-
Постов
5 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Deever
-
В каком смысле? Сначала, как и подабает 40кшникам, рубились в Star Munchkin. Теперь, пока Зеф ждет Clown Wars к нему, решили в фентезевый. Munchkin, Unnatural Axe, Clerical Errors, Need for Steed [Добавлено позже] Т.е. один-два аддона все-таки отфильтровать придется. Понятно.
-
Мы по средам по барам с форумными скитаемся, так что если что - заходи. ;) Сегодня вот должность "таскателя колоды" выпала мне, а хочется опробовать ее в другой компании, где людей мало.
-
Случилось так, что стал я обладателем манчкина и четырех адд-онов к нему (Зефу спасибо, ага). Это много-много карт. Сотни три-четыре. Я полистал адд-оны, вроде все сбалансированно - и монстры низкого уровня попадаются даже в последних адд-онах и прочее. Т.е. играть ими можно в любой комбинации со стартером. Планируется это все гонять в компании из 3-4 человек. Потянет ли? Будет ли игра такой же интересной и динамичной с таким количеством карт (то, что она будет разнообразной - факт :)) или все же убрать один-два аддона?
-
Послушайте, вон "Тайный Город" - так чуть ли не в открытую с Вампиров: Маскарада украден, а никто особо не возмущается :) Или вон мега-игра S.T.A.L.K.E.R, в которой даже упоминания Стругацких нет.
-
Огромный крутовый минус заключается в сейве 6+. Другими словами, вне леса - это гора трупов (в лесу 4+ инвуль). В ХтХ они возьмут только количеством вундов у шейпера с эвиком. Коняшки - отряд одноразовый, да. Ни подраться, ни пострелять. Налетели, кучу вундов навесили. Это применение требует особенного мастерства, потому как одна ошибка может стоить все отряда. Я, как человек, в вархаммер играющий на любительском уровне, хирургически точным и сложным коняшкам предпочту крутов "лесных спейсмаринов" (стреляют, как из болтера, в рукопашке дерутся, как десант), которые, как и их керамитовые собраться, будут прощать мои ошибки.
-
Хотите, смотрите Мурзилки. Никто не запрещает.
-
Новости посмотрите :) Ехал дядя на крутой машине, поцарапал ее о временные дорожные ограждения - гастары дорогу чинили. Дядя вышел из машины с автоматом и перестрелял дорожных рабочих.
-
А вот всплыли неизвестные ранее подробности :(
-
Насколько я знаю, там фильм не смонтирован до конца. А с учетом того, что будущего у ленты нет - никто на финальную доводку своего времени и денег тратить не будет.
-
Буквально вчера коллега девушки моей рассказала случай. Ехала она с мужем. На дорогу вылетел малоприятный малоадекватный чел, который так же по хамски начал себя вести. Подрезать, подставлять и прочее. Ну и как было предложено ранее, ее муж обогнал, да и по тормозам вдарил. Неадекват врезался, вылетел из машины и на него набросился с кулаками. Губу разбил, лицо немного помял. Тот вызвал милицию. Когда она приехала, хам чуть ли не со слезами начал вымаливать прощения. Мол, с женой поругался, дети у него, а в тюрьму не охота (собственно, там тюрьма и не грозила, так, хулиганство мелкое). Дошло до того, что вызвонил он начальника своего, тот приехал и предложил денег, чтоб полюбовно все уладить. Видя, как рядом в предвкушении дензнаков радостно приплясывают милиционеры, денег они взяли и заявление писать не стали. Денег там было штук пятьдесят, что, согласитесь, неплохо. Вот такая вот дорожная история со счастливым концом. :)
-
Зато у них голая тетка на рекламке была. Поэтому вы все обязаны купить эту игру.
-
Хехехе http://www.coolminiornot.com/118607 http://www.coolminiornot.com/133087 =) Круты - это поистине безумная тема для конверсий.
