-
Постов
685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент SF_elamaunt
-
Никогда не заходил на этот форум, но сейчас думаю, что многое пропустил. =) Решаюсь выложить сюда один из своих последних артов. Упор делал на атмосферность, но скорее всего меня ткнут носом в недостоверногсть множества деталей (начиная от непонятно какого ордена и заканчивая позами орков и композицией в целом). Но чтож, любая оценка будет интересна =) И внимание - траффик! По ссылке картинка 1920х1080.
-
Черт, думал, будет что-то поэпичнее т1.. =\ Где толпы орков? Тысячи их! Хотя бы на Мом.. Печаль :o
-
Печаль, а я так хотел сыграть этот ма... =\
-
1) Теоретически на этой карте грамотного ИГ за орка не взять. Туррет стайл и выход в масс гварды с гренами и васей будет держать любую атаку орка до бени. Поэтому все решает игра на т1, но, к сожалению этот гвардеец (как и многие другие) позволяет себе неслабо флоатить, да и туры вставляет лениво, особенно увидев игру через баннер. После отдачи карты и реликта гвардейцем смотреть неинтересно. =) Хотя я бы на твоем месте поднимал эко сразу получив преимущество. :rolleyes: 2) Ага, кому что на любителя. Я бы делал масс бб. 3) Бездарная игра см. Ноу комментс. 4) Имхо, невыгодный старт за орка против рандома. Через ранний лп2 можно было спокойно перейти опционально в шутов. Как результат - карту не очень хорошо удержал, а игра через 2 серафима у сестры с таким задержанным харасом обычно умирает от орка при полной закачке 2 шутов, АТ и отряда рубак со старта для бонусов. Что почему-то не произошло, и соб переиграл на т2, заставив тебя рвануть рискованно в т3. Более наглый СоБ мог спокойно выбить одиноких главарей, изпользуя абилки и грамотно подконтраливая, а затем пройтись по базе орка так, что т3 мог не помочь. :rolleyes: 5) Между 9 и 10 минутой ты уже имел победное преимущество. Не понятно, почему ты отступал до невыгодной для себя позиции, имев превосходство. Причем также непонятно, почему ты давил тсм дальше, пока тот не подвел нового форса, хотя выгоднее было бы ломать эко. Плохо качаешь эко, и почти всегда не самая эффективная застройка. Отдав преимущество в дальнейшем, ты мог бы вырулить при полных грейдах и эко, даже не дав сму так много наспамить. Отдача одного отряда шутов слишком больно ударила по твоей закачке войск. На 15 минуте, честно, я думал, что ты уже выйграл. Такие потери см обычно не восстанавливаются. 17 минута - первый плюс на рекву - :? . 19 минута, пошел в атаку на тех сма, разделив армию - теряешь в бонусах, ауре Мека, абилке стана, да и при этом главари потяжелее будут. :D Хотя аура походу не вкачана была. Ну а 5 пачек - это следствие того, что ты его не добил, когда была возможность. Почему варбосса строим в последнюю оыередь? Неужели он не заслуживает идти в бой при первой же возможности? ;) А под конец стал брать царя, когда мог уже просто убить в лоб =) Хорошая игра, но застройку бы вправить. 6) Рановато полез на турку, лучше бы поэффективнее укрепил низ за собой. 8 минута после стычки, зря сильно отступил, мог сначала вырубить пост у подножья, снять его, а потом встать в ковре с бш, и тогда никто бы не помешал забрать за собой оставшуюся часть карты. Хаот, естественно, заметив отступление, сразу рванул в ковер и тем самым получил возможность забирать карту обратно. Танкетка + инвиз гретчины выйгрывают на ура битву с талоном, лучше бы на него не отвлекался, а ломал эко дальше. Против берсов, предпочитаю выводить арморед нобзов. Они их раскладывают на ура, а подыхать совершенно не хотят. Вообще один броневоз, как транспорт бы не помешал. Поидее на 15 минуте с теми войсками и эко ты должен был уже победить. Достаточно было объединить войска, а не давать хаоту лишних шансов выйти в т3. :) В целом игры понравились. gl hf. :rolleyes:
