-
Постов
777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Neko2323
-
Ну для начала 4ая сила наносит вунд по 7ому тафнесу и без рендинга, если уж на то пошло. А вот против 8ого тафнеса... надо вординг почитать(а РБ на работе нету :( ) - не помню как там точно написано, но, кмк, что-то вроде: "...наносит вунду без сейва, вне зависимости от тафнеса...", нет?
-
Хеклер, что за странный ростер у тебя? Почему барсуки пешком? Отдать рину хавоков барсукам. И вообще хавоков надобно скинуть и взять вместо них пару облей. На выходе те же две лазки + куча полезностей, при, сравнительно, такой же живучести. И откуда будет грейтер выходить, к слову?
-
Вот и я, в итоге, отказался от генов в пользу хормы и гаргов. Никто их не любит в общем.
-
Блохосборник, а ты почему раваджеры называешь вивернами? На счет тотальной нежизнеспособности я бы поспорил: Да, КП в 1,5-2 раза больше, чем у большинства других армий, на фоне общей картонности армии - можно впасть в тоску и уныние. Но есть и положительные моменты: 1. У нас есть гораздо больше шансов заполучить первый ход, чем у остальных армий (при условии выбора правильных персонажей, благ из кого выбрать есть). 2. Таким образом, получив первый ход, мы имеем в 1,5-2 раза больше возможностей для управления огнем (у нас просто больше отрядов, следовательно мы можем выбрать больше целей для стрельбы). 3. Поскольку первый ход скорее всего наш, то за первый ход у нас есть неплохой шанс уничтожить 15-20% процентов войск противника, соответственно нас больше уже в 1,8-2,2 раза. И у противника может просто не остаться достаточно отрядов, чтобы эффективно бороться с таким количеством, пусть и картонных, но отдельных КП. 4. Найт Шилды - это очень классная вещь, думаю объяснять не надо, что при грамотной игре, существуют возможность держаться вне рейнджа половины, если не больше, пушек врага (хотя на самом деле, это всего лишь уравновешивает тот факт, что против наших утлых лодочек антитехом является даже болтпистоль). 5. Маневр - армия ДЭ, полностью состоящая из лодок, имеет наверное наилучшие возможности для маневра в игре. Что в сумме с 36" рейнджем СК и лансов и НШ дает нам возможность расстреливать противника из далека, а к концу игры занять ключевые позиции на флет-ауте. В общем у армии лодки/веномы+раваджеры/самолеты+скурджи - есть неплохие шансы на победу, естественно при грамотной игре. Впрочем, как и улюбой другой ДЭ армии.
-
Да просто страниц 10-15 назад в этой же самой теме уже обсуждался такой вопрос:) По поводу генов: пускал их и в аутфланке и из инфильтры и из деплоя. Самый оптимальный варианат для сравнительно большого отряда - начинать игру в деплое (тут поясню, что в трупсе было два отряда по 20 хормы , два по 12 генов) таким образом, противник стрелял в тот отряд что мог до него добежать первым, а это как правило были хормоганты, а гены, в свою очередь, прятались за ними и получали кавер, а потом доедали, то что недоели ганты. То есть для противника - эти два отряда примерно одинаково неприятны - так что, генов никто не выцеливал.
-
Прикольно, только вот двери и обрамление амбразур несмотря на большое количество сколов - сверкаю очень яркой свежей белой краской, что странно. Либо делай меньше боевых повреждений на дверях, либо придай им более старый вид. А то такое ощущение, что только новую дверь поставили и сразу очередь из болтера дали по ней.
-
Вот так вот по опыту и на глаз при двух тервигонах хватит 60-70 дополнительных гантов для большинства игр. Учитывая, что они будут умирать и, что рожать их не всегда нужно, плюс есть шанс выкинуть дубль при родах.
-
Че-то я не вкурил, как 5 флеймеров играют роль 3 плазмакэнонов? ЛРу нужен экстраармор в обязательном порядке, лучше позешн - так как антитеха особого нет, а две ТЛ-лазки на нем это хоть что-то. Зачем ринам дозерблейды? Опционально: заменить тзинчитского ДП на еще одного с лэшем.