-
Ну вот нам тут помогут 12 лазкэнонов :)
-
Они и будут. Инфильтрация, конечно, лишняя. Но я просто не мог ее не упомянуть, чтобы разрекламить крутов побольше :) На каждый отряд трупсы в армии можно взять один такой отряд крутов. Так что, при желании можно выставить один в инфильтре... Особо хитро можно встать в лесу, используя правило стрельбы на 12" через лес. Встать в 7" от края леса и стрелять на 24" по врагу, когда он не может ответить. Но я думаю, со стрельбой все-таки ИГ справится сама, а навязывать врагу чардж - не всегда хорошая идея.
-
Я еще забыл добавить, что они стреляют на 12" через лес, игнорят там тест на дификал террейн и имеют +1 ковер сейв. И инфильтрируют бесплатно. =)
-
Вы не понимаете, НАСКОЛЬКО это круто. Сейчас опишу в двух словах. Все игшники радуются возможности сунуть невыцеливаемого комиссара с кулаком в отряд из пяти человек, так? Верх рукопашной мысли - это толпа неумех конскриптов и с ними комиссар с кулаком. Теперь представьте отряд в 20 крутов с WS 4, S4. У каждого, считайте болтер в руках, который в рукопашной дает +1А. У главного болт-пистолет, три атаки по профилю и мастер-крафтед эвисцератор. В сумме 22 вунды. Получается как два отряда коняшек, но много эффективнее.
-
Читаю их лист. Фист - это эвисцератор? Настоящий эвисцератор? Большущая бензопила? Или это какой-то крутский аналог? [Добавлено позже] Они пластиковые! Я-то думал, они из металла полностью, как Сестры. А они пластиковые! Хо-хо! Покупаю, однозначно.
-
Космический десант Раса: Космический десант Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 20 Побед 6 Поражений 14 В пользу ПОРЯДКА 3 В пользу ХАОСА 3 Никому 0 Тираниды Раса: Тираниды Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 20 Побед 16 Поражений 4 В пользу ПОРЯДКА 0 В пользу ХАОСА 16 Никому 0 Имперская Гвардия Раса: Имперская Гвардия Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 21 Побед 13 Поражений 8 В пользу ПОРЯДКА 13 В пользу ХАОСА 0 Никому 0 Силы Хаоса Раса: Силы Хаоса Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 29 Побед 8 Поражений 21 В пользу ПОРЯДКА 0 В пользу ХАОСА 7 Никому 1 Тау Раса: Тау Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 15 Побед 6 Поражений 9 В пользу ПОРЯДКА 0 В пользу ХАОСА 4 Никому 2 Орки Раса: Орки Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 5 Побед 3 Поражений 2 В пользу ПОРЯДКА 0 В пользу ХАОСА 0 Никому 3 Эльдары Раса: Эльдары Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 14 Побед 9 Поражений 5 В пользу ПОРЯДКА 6 В пользу ХАОСА 1 Никому 2 Темные Эльдары Раса: Темные Эльдары Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 4 Побед 3 Поражений 1 В пользу ПОРЯДКА 0 В пользу ХАОСА 1 Никому 2 Некроны Раса: Некроны Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 14 Побед 5 Поражений 9 В пользу ПОРЯДКА 0 В пользу ХАОСА 5 Никому 0 Инквизиция Раса: Инквизиция Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 18 Побед 11 Поражений 7 В пользу ПОРЯДКА 10 В пользу ХАОСА 1 Никому 0
-
Собственно, тут политику диктует Алегрис, а значит все игроки в клубах будут равняться на него. Круты наемники в союзниках у них на "Призыве" разрешены. Алилилуйя. Завтра за коробкой поеду. Кого брать-то? :D С учетом того, что можно будет взять только два любых отряда крутов.
-
Статья как бы ни о чем. Я понимаю, была бы попытка написать официальное определение ВИЗИВИГа. Оно бы могло пригодиться судьям на турнирах. Но категоризировать прокси? Зачем? Прокси, как правило, используют не от хорошей жизни. Этим занимаются люди, тестирующие расписку перед покупкой армии, или люди, недособравшие армию. И выбор тут чаще всего стоит не "играть ли с хорошими прокси или с плохими", а "играть с прокси или не играть вообще". Если человека воротит от проксей - никакие правила на хорошие прокси не заставят его с ними играть.
