-
Постов
777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Neko2323
-
Доспехи и металлические крашеные металлические элементы на топоре не удались. Сам орк вроде ничего, но как и говорили выше, сильно блестючий.
-
Вариант номер раз.
-
Чем чем разведенную? Я даже не знаю, что это такое :) .
-
Не вижу для этого никаких преград.
-
Роман Третьяков\ Тираниды
-
Так ежели к хорме клеить, то вопросов нет. А термаганты с косами, что от хормы, что от генов выглядят еле плетущимися, сонными или объевшимися, впрочем - это вопрос эстетики.
-
С высветлениями проблема, цвет тела Бличдбон+скалвайт 50\50, а высветления чистый скалвайт. Не видно их. Вот думаю может пролить тело чем-то, но чем? Может, порекомендуете?
-
Представляю вашему суду такого вот генокрада: Подставка не оформлена, так как еще думаю, чем бы лучшее ее засыпать. Ну и по традиции добавлю, что фотограф из меня никудышный :) .
-
Мда... ни то, ни другое ни третье играть не будет, ИМХО :) . Общие рекомендации: Читай книгу правил и кодекс. В расписке на ДК у тебя вообще ни одного скоринга нет в армии, что не есть хорошо. Посмотри ростера других игроков за БА, более опытных чем ты. Стрелковые терминаторы играют куда хуже, чем штурмовые. Отряды по 10 терминаторов, да еще и стрелковых расстреливаются на ура. Так что твой выбор штурмовые на ЛРе, выкидывать их дипстрайком и при этом не терять целый отряд удел очень опытных игроков (да и они их в ЛР предпочитают возить). Сержанты должны быть вооружены фистами, по крайней мере, в десятирыльной тактичке. Капитан - самый бесполезный индеп в кодексе. Именные персонажи у БА это имба, так что на начальных стадиях игры рекомендую брать их, слегка компенсируют недостаток скила игры. Сила БА в пристах, раздающих ФНП направо и налево, обязательные парни в любой БА армии. Ну и ассолтники мне кажутся крайне полезными ребятами, главное грамотно прятать их за техникой. И еще: не бери поначалу ДК, чтобы грамотно играть отрядом, который бежит к ближайшему врагу, также нужно иметь скилл игры выше среднего. Резюме: ростера переписать полностью. лучше попробуй наигрывать боевой опыт уже составленными ростерами более опытных игроков, которые ты сможешь найти здесь же на форуме.
-
Да, так и есть. ХЗ с чего я взял, что там карни есть. Наверное, с мегафорсом перепутал. Да можно конечно повесить и генские косы, но как это будет выглядеть, мне лично не очень нравится.
-
А ежели им еще и обычный яд докупить, то стоить они будут на 20 пойнтов дороже, а вламывать в разы эффективней. То есть мы имеем 20 выстрелов с 4ой силой, и 40 атак с 5ой иней в чаржде, которые еще и на6ку на хите вундят, а потом ядовитые атаки с 4ой силой, что в большинстве случаев означет 4+ с реролом на тувунд. Плюс гарги отличный скрин, за счет своей "растопыренности", а с синапсом проблем будет не сильно больше, чем при использовании хормы, которая на трех кубах бросает ран, и двигается, зачастую, на те же 12". Плюс к тому крылатый тиран с олд адверзари+гарги с фч и ядом - ультимативная комба в хтх. Рерол тухита за преферед эними решает :) . И, к стати, батлфорсы покупать особого смысла не вижу. У тебя в расписке оттуда только хорма. Ну может варов добавишь и все. А карни и термаганты, тебе получается и не нужны, так зачем за них переплачивать. Карни сейчас вообще редкие гости на столе (у меня вон четверо на полке стоят - пылятся), а термаганты нужны при игре от фермы, которой, судя по твоему ростеру, ты играть не хочешь.
-
Громоздкие мини нынче в цене, с трулосом-то.
-
Да, действительно. Что-то я затупил.
