-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент codenameray
-
На обложку мода нужно Троллфэйс поставить)))))))0
-
Да, кстати - нужно ещё кое-что добавить к моему предыдущему посту... Ведь это у меня лежат все последние версии ТВМ. Я их не удаляю. Так что я могу открыть HTML из двух разных версий и что то там сравнить. А если человек скачал последнюю версию и удалил старую, у него просто нет возможности сравнить эти таблицы! И как ему отследить изменения в баллансе в двух разных версиях? В так называемом ченджьлоге такой информации просто нет!
-
ГрОрк - возьми себя в руки и прекрати истерики. Ты же взрослый дядька. Не нужно рассказывать сколько ты один одинёшенек делаешь в OE коде и в 3D арте. Этого никто не требует. Что ты валишь всё до одной кучи? ВНимательно прочитай мой пост - я там говорил о баллансе!!! О сухих цифрах! Ты часто говоришь, что ты подрезал это, подрежишь то, может быть и это подрежишь... а вон то поднимешь...В итоге как и что ты сделал из того о чём здесь говорилось не понятно. Какие обсуждаемые идеи были реализованы, какие нет... Всё скрывается в строчке "...і такє інше" Ты всех посылаешь смотреть твой очередной повод для гордости - HTML таблички. С одной стороны ты хорошо сделал что систематизировал все ТТХ всех юнитов, так что в любой момент можно посмотреть что у них и как. С другой стороны - эти таблички, честно сказать, не очень удобные. Это раз. А во вторых - они совершенно не подходят для сравнения по ним балланса разных версий. Нужно сначало найти необходимое число в одной таблице, потом необходимое число в таблице новой версии. Это гемор. А самое главное то, что, как я уже сказал, ты просто не пишешь что было изменено!!! S"ome rebalance overpatching was made." - вот это что значит? Какой ребэланс? Где? КОго ребэланс? Это очень растяжимое понятие на самом деле. Где к примеру запись в ченджьлоге о том что ты понеферил тот же Шэдоусворлд? Где запись что у Виндикатора было поднято ХП?? Человек который пропустил один единственный пост, где ты об этом заикнулся, просто не будет знать, что ты это сделал и всеь смысл отслеживания балланса в игре сходит на нет, потому что он ВНЕЗАПНО меняется, а ты об этом не знаешь. Чтобы отследить изменения по баллансу, о котором ты всё время говоришь, ты предлагаешь открывать две нихреновых HTML таблицы и сравнивать всё подряд? Вот, учись, я не зря тебе Зога ченджьлог показал: - Стоимость Brightlance Platform снижена с 140/60/50 до 90/50/50. Юнит исключен из списка доступных к покупке в Webway Gate и переведен в разряд "сержантов" у отряда Guardian. Чётко и ясно. - Изменено кол-во наносимого урона Warp Jaws (Screamer of Tzeentch) с 400-450 до 267-300 ед. Снова, сухие цифры. Всё понятно. Неужели нельзя было тоже самое про Шедоусворлд написать? Если ты в каждом посте, говоришь чуть ли не о немецком качестве, так я и не сомневаюсь, но изволь тогда так же качественно делать всё остально, тем более если тебе важен балланс. PS. Кстати в ридми баллансовые изменения пишет не только Зогг. Вообще то это делается из покон веков. Открой любой патч к Вар Крафту 2003 года - сам Близзард открывает блокнитик и записывает что в новой версии у футмэна атака снижена с 5 до 4.5. И всем всё понятно. Так то.
-
Ссылка из Ревайзеда таки сделал своё дело....
