins: 1/1 winrate: 100% 5. 120 SWS}{2Paksmc wins: 1/1 winrate: 100% 6. 119 NaDzErAtEL wins: 2/3 winrate: 66% 7. 119 SWS}{Messiah wins: 1/1 winrate: 100% 8. 119 {FPD}L_elephant_vert wins: 1/1 winrate: 100% 9. 117 SWS}{Alpha-Romeo wins: 2/3 winrate: 66% 10. 102 {FPD}Sherman_USMC wins: 1/2 winrate: 50% 11. 102 {FPD}GorDbIu wins: 1/2 winrate: 50% 12. 101 Hot{FPD}Apple wins: 1/2 winrate: 50% 13. 99 [DHC]_Kot wins: 2/4 winrate: 50% 14. 82 [DHC]_PRIDE wins: 2/5 winrate: 40% 15. 82 {FPD}Saibot wins: 1/3 winrate: 33% 16. 81 {KOD}Faust wins: 0/1 winrate: 0% 17. 81 nS|Montana wins: 0/1 winrate: 0% 18. 80 {KOD}Bandicoot wins: 0/1 winrate: 0% 19. 61 {FPD}Cloud wins: 0/2 winrate: 0% 20. 61 {KoD}BoomBoomChaka wins: 0/2 winrate: 0% 21. 61 {FPD}LLIypuk wins: 0/2 winrate: 0% 22. 60 [DHC]_Ohotnik wins: 0/2 winrate: 0% 23. 60 [DHC]_Mechanize wins: 0/2 winrate: 0% Рейтинг команд: SWS Points: 126 DHC Points: 91 KoD Points: 90 FPD Points: 89 Рейтинг команд на текущий момент показывает лишь среднее значение рейтинга игроков каждой команды. Позднее будет введена более подробная статистика. Учтенные матчи: "Матчи" 1-ый Сезон 1-ый этап FPD vs SWS 1v1 SWS}{Warkl > {FPD}Cloud 1v1 [sWS]StarScream > {FPD}Saibot 1v1 SWS}{2Paksmc > {FPD}GorDbIu 2v2 SWS}{Alpha-Romeo SWS}{Warkl > {FPD}LLIypuk {FPD}Cloud 2v2 [sWS]StarScream NaDzErAtEL > {FPD}Sherman_USMC {FPD}Saibot KOD vs DHC 1v1 [DHC]_TomShaR > {KOD}Bandicoot 1v1 [DHC]_Kot > {KoD}BoomBoomChaka 1v1 {KoD}Wo1f > [DHC]_PRIDE 2v2 [DHC]_Kot [DHC]_TomShaR > {KoD}BoomBoomChaka {KOD}Faust 2v2 --- aborted --- 2-ой этап FPD vs DHC 1v1 {FPD}GorDbIu > [DHC]_Kot 1v1 {FPD}Supressio > [DHC]_TomShaR 1v1 {FPD}L_elephant_vert > [DHC]_PRIDE 2v2 [DHC]_TomShaR [DHC]_PRIDE > Hot{FPD}Apple {FPD}LLIypuk 2v2 {FPD}Sherman_USMC {FPD}Saibot > [DHC]_Mechanize [DHC]_Ohotnik nS vs SWS 1v1 [sWS]StarScream > nS|Montana 1v1 --- aborted --- 1v1 --- aborted --- 2v2 --- aborted --- 2v2 --- aborted --- 3-ий этап SWS vs DHC 1v1 [sWS]StarScream > [DHC]_Kot 1v1 [DHC]_PRIDE > SWS}{Alpha-Romeo 1v1 [DHC]_TomShaR > NaDzErAtEL 2v2 [sWS]StarScream NaDzErAtEL > [DHC]_TomShaR [DHC]_PRIDE 2v2 SWS}{Alpha-Romeo SWS}{Messiah > [DHC]_Mechanize [DHC]_Ohotnik KoD vs FPD 1v1 1v1 1v1 2v2 2v2 ШТРАФЫ: KoD - 1 DHC - 1 В ладдер попадают игроки, сыгравшие хотя бы один матч в клан-лиге. Игры 2вс2 теперь учитываются в ладдере. ВНИМАНИЕ! Учитываются только те игры, реплеи которых я получил! Пока на первую неделю прощаю недоигранные игры. Кто не успел - может доиграть свои игры и скинуть мне реплеи до конца недели
  22. Update: Смена команды игроком. Игроку, сыгравшему хотя бы один матч в клан-лиге запрещается менять команду до окончания клан-лиги. Запрещается менять состав команды, которая сыграла хотя бы один кланвар в клан-лиге. Выходить из команды во время игр клан-лиги не возбраняется.
