Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

codenameray

Пользователь
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент codenameray

  1. Та сделайте уже кто-то скрин где окошки светятся!!!!
  2. NOBODY CARES =) А вообще будет очень странно, если не будет указанно измененное кол-во урона у юнитов. Я понимаю, что такие параметры как НР или Мораль можно легко отследить визуально по ходу игры, но если аффтар, к примеру, что-то накрутил в armour_piercing_types, то высчитывать потом, кто с какой скоростью ломает здания или подрывает танк, чтобы примерно выкупить ньюансы разных юнитов, никому не хочется. Вобще-то изменения в Корсиксе это как раз очень важно - ибо работа напрямую с цифрами и баллансом. По сравнению с этим изменения в визуальном оформлении или какие-то новые эффекты как раз не столь важны. ЗЫ Кстати, мелочь - у Терминаторов Хаоса при стрельбе из reaper autocannon иногда не прекращается огонь после того как противник погиб\убежал. То есть стоит Терминатор и из него бьёт тугая, длинная струя мочи троссирующих пуль. Такой вот глюк. ЗЫЫ И ещё вопрос - планируется ли в будущем заменить модельки у Хаоса на адаптированные от Мелооо?
  3. Я имел ввиду изменения урона, НР, морали, капа и т.д. Просто если что-то из этого ты у юнитов менял (особенно урон) то обязательно укажи, чтобы потом заново не тестить юниты. Ну ты понел. А когда собственно апдейт выходит? Можно приблизительную дату\время?
  4. ГрОрк - если у ИГ ты подрезал урон Василискам то может и не нужно лимит спускать до 4 - пусть 5 останется. Кроме того Бэйнблэйд достаточно средний танчик - ему кап можно не 8 а 6 выставить. Кстати, сделай так чтобы можно было единовременно иметь на поле боя только одного ассасина. Либо Эверсора, либо Виндикара. Да, кстати - не забудь у Эверсора убрать мораль, выставить на N\A - Эверсор с 450 моралью - ЛОООЛ! Какая мораль вообще??? У бэттлфортресс орков можно кап с 10 понизить на 8 ибо она конечно толстая и страшная но толку от неё не так уж и много, на кап 10 она не тянет, особенно если сравнивать с Шэдоусворлд который теперь тоже на кап 10. У танка скорпион подними кап с 5 до 7. Пока всё. Ждём 008. Не забудь так же в ридми указать что в 008 исправленно.
  5. Спасибо, а то я уже начал чувствовать себя идиотом...
  6. Так а почему не сделать так, чтобы невидимость давалась тогда, когда обелиск уже достроен? К чему эта порнография с НР? Когда недостроенное здание уже даёт невидимость это не фича а именно баг. Ну в общем, смотри сам конечно - но с таким же успехо можно в недостроеном тактикал комманд у ИГ уже делать апгрейды а в недостроенных казармах уже нанимать войска. А в ФОК окошечки всё таки мигали. Я ещё обратил на это внимание, так что не глюк... Хотя сейчас у меня ФОКа нет, перепроверить не могу... :(
  7. Ну ничего себе фича.... O_o Объясняю: Заказываешь обелиск к постройке где-то за своей армией во время