-
Хех, я промолчу... А по теме - начни уже нормально оформлять свои новые версии, если уж говоришь о баллансе. Я понимаю, что программа "блокнот" достаточно сложна в освоении, но рекомендую всё же потратить необходимое на ознакомление с работой этой программы время и начать писать РидМи с логами изменений. Ты там что то крутишь - мутишь, а в описании мода всё описано одной строчкой "Many-many other changes..." Тяжело сравнивать разные версии. [ Добавлено спустя 14 минуты 18 секунд ] Кстати, чтобы не говорил что я плохо объяснил, вот тебе хороший, годный пример того как было бы неплохо оформлять новые версии: вот хороший, годный пример того, как нужно оформлять список изменений. Версия 1.55 - Значение Armour_minimum у Edlar Wraith Guard увеличено с 0 до 5. - Изменен кап отряда Chaos Predator с 4 до 5 ед. - Исключена возможность покупки отрядов Plague Bearer. - Исключена возможность покупки отрядов Bloodletter. - Изменено кол-во наносимого урона Warp Jaws (Screamer of Tzeentch) с 400-450 до 267-300 ед. - Описание Chaos Rhino перенесенно в DowRevised.ucs. - Исключена возможность покупки Ion Cannon у Tau Hammerhead. - Исключена возможность покупки Twin-linked Lascannons у Chaos Defiler. - Значение Armour_minimum у Aspiring Sorcerer увеличено с 0 до 20. - Значение Armour_minimum у Rubric Marine снижено с 25 до 20. - Добавлен новый юнит Chaos Land Raider. - Добавлены новые модели Chaos Rhino, Predator, Vindicator и Land Raider. - Добавлены опции покупки Flamer и Melta Gun для Renegade Militia.* - Модель Chaos Cultist заменена на Chaos Renegade Militia.* - Добавлены новые модели Chaos Renegade Militia и Chaos Renegade Militia Champion.* - Добавлена новая модель Chaos Lord. - Исправлены пути в sbps-файлах для клонов Тау к ebps-файлам клонов. - Изменена дальность стрельбы Inferno Cannon у Hellhound с 35 до 30. - Изменена скорость перезарядки Missile Launcher у Scout Sentinel с 5.75 до 4. - Переназначен порядок кнопок меню постройки в Tau Barracks и Vehicle Beacon. - Убрана подготовка для стрельбы у Shuriken Cannon Platform. - Снова добавлены юниты Vibrocannon Support Platform (125/75/30) и D-cannon Support Platform (140/84/50) для Элдар. Доступны к постройке в Webway Gate, занимают 1 кап техники. Исправлено описание. - Стоимость Brightlance Platform снижена с 140/60/50 до 90/50/50. Юнит исключен из списка доступных к покупке в Webway Gate и переведен в разряд "сержантов" у отряда Guardian. - Стоимость Shuriken Cannon Platform снижена с 125/75/30 до 80/40/27. Юнит исключен из списка доступных к покупке в Webway Gate и переведен в разряд "сержантов" у отряда Guardian. - Исправлена ошибка, приводившая к невозможности покупки Command Squad КД в кампании. - Добавлена поддержка ИИ для исследований: Mark of Knorne, Mark of Nurgle, Mark of Slaanesh и Mark of Tzeentch. - Новые текстуры для Warp Spider, Eldar Support Platform, Space Marines Company Banner и оружия космодесантников. - Значение Armour_minimum у Rubric Marine увеличено с 5 до 25. - Добавлены исследования: Mark of Knorne, Mark of Nurgle, Mark of Slaanesh и Mark of Tzeentch. Стоимость каждой - 300/125/60. - Исправлен баг с возможностью загрузить в Boyz Hut любые другие юниты кроме Storm Boyz. - Добавлен Chaos Icon Bearer. - Добавлен отряд Chaos Marine Chosen (230/0/50). - Изменена дальность стрельбы Burst Cannons у Tau Barracks с 40 до 30. - Изменена дальность стрельбы Listening Post и Listening Post 2 для всех рас. Оружие любого Listening Post теперь стреляет на 30 ед. (ИГ = 40, СоБ = 30, Тау = 35), а оружие любого Listening Post 2 на 40 ед (СоБ = 30, Тау = 50). - Новые модели для Chaos Marine, Chaos Chosen Marine, Chaos Havoс и Chaos Icon Bearer. - Пенетрация брони органических целей (пехота, тяжелая пехота, монстры и командиры) для Chem Cannon увеличена в 1.2 раза. Основная специализация для Chem Cannon теперь - борьба с тяжелой пехотой противника. - Изменено кол-во хитпоинтов Medusa c 3200 ед. до 2185 ед. - Изменено количество хитпоинтов Chaos Marine Havoc с 375 до 413. - Изменено количество хитпоинтов Space Marine Devastator с 390 до 430. - Минимальное количество бойцов в отряде Special Weapon Team увеличено с 3 до 6. Цена одного бойца снижена с 75/16/13 до 37,5/8/6,7. - Изменена цена и время покупки оружия для Heavy Weapon Team Lascannon c 75/30/26 до 25/10/10. - Изменена цена и время покупки оружия для Heavy Weapon Team Autocannon c 50/50/20 до 17/17/8. - Удалены лишние строки текста в описании Razorback. Вё чётко и понятно. [ Добавлено спустя 56 секунд ] Специально ничего не скоращал.
-
Помнится, тебе 5 человек про мерцающие бойницы в ФОКе тоже не смогли "правильно описать" ситуацию. Думаю что если бы я не обратил на него внимание, то продержался бы он не одну версию. И не две. Короче "спасибо" ты говорить так и не научился. ЛоЛ :D
-
Это же Тау, ЛоЛ
-
Поддерживаю идею. Кстати, за Шэдоувсворлд. Товарищу не мешало бы сказать что этот танк уже резали)))) И это он сейчас в уже порезанном виде такой. Куда же его ещё резать? Я наоборот за то чтобы ему чуть-чуть урон приподнять, а то ГроРк его с плеча как порезал так порезал, уже и покупать его лишний раз не хочется....
