Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Neko2323

Пользователь
  • Постов

    777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neko2323

  1. В целом, прикольно, на столе вообще отлично смотреться будет. Но НММ не дотягивает до нужного уровня - недостаточно плавные переходы. Ну и база скучновата (хотя это дело вкуса, конечно)
  2. Ну хотя бы тем, что у ДЭ в 1,5-2 раза больше КП, чем у среднестатистической армии.
  3. Че-то я тебя не понял. Если скинуть две призмы останется 250 очков, на эти деньги можно взять пяток фальконов на серпенте, уменьшить авенгеров до 5 и как раз хватит на две лансы. В чем проблема-то?
  4. Ну так-то да. Можно еще, если пойнты остануться выдать лансы серпентам с авенгерами. Я, честно сказать, других возможностей для наращивания антитеха не вижу, а одних драконов будет явно мало.
  5. Согласен, в целом. Место ему в тематичных расписках кабалов, где нет пойнтов на Векта.
  6. ГВшники тоже люди, и тоже могут ошибаться (уже есть несколько примеров, такие как разная вместимость ЛРа у ванили и у чаптеров с отдельными кодексами). Так что да, ИМХО, косяк в статье.
  7. Не сразу заметил, что очень мало антитеха. Возможно стоит заменить призмы на фалькон с драконами, а не на дополнительных шагалок.
  8. Ну не так уж и мало у него применений на самом-то деле, можно посчитать: Против тиранидов - убивать монстров хаскблейдом. Против эльдар - легко может продержать в хтх шагалок в течении всей игры. Если доберется до них, конечно:) Против маров/ХСМ - аналогично с дредами/дефайлерами. Против демонов - Не поммню есть ли у грейтеров игнор инсты, но если нет, то можно рубить их тем же хаском или держать в хтх соулгриндер. В общем, кое-что он может против половины расписок, при условии, что 2++ будет нормально кидаться и будут 6ки (в случае с хаскблейдом) на ту-вунде. Рандом в общем-то. Как по мне, так своей рандомностью напоминает Малантая - кому-то нравиться, кому-то нет. А вообще, ультимативными выборами ХаКу у ДЭ являются либо Вект (что не удивительно), либо бюджетный гомункул (если жалко пойнтов на Векта). Это ИМХО естественно.
  9. Думается мне, что на такой формат достаточно 2ух скорингов, например, 2 по 7 плагов на ринах. А остальное стоит вложить в огневую мощь (как в антитех, так и в антипех). Недостаток которой сразу бросается в глаза.
  10. Скинуть призмы, взять еще пачку волкеров. Докачать авенгеров, выдать камни второму серпенту. Выдать фарсиру дум.
  11. Ну, прямо скажем, архонт может вооружиться агонайзером и мы имеем ту-вунда на 4+, либо хаскблейдом и мы имеем мертвого монстра/индепа (естественно без правила этернал ворриор) с одной вунды. Так что, архонт-то по-пробивнее будет. Ну и не стоит забывать о 2++.
  12. Анонс 2ой волны: http://www.games-workshop.com/gws/content/...p?aId=14300134a Только что в нее входить будет так и не написали.
  13. Ну ГВшники красят в красный, нормально смотрится вполне. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...uad_873x627.jpg Правый нижний тактикал.
  14. Есть мнение, что Дражар - один из эльдарских фениксов (даже в бэке написано что-такое). Его соотношение полезность/цена ровно такое же, как и фениксов. Что как бэ намекает уже на старте. Кроме того, у меня сложилось впечатление, что ДЭ - армия, для которой ОЧЕНЬ критично выиграть первый ход, это, можно сказать, 40-50% победы, так что если и отдавать 200+ пойнтов за индепа, то это должен быть Вект.
  15. Вообще не понятно в чем суть проблемы. Пусть y - расстояние, на котором мельта кидает два куба на пробой, а х - максимальная дистанция стрельбы мельты, тогда: y=x/2 - в обычном случае y=(х-6)/2 - в случае с НШ Соответственно: мельта - 6/3 ММ - 18/9 Так нагляднее? :)
  16. При ближайшем рассмотрении не очень понравилась черепушка анфас и орел на поясе, как-то небрежно они выглядят. Но на столе думаю будет прекрасно смотреться :) .
  17. Как вариант для увеличения количества скорингов предлагаю скинуть труборнов с лансами, леди и на освоободившиеся пойнты взять 2 по 5 кабалитов с бластером на веноме. Как по мне, так стрелковый антипех потенциал у отряда, ИМХО, даже лучше чем у лодки с десятком кабалитов, да и если прижмет могут подбить технику бластером. И, кроме того, 5 варов почти так же легко убить как и 10, так что не вижу смысла переплачивать за лодку и 5 парней.
  18. А еще можно заменить вичей на враков. Это повысит их живучесть. О, блин, действительно. Забыл про гомункула.
  19. Ты забываешь, что лодки разваливаются даже от болтер дрила и, что у некоторых армий, например у нидов, антитех имеет небольшой рендж (24" в случае тирандских ХГ, можно, конечно, вспомнить о тиранофексах, но их сравнительно редко используют). Так что рекомендую еще раз обдумать этот момент.
  20. Мало трупсы. Вички картонные и, следовательно, стоит им только оказаться в чистом поле (что весьма вероятно), они полягут от чиха в их сторону. Отряд с бластерами и пушками. Я считаю, что такой отряд должен либо охотиться на пехоту, либо на технику. На пехоту с 36" под найт шилдом. На технику с 4мя бластрами. Совмещая эти функции ты получаешь отряд, который так или иначе не использует все игру некоторую часть вложенных в него пойнтов. Сомнителен Финд в отряде бистов. Лучше еще пару птиц или пяток химер. Нарубят они больше.
  21. Нормальная такая игровуха. Более уверенные и аккуратные мазки сделали бы ее еще лучше :)
  22. Высветления не понравились, особенно на пальцах фиста. И тряпочку, которая с пояса свисает, лучше еще разок пролить и высветлить по контрастнее. Еще на левом сапоге косяк - мазки синей и белой краской.
  23. Против нидов еще неплохо будет. Все-таки с 6ю атакими кинуть одну 6ку можно с нормальной вероятностью, а любому монстру этого хватит. Хоп, и 6ая сила :) А если вдруг с первого раза не вышло, то есть 2++, обну фазу-то должен продержаться. Но это все, так сказать на бумаге. Такой вариант я не тестил.
  24. Тогда стоит отобразить то, что он перепрыгивает, а то прыгающий в чистом поле архонт, наводит на определенные мысли о его психическом здоровье. И еще он у тебя заваливается на бок как-то во-время прыжка, в реальной жизни приземление в такой позе приведет к потере равновесия и, скорее всего к падению (по человеческим стандартам конечно, но гравитация, имхо, на всех одинаково воздействует).
×
×
  • Создать...