-
Хочу крутов взять наемами в армию ИГ вместо лошадок. Благо, что на турнирах, наконец-то начинают приближаться к ГВшным правилам и движутся к тому, чтобы разрешить спец.чаров и союзников. Переиздание ИГ и Тау не грозит, поэтому единственное что пока останавливает - валидность ЧА.
-
Локация: Феода Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 13 В пользу ПОРЯДКА 10 В пользу ХАОСА 3 Никому 0 Локация: Кущи Антиохи Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 14 В пользу ПОРЯДКА 5 В пользу ХАОСА 5 Никому 4 Локация: Геката Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 26 В пользу ПОРЯДКА 9 В пользу ХАОСА 16 Никому 1 Локация: Стилихон Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 2 В пользу ПОРЯДКА 1 В пользу ХАОСА 1 Никому Локация: Порт-Артур Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 7 В пользу ПОРЯДКА 1 В пользу ХАОСА 5 Никому 1 Локация: Пояс астероидов Период: с 2007-10-17 по 2007-10-23 Всего боев (по подтвержденным рапортам): 9 В пользу ПОРЯДКА 4 В пользу ХАОСА 1 Никому 4
-
Давайте расставим точки. Есть некое количество армилистов, описанных в ЧА, а затем выложенных на ГВшном сайте. Я говорю об: Орках, Крутах, Танковой роте ИГ и Ауксилариев-людей. На вопрос про игру ауксилариями все дружно говорят "нет", тогда как танковой ротой играют спокойно. Вот выше висит тактика крутов, ну а феральные орки, видимо, просто никого не прельщают. Так вот, если можно, дайте мне четкий ответ, можно этими листами играть или нет? [Добавлено позже] Для справки: в ИА есть альтернативный лист танковой роты. Там же есть описание людей и крутов в армии тау. Как быть с ними? Они перекрывают правила из ЧА?
-
In cold steel - это название третей книги. Название идет от того, что гигантского мега-демона можно было побороть только хладным железом и несколько титанов, поняв, что застрелить его не получится, пошли с ним обниматься, дабы забороть металлом своих корпусов.
-
Все указано на том же ГВ. Ты не можешь использовать Adeptus Astartes, Battlefleet Gothic, Black Flame, Black Library, the Black Library logo, BL Publishing, Blood Angels, Bloodquest, Blood Bowl, the Blood Bowl logo, The Blood Bowl Spike Device, Cadian, Catachan, Chaos, the Chaos device, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, Cityfight, City of the Damned, Codex, Daemonhunters, Dark Angels, Darkblade, Dark Eldar, Dark Future, Dawn of War, the Double-Headed/Imperial Eagle device, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar symbol devices, Epic, Eye of Terror, Fanatic, the Fanatic logo, the Fanatic II logo, Fire Warrior, the Fire Warrior logo, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Genestealer, Golden Demon, Gorkamorka, Great Unclean One, GW, GWI, the GWI logo, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Inferno, Inquisitor, the Inquisitor logo, the Inquisitor device, Inquisitor:Conspiracies, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, the Khorne device, Kroot, Lord of Change, Marauder, Mordheim, the Mordheim logo, Necromunda, Necromunda stencil logo, Necromunda Plate logo, Necron, Nurgle, the Nurgle device, Ork, Ork skull devices, Sisters of Battle, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, the Slaanesh device, Space Hulk, Space Marine, Space Marine chapters, Space Marine chapter logos, Talisman, Tau, the Tau caste designations, Tomb Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tyranid, Tyrannid, Tzeentch, the Tzeentch device, Ultramarines, Warhammer, Warhammer Historical, Warhammer Online, Warhammer 40k Device, Warhammer World logo, Warmaster, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations illustrations and images from the Blood Bowl game, the Warhammer world, the Talisaman world