-
Ну страниц 60 я честно прочитал (и еще первые 20, когда все это начиналось). Грамотнее было бы разделить темы на "обсуждение текущей версии патча" и "последние изменения и сбор доказательной базы аргументов". Где будет вестись нормальный лог. Последняя должна, естественно, жестко модерироваться и досконально разъясняться. И доступ у большинства должен быть "только для чтения". В первой же теме будет идти этот самый холивар, который не каждому захочется читать (все равно должна быть тема, куда люди должны "выплескивать" свои предложения). Я веду к тому, что в этой теме суть патча уже немного теряется. А считать, что человек не имеет права высказываться, если не прочитал n-ое количество страниц до этого, как минимум некрасиво. Напомню, что здесь огромное переплетение цитат и антипостов. Читать это не очень удобно. Забавно, что лог изменений тут периодически проскакивает, только непонятно, официальный он, или Вася Пупкин решил написать свое уникальное виденье. З.Ы. Я понимаю, что многим это нравится. Моя цель была не протролить, а навести на мысль. Согласен, что я не очень-то долго думаю над стилистикой своего поста. Хм, извиняюсь, вижу, что уже начали действовать и без моих побуждений. Мой низкий поклон.
-
Если баффать то, что принимается абсолютным большинством, то тема станет горой флуда, в котором иногда проскакивают, но теряются дельные мысли (что собственно и происходит). Так и вижу, страница номер 3589.. Принимать от нескольких групп игроков свои списки изменений - довольно глупое занятие, так как чем меньше группа игроков, тем субъективнее мнение. Но и учитывать всех тоже нельзя. Здесь требуется лицо, как можно менее заинтересованное в своей расе, разбирающееся практически во всех ма, но при этом обладающее конструктивной логикой, знанием таймингов, и в то же время его мнение должно быть независимым. Более того, требуется гибкость мышления для эффективного рассмотрения возможных изменений, и как они могут отразиться на балансе. Выбирать таковых из авторитетов этого форума - проигрышный вариант, так как независимость мнения сильно под угрозой. И что мы имеем - холивар.. Можно забыть о выходе патча на ближайшие пару лет. Даже если он и выйдет, готов поспорить, что туда проскочет хотя бы парочка изменений, которые могут в корне подпортить баланс "каких-нибудь ма, о которых мало подумали". Ну и все по второму кругу.. Определитесь уже и сделайте хоть какой-нибудь релиз, предложите англоязычным форумам и запустите в воблю. Дело хоть сдвинется с мертвой точки. Для холивара время всегда останется, но по крайней мере вы можете наконец-то заполучить больше независимых тестеров. А для дополнительной информации было бы неплохо запросить какие-нибудь статистические данные с вобла, если конечно там таковые имеются. Я все, спасибо за внимание.
-
Проблема фаст теча за хаос лежит во флоате энергии, начинающегося еще с т1. Этот флоат уходит в поднятие лп и т2, либо минуя т2, сразу в т3. Все просто - на т2 хаос практически не тратит энергии, но имеет возможность построить много генераторов на т1. Как следствие, быстро набирается нужное количество энергии для перехода в т3. Смерть рабов на т1 - задержка постройки генераторов и дополнительная трата ресурсов. Следовательно переход на т3 задерживается и по времени приближается к другим расам. Поэтому смерть рабов и их цена на т1 - серьезная составляющая баланса. Не думаю, что ее можно так запросто менять. Скорее требуются изменения на т2.
-
Если это называется хорошей игрой, то я наверное должен всю свою папку playback сюда загрузить.
-
Насколько я знаю, байки не представляют угрозы на картах с коврами. На Триумфе Квеста тем более - слишком узко и близко.