  23. Можете зарегистрироваться, но вам придется уложиться отыграть первый кв до 26, да еще и против англоязычной команды. ;)
  24. Update: Маппул 2х2: Biffy's Peril Doom Spiral Gor'Hael Crater Ice Flow Saint's Square Gurmun's pass Система предупреждений. За каждое нарушение правил лиги команда получает предупреждение. Второе нарушение влечет за собой бан команды до окончания сезона. Под нарушением подразумевается: использование багов, оскорбление участников и/или администраторов клан-лиги, чрезмерное употребления мата, нежелание содействовать администраторам клан-лиги при проведении игр и кланваров сезона. Система штрафов. За недоигранную игру в течении времени проведения кланвара команда получает одно штрафное очко. Это правило распространяется в обе стороны! То есть обе команды получат штрафное очко, независимо от того, кто виноват в невозможности проведения игр. Исключением является присутствие администратора, когда объявлено точное время проведения игр. На каждое кв будет выделяться ровно 4 дня. Таким образом упор делается на активность игроков. При получение 3-х штрафных очков команда исключается до окончания сезона. Дополнительный день. Команда имеет право в течении одного кв взять один дополнительный день и доиграть оставшиеся игры. Если основное время кв вышло, даже если команда не доиграла свои игры, не воспользовавшись дополнительным днем, то она все равно получает штрафное очко, а возможность использовать дополнительный день пропадает. Таким образом, команде следует планировать свое время заранее и сообщать об использовании дополнительного дня администратору клан-лиги. Время проведения следуюших кв при использовании дополнительного дня НЕ сдвигается! Система рейтинга игроков. На время проведения клан-лиги будет введена следующая система рейтинга: 1) Каждый игрок на момент регистрации в клан-лиге получает 100 очков. 2) Каждая команда также получает на момент регистрации в клан-лиге ровно 100 очков. 3) Победа над игроком в матче 1вс1 изменяет рейтинг по следующей формуле: Rпоб = Rпоб+(20+(Rпроигр-Rпоб)/20) , где Rпоб - рейтинг победителя в матче. Rпроигр - рейтинг проигравшего в матче. Аналогично вычисляется рейтинг проигравшего в матче: Rпроигр = Rпроигр-(20+(Rпроигр-Rпоб)/20). Для командных матчей есть одно небольшое отличие: Rпоб = Rпоб+(20+(avRпроигр-avRпоб)/20) , где avRпроигр - средний рейтинг проигравшей команды, avRпоб - средний рейтинг победившей команды. Аналогичный подсчет рейтинга производится и для команд. Данная система введена для того, чтобы у игроков было больше мотивации играть и побеждать в своих матчах, даже если их команда в целом плохо выступает на клан-лиге. Также по такому принципу можно будет назвать лучшего игрока и лучшую команду клан-лиги. Рейтинг сохраняется на протяжении всех сезонов лиги. Система лайн-апов. В течении времени, выделенного на кланвар, капитаны команд обязаны передать лайн-апы администратору клан-лиги. Администратор, получив оба лайн-апа, выкладывает их одновременно в теме сезона. Лайн-ап выглядит следующим образом: 1. Вася 2. Петя 3. Коля 4. Петя и Вася Система договора о времени. После объявления лайн-апов, капитаны команд САМИ договариваются о времени, удобном для их игр. После этого один из них отправляет администатору лиги следующее сообщение: 1. Вася вс Коля - 24 июля 18:00 2. Петя вс Андрей - 25 июля, неопределенное время. ... и т.д. Это сообщение также публикуется в теме сезона. После этого администаторы клан-лиги и стримеры могут указать игры с точным временем, на которых хотят присутствовать. В этом случае, игроки обязаны дожидаться администраторов лиги и/или стримеров 15 минут после наступления установленного времени. В случае неявки на игру с точно указанным временем при присутствии администратора и/или стримера лиги штрафными очками наказывается ТОЛЬКО игроки, не явившиеся на игру. Эта система сделана для того, чтобы можно было проводить запланированный стрим. Система подведения итогов кв. После окончания времени, выделенного на кв, у админинистраторов клан-лиги должны быть на руках ВСЕ реплеи игр, которые были сыграны на кланварах. (даже реплеи, длящиеся 3 минуты или с ошибкой синхронизации). Реплеи, присланные после окончания игрового времени НЕ принимаются. После этого администраторы проводят пересчет очков рейтинга команд и начисление штрафных очков. Система сделана для того, чтобы администраторы могли адекватно начислять рейтинг игрокам и быстро обновлять таблицу.
×
×
  • Создать...