-
Да. Для распределения вундов, они будут разными моделями, соответственно вунды можно будет вешать по одной на каждого, а не все на одного, пока тот не помрет. Сделать разными можно выдав одному ФЧ+яд, а другому просто яд.
-
Вижу следующие проблемы: Маловато синапса. Три точки максимум, возможно даже две, учитывая что иногда нужно совать прайма в зоа, чтобы тот ловил за них вунды с 8ой силой. ФЧ это конечно неплохо, но яд куда результативнее за те же очки. Так что хорме и праймамм стоит поменять фч на яд. Гены с ядом куда более ультимативные хтхшники, чем без него. Да и побольше их надо в отряде-то. 12 минимум, лучше 14. По поводу регенерации и малантая, тут личное дело каждого. Нравится - бери, потестишь сам решишь стоит оно того или нет. Мне вот не понравилось, но и того и у другого есть свои адепты, так что плейтесты помогут принять решение. В остальном, ростер вполне играбельный, так что можно смело начинать закупаться. Если уж не хочешь играть фермой, то все, что у тебя в ростере присутствует, неплохо проявит себя на столе. В последнюю очередь прелагаю закупать малантая+спору и генов, авось надумаешь заменить первого на еще отряд ХГ, а вторых на варов либо еще хорму (некоторым гены не нравятся, вдруг разонравятся и тебе после пары плейтестов).
-
Ты невнимательно читаешь, я говорю о 6ой силе в чардже, а не о ине. Тем более, что у прайма хлыст и он бьет быстрее всех врагов, а не большинства.
-
Из очевидного: 1) Скаттеры не нужны на серпентах. 2)Консил перекачан. Меньше варлоков, у которых, в свою очередь, меньше деструкторов. Еще можно взять пару тройку копий, но это по желанию. 3) Мало баньшей, лучше брать десяток. 4) Хотя бы двум призмам нужны поля, лучше трем.
-
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...odId=prod730814 Вот ссылка на ГВшный продукт. А ответы на твои вопросы, кмк, зависит от конкретного стола конкретного производителя.
-
Смысл прост: к середине игры варов может остаться уже не пять, а меньше. И тогда это может решить вопрос. Впрочем, вероятность, что это сроляет хоть и выше, но не на много. Суть в том, что прайм факт подерется в хтх, и ФЧ, факт, сыграет хоть какую-то роль (будь то рерол по монстрам\мефистонам или по технике). А то, что коровы вообще окажутся в хтх, еще бабушка надвое сказала.
-
Ну, две пары кос - это ФЧ прайму. А это рерол тувунда по монстрам на чардже. Кмк, вероятность, что это сыграет роль выше чем у кос.
-
Нужно больше барсуков. Предлагаю скинуть термосов. 3 дропающихся комби-мельты погоды не сделают. А вот наростить основной ударный отряд гораздо полезнее.
-
Тут дело в том, что какой-нибудь дредноут, при неблагоприятном стечении обстоятельств, вчарджится в отряд и вары ничего не смогут сделать. А шанс, что прайм его расколупает, довольно небольшой. Впрочем, ИМХО, рерол копеек все же принесет больше пользы, в целом. Главное не подставиться под дред.
-
Все нравится, кроме регенерации на тригонах и прайме. У меня она не разу не сыграла, я в нее поэтому не очень верю, впрочем это личное дело каждого. Но тем не менее, если скинуть реген и чутка гантов то можно взять еще одного прайма, который кмк принесет больше гарантированной пользы за эти очки.
-
Чтож, то что вы говорите верно. Видимо мы просто по разному используем зоа. У меня они скорее играют роль магнита для стрельбы и пугают ЛРы своим присутствием, то есть, грубо говоря, перемещая зоа по полю, я могу, до известной степени, контролировать перемещения ЛРа. И при грамотнй игре пальнуть им пару раз (а то и больше) удается. А вот при сбросе на споре пальнут они только один раз. Дальше их раскатают или свяжут в комбате. А окупятся они только в случае с ЛРом и монолитом. Поскольку некроны нынче редкие гости на столе. То считаю эту комбу играбельной только против маров. Сами понимаете, все вышесказанное - ИМХО.