Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Neko2323

Пользователь
  • Постов

    777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neko2323

  1. Доспехи и металлические крашеные металлические элементы на топоре не удались. Сам орк вроде ничего, но как и говорили выше, сильно блестючий.
  2. Чем чем разведенную? Я даже не знаю, что это такое :) .
  3. Не вижу для этого никаких преград.
  4. Так ежели к хорме клеить, то вопросов нет. А термаганты с косами, что от хормы, что от генов выглядят еле плетущимися, сонными или объевшимися, впрочем - это вопрос эстетики.
  5. С высветлениями проблема, цвет тела Бличдбон+скалвайт 50\50, а высветления чистый скалвайт. Не видно их. Вот думаю может пролить тело чем-то, но чем? Может, порекомендуете?
  6. Представляю вашему суду такого вот генокрада: Подставка не оформлена, так как еще думаю, чем бы лучшее ее засыпать. Ну и по традиции добавлю, что фотограф из меня никудышный :) .
  7. Мда... ни то, ни другое ни третье играть не будет, ИМХО :) . Общие рекомендации: Читай книгу правил и кодекс. В расписке на ДК у тебя вообще ни одного скоринга нет в армии, что не есть хорошо. Посмотри ростера других игроков за БА, более опытных чем ты. Стрелковые терминаторы играют куда хуже, чем штурмовые. Отряды по 10 терминаторов, да еще и стрелковых расстреливаются на ура. Так что твой выбор штурмовые на ЛРе, выкидывать их дипстрайком и при этом не терять целый отряд удел очень опытных игроков (да и они их в ЛР предпочитают возить). Сержанты должны быть вооружены фистами, по крайней мере, в десятирыльной тактичке. Капитан - самый бесполезный индеп в кодексе. Именные персонажи у БА это имба, так что на начальных стадиях игры рекомендую брать их, слегка компенсируют недостаток скила игры. Сила БА в пристах, раздающих ФНП направо и налево, обязательные парни в любой БА армии. Ну и ассолтники мне кажутся крайне полезными ребятами, главное грамотно прятать их за техникой. И еще: не бери поначалу ДК, чтобы грамотно играть отрядом, который бежит к ближайшему врагу, также нужно иметь скилл игры выше среднего. Резюме: ростера переписать полностью. лучше попробуй наигрывать боевой опыт уже составленными ростерами более опытных игроков, которые ты сможешь найти здесь же на форуме.
  8. Да, так и есть. ХЗ с чего я взял, что там карни есть. Наверное, с мегафорсом перепутал. Да можно конечно повесить и генские косы, но как это будет выглядеть, мне лично не очень нравится.
  9. Судя по вордингу - нет. Хотя спорный вопрос, может в факе скажут обязательно ли применение этого спец правила. А пока возможности решать какие спец правила использовать, а какие нет, у нас возможности не имеется, ИМХО.
  10. А ежели им еще и обычный яд докупить, то стоить они будут на 20 пойнтов дороже, а вламывать в разы эффективней. То есть мы имеем 20 выстрелов с 4ой силой, и 40 атак с 5ой иней в чаржде, которые еще и на6ку на хите вундят, а потом ядовитые атаки с 4ой силой, что в большинстве случаев означет 4+ с реролом на тувунд. Плюс гарги отличный скрин, за счет своей "растопыренности", а с синапсом проблем будет не сильно больше, чем при использовании хормы, которая на трех кубах бросает ран, и двигается, зачастую, на те же 12". Плюс к тому крылатый тиран с олд адверзари+гарги с фч и ядом - ультимативная комба в хтх. Рерол тухита за преферед эними решает :) . И, к стати, батлфорсы покупать особого смысла не вижу. У тебя в расписке оттуда только хорма. Ну может варов добавишь и все. А карни и термаганты, тебе получается и не нужны, так зачем за них переплачивать. Карни сейчас вообще редкие гости на столе (у меня вон четверо на полке стоят - пылятся), а термаганты нужны при игре от фермы, которой, судя по твоему ростеру, ты играть не хочешь.
  11. Громоздкие мини нынче в цене, с трулосом-то.
  12. Да, действительно. Что-то я затупил.