-
Вроде неплохо, но есть два "но": Мало антитеха. Да есть Зоа и ХГ. Но на этом все. Монстров бы. Например, заменить равов и одного вара на тригона. Маловато вас. Мне думается, что ниды играют в первую очередь от огромного количества дешевого чего-нибудь. А у тебя все отряды дорогие, и при этом картонные. Вот ты например, хочешь ставить генов в инфильтру, а между тем залп тактички из болтеров на рапиде оставит от них в лучшем случе одного брудлорда. Аналогично с девгантами - пара залпов любого антипеха и все. А фнп может и не прокаститься, и оно всего одно.
-
Что с орками и нидами будешь делать? Кмк, скинуть скаутов и взять ТФК, либо еще скинуть термоса из отряда с лисом, еще чего-нибудь скинуть и наберется на два тайфуна - и антитех достойный и по пятнам постреляют нормально. Стрелковые терми вообще не вариант, тем более нафига им циклон, если они в ЛР? Они что будут выходить пострелять? Вместо лазок стоит взять милсы, а на освободившиеся 10 пойнотов комбимельту, либо комбифлеймер.
-
Произошел затуп с моей стороны. Почему-то мне привиделось, что у труборнов 4 бластера и еще дарк ланс (+ к тому, что на лодке). Отсюда и вопросы по этому поводу. Так-то да, ничего не имею против такого отряда. единственно лучше бы их на веном пересадить, но я так понимаю нет модельки, так что пущай на рейдере катаются:)
-
Ну так и я об этом. Локальные турниры на малый формат проходят как правило с применением ФОКа выдуманного не ГВ, а организаторами.
-
В дополнение к тому, что перечислил Отец Kабани, мне еще импонирует чистый кабал на лодках: ХаКу по вкусу (как правило Вект :) )+труборны на веномах+вары на лодках/веномах+скурджи+равагеры/самолеты. Выдают весьма неплохое количество ядовитой стрельбы с 36" (на 2000 у меня полуается около 80-100 выстрелов на 36"), к ним впихивается довольно много лансов, так что и антитех весьма неплох. Хотя конечно называть это архетипом я бы не стал, просто вариация на тему играбельности.
-
Откуда 5 лансов на 18"? 4 бластера, и дарк ленс? Так дарк ленс хэви, он стрелять не будет. А после того как они высадятся и пальнут будет достаточно плевка в их сторону, чтобы им пришел конец. Так надо ли ради одного выстрела из 4 лансов на 18" жертвовать достаточно дорогим отрядом? может лучше все таки стрелять на 36" и не двигаться? А то даже при муве в 12"+2" (зона высадки)+18" мы искомые 36" не получим. Да меньше выстрелов, зато есть шанс выжить.
-
В 4ке, точно помню, было такое, а вот в 5ке не обращал внимания что-то...
-
Это что официальные правила от ГВ?
-
Труборнов я бы перекчал - дал им два ланса а бластеры снял бы. Ну и НШ выдал - получился бы почти что еще один равагер. А то они у тебя теряют часть вложенных поинтов либо стреляя из далека, либо с близкого растояния - одновременно-то и то и другое не поюзаешь. Маловато антипеха на мой вкус - да вичи ребята крутые, но 4+ тафнес для них уже проблематичен. И почему вич вепонов у них нет, к слову? Риверы с хитлансами - отряд одного выстрела, без турбобуста они сдувается на раз, а кавер получить ими сложнее, чем пехотой. Рэйдеры бы закачать неплохо - тараны+паруса+НШ/фликеры Поставь НШ на равы - очень помогает, да и на остальном весьма неплохо себя проявляют.
-
Локальные правила, локального турнира. Там можно все что угодно написать в правилах же, например изменить ФОК.
-
А ты вообще что здесь хочешь услышать-то? Сам же говоришь закинул в расписку все, что есть. Или у тебя что-то еще есть из моделей, что можно добавить или чем можно что-то заменить?
-
Никто не видел этот веном еще, просто Фил Келли говорил, что он будет, так что не жди линка, пока что.
-
В английском кодексе так, как я и сказал выше.
-
Только если цель находится в ареа террейне или касается его. Вординг довольно прозрачный, нет?