-
Вообще мины можно было не ставить из-за ковра. Играть спокойно от лп2. Баннеры всегда у штаба лучше ставить. На передовой можно только свалку и один ген, чтобы не задерживать застройку перемещениями гретчинов. Позднее можно еще ген воткнуть. Трук можно было, но лучше было бы довести антитех до трех пачек, чтобы получить нужные бонусы орков, а затем всем стоять под аурой Мека. Тогда теми войсками, что были у дарка, вообще ничего было бы не сделать.
-
Грамотный абуз дарка может слить орку казарму на т1 и не подавиться (даже на этой карте). Думаю, этого стоит бояться. Какой толк от мин на старте, если ты мог взять дальний пост первым и через инвиз гретчинов довести до лп2? Без архонта лп2 орка слить невозможно на т1. Имхо, неправильная застройка и, как следствие, задержка грейдов и установления эко. Невыгодная задержка т2, ну и баннеры на передовой - совершенно не айс. На 11 минуте стоило накопить армию получше, да пронести дарка через "А в пол".
-
С победой, Маньяк! Действительно круто сыграл :)
-
Патч действительно бы продвинул Воблу вперед.
-
А скайпа у тебя нет? =)
-
Походу придется вспомнить тайминги. Когда хочешь сыграть? Сегодня я не могу.
-
Медленный кап эльдара = фривин для орка. Так как задержку в эко можно увеличить грамотным харасом. Обычно заканчивается тайминговой броней орка и выносом примерно эльдара на т1 (его т2 будет готов примерно на 75%). Или перемасом за счет экономического преимущества на т2. Особенно на бр.
-
Вова, разочарую тебя. Оочень маловероятно, что те, кто делает игры, разбираются в реверс-инженеринге. Это просто уже отдельный раздел программирования не для слабонервных. Можно кстати на хабре поискать.
-
Джер, да скажи ты уже честно, что тебе тупо неинтересно? =) А насчет админов - это все дурацкие отмазы, если бы ты чуть раньше прямо сказал, что без минимум 8 админом чемпа не будет, то проблема бы решилась сама собой. А писать в день чемпа, что его не будет, причем из-за самих игроков, как минимум нелепо. Не первый год сидим тут, организоваться, думаю, смогли бы. А Троян сделал неплохую попытку холивара, да народ уже устал от этого. Сорри за оффтоп, но уж как тут не вставить свое слово при виде такой безалаберности.
-
Я не смогу из-за учебы, так что анреал. =\ Что, нельзя в самом деле в воскресенье?
-
Я думал, там было больше... =\ хм, плохо считаю во время боя значит. ;)
-
в 8 однозначно
-
Сэмулировать серверную часть игры более чем реально. А на твое сообщение у меня сразу возникает встречный вопрос: а как тогда взламывают игры, если они все скомпиленные? Поясняю, при помощи реверс-инжениринга скомпилированного кода (дизассемблинг). Надо найти программиста, который этим занимался.
-
Ну я немножко расписал проблему. На самом деле под взломом подразумевается не сложность данного действа, а то, что мы пытаемся изменить готовый код и получить доступ туда, куда нельзя =) А потом все это переписать под себя. В общем лучше программисту примерно так и говорить. Лучше вообще с глазу на глаз разговаривать. То есть не придется полностью рассписывать проблему в объявлении. Главное - заинтересовать подходящего человека. Поэтому лучше сначала сформулировать задачу теми словами, которые я написал в предыдущем посте. Конечно не стоит избегать слово "эмулятор".
-
Чтоб приделать ДоВ к серверу (абсолютно любому), нужно взломать систему коннекта к нему, то есть всю систему статистику и создания подключения. В общем нужен дизассемблер и опыт во взламывании сишного кода. Проблема в основном в поиске человека.
-
Да, и стоить это будет весомо. =\ Я думаю, надо сначала пробить обьявление и написать договорную цену. Дальше узнать, за сколько это возмутся делать. Там и определимся со спонсорами.