-
Немного не понял вопрос в конце... Но от себя добавлю что комп Некронами очень круто катосит - я инсэйна один раз только выбивал. Правда я играю не часто, но сам факт - инсэйна некрона не всегда получается выбить.
-
Да ты на пилоне особо не зацикливайся - он чисто поддержка и ход боя переломить не может.
-
Если можешь исправить этот глюк - сделай тогда доброе дело, исправь. А пока так. Из-за одного неверного клика ты раньше этот Пилон вообще выводил из строя.
-
Про Пилон так сделать попросил я. В противном случае, если ты Пилоном ткнёшь в пустое место на карте он начнёт "заново раскладываться", то есть под ним побежит жёлтая полоска и в это время он стрелять не будет. Это не "фишка" - это меньшее из зол глюка.
-
Я вот что подумал, так как сильно выросла масштабность и мы имеем полноценную, широкомасштабную стратегию а не тактику, появилась необходимость контроллировать большие участки фронта. Часто бои идут не в одном есте, а в нескольких, а то и на всей карте. Так вот - для того чтобы разгрузить игрока и снять бешенное микро + выиграть для игрока время, может имеет смысл увеличить продолжительность боев? То есть подкрутить уроны, чтобы перестрелки и рукопашки были более длительными. В итоге можно было бы за счёт этого времени контроллировать больше карты ну и т.д. Я надеюсь идею поняли.
-
Есть, конечно, что сказать по поводу камента №1201 и сказать хочеться, но раз с первого раза не долшло, наверное не стоит... Да кстати: ............................................________ ....................................,.-'"...................``~., .............................,.-"..................................."-., .........................,/...............................................":, .....................,?......................................................\, .................../...........................................................,} ................./......................................................,:`^`..} .............../...................................................,:"........./ ..............?.....__.........................................:`.........../ ............./__.(....."~-,_..............................,:`........../ .........../(_...."~,_........"~,_....................,:`........_/ ..........{.._$;_......"=,_......."-,_.......,.-~-,},.~";/....} ...........((.....*~_......."=-._......";,,./`..../"............../ ...,,,___.\`~,......"~.,....................`.....}............../ ............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-" ............/.`~,......`-...............................\....../\ .............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__ ,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-, .....`=~-,_\_......`\,.................................\ ...................`=~-,,.\,...............................\ ................................`:,,...........................`\..............__ .....................................`=-,...................,%`>--==`` ........................................_\..........._,-%.......`\ ...................................,<`.._|_,-&``................
-
Кинь какую нить пикчу Дракона - я его никогда не видел ((((
-
На рекорд идём, короче.
-
МНе скрины чем то серию TATAL WAR напомнили . Всё теперь так эпично)))
-
ГрОрк - тебе про Гуэ-ла уже хз в какой раз говорят, что их нужно переделать! При чём говорят практически одно и тоже! Как можно быть таким упрямым бараном? >
-
Да, реально очень ярко сделали!
-
Обожаю кампанию ДК!!! Могу её бесконечное кол-во раз проходить. В ДК самый интересный сингл во всех RTS что я видел. Спасибо ГрОрк, что поднял ДК - моя любимая игра (одна из). Алсо, СС - отстой полнейший, так что переходить не спеши или ни в коем случае ДК не забрасывай.
-
Парень, уймись и не смеши людей! Никто никого никуда сбрасывать не будет! Хватит бред писать! Алсо, только в этой теме за сутки на ровном месте могли развести срач на две полных страницы.
-
Может хоть теперь каждый будет хоть чем ито отличаться от предыдущего... А то в сквадах юнитов кот наплакал, а все на одно лицо.
-
ЛОЛОЛООЛООЛОЛЛООЛООЛОЛОЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я некронов на Insane смог выбить только один раз на Янус Саванна за Тау, при этом чуть не сломал мышку. Так как комп катает за некронов никто за них не катает. Это вафли. )))) А вообще, был один раз такой глюк, когда инсэйн некрон тупил.... не помню на какой карте. Весьма вероятно что иногда ему что-то отшибает в голове и он подглючивает. В остальном против Инсейна Некрона играть вообще не советую, если хочешь расслабиться и получить удовольствие - этого точно не получится.
-
Некронам богов докачивать преступление - это сейчас самая мощная раса. А от богов и так много пользы\вреда и дуэли ими устраивать не камильфо. Это чисто суппорт и суппорт очень хороший.
-
По воводу шэдоусворда. ГрОрк - ты с ним перестарался. Это сейчас совершенно не страшный, часто беспомощный танк, который часто стреляет мимо и стреляет при этом медленно. Для пехоты не представляет абсолютно никакой угрозы (что в принципе и просили сделать) но вот против всего остального он тоже без этого как то не очень хорошо работает. Ему нужно существенно либо урон по технике и зданиям поднять, либо поднять пирсинг, либо что то с точностью и темпом стрельбы сделать... но я вообще за урон.