  13. Да. Для распределения вундов, они будут разными моделями, соответственно вунды можно будет вешать по одной на каждого, а не все на одного, пока тот не помрет. Сделать разными можно выдав одному ФЧ+яд, а другому просто яд.
  14. Вижу следующие проблемы: Маловато синапса. Три точки максимум, возможно даже две, учитывая что иногда нужно совать прайма в зоа, чтобы тот ловил за них вунды с 8ой силой. ФЧ это конечно неплохо, но яд куда результативнее за те же очки. Так что хорме и праймамм стоит поменять фч на яд. Гены с ядом куда более ультимативные хтхшники, чем без него. Да и побольше их надо в отряде-то. 12 минимум, лучше 14. По поводу регенерации и малантая, тут личное дело каждого. Нравится - бери, потестишь сам решишь стоит оно того или нет. Мне вот не понравилось, но и того и у другого есть свои адепты, так что плейтесты помогут принять решение. В остальном, ростер вполне играбельный, так что можно смело начинать закупаться. Если уж не хочешь играть фермой, то все, что у тебя в ростере присутствует, неплохо проявит себя на столе. В последнюю очередь прелагаю закупать малантая+спору и генов, авось надумаешь заменить первого на еще отряд ХГ, а вторых на варов либо еще хорму (некоторым гены не нравятся, вдруг разонравятся и тебе после пары плейтестов).
  15. Ты невнимательно читаешь, я говорю о 6ой силе в чардже, а не о ине. Тем более, что у прайма хлыст и он бьет быстрее всех врагов, а не большинства.
  16. Из очевидного: 1) Скаттеры не нужны на серпентах. 2)Консил перекачан. Меньше варлоков, у которых, в свою очередь, меньше деструкторов. Еще можно взять пару тройку копий, но это по желанию. 3) Мало баньшей, лучше брать десяток. 4) Хотя бы двум призмам нужны поля, лучше трем.
  17. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...odId=prod730814 Вот ссылка на ГВшный продукт. А ответы на твои вопросы, кмк, зависит от конкретного стола конкретного производителя.
  18. Смысл прост: к середине игры варов может остаться уже не пять, а меньше. И тогда это может решить вопрос. Впрочем, вероятность, что это сроляет хоть и выше, но не на много. Суть в том, что прайм факт подерется в хтх, и ФЧ, факт, сыграет хоть какую-то роль (будь то рерол по монстрам\мефистонам или по технике). А то, что коровы вообще окажутся в хтх, еще бабушка надвое сказала.
  19. Ну, две пары кос - это ФЧ прайму. А это рерол тувунда по монстрам на чардже. Кмк, вероятность, что это сыграет роль выше чем у кос.
  20. Нужно больше барсуков. Предлагаю скинуть термосов. 3 дропающихся комби-мельты погоды не сделают. А вот наростить основной ударный отряд гораздо полезнее.
  21. Тут дело в том, что какой-нибудь дредноут, при неблагоприятном стечении обстоятельств, вчарджится в отряд и вары ничего не смогут сделать. А шанс, что прайм его расколупает, довольно небольшой. Впрочем, ИМХО, рерол копеек все же принесет больше пользы, в целом. Главное не подставиться под дред.
  22. Все нравится, кроме регенерации на тригонах и прайме. У меня она не разу не сыграла, я в нее поэтому не очень верю, впрочем это личное дело каждого. Но тем не менее, если скинуть реген и чутка гантов то можно взять еще одного прайма, который кмк принесет больше гарантированной пользы за эти очки.
  23. Чтож, то что вы говорите верно. Видимо мы просто по разному используем зоа. У меня они скорее играют роль магнита для стрельбы и пугают ЛРы своим присутствием, то есть, грубо говоря, перемещая зоа по полю, я могу, до известной степени, контролировать перемещения ЛРа. И при грамотнй игре пальнуть им пару раз (а то и больше) удается. А вот при сбросе на споре пальнут они только один раз. Дальше их раскатают или свяжут в комбате. А окупятся они только в случае с ЛРом и монолитом. Поскольку некроны нынче редкие гости на столе. То считаю эту комбу играбельной только против маров. Сами понимаете, все вышесказанное - ИМХО.
×
×
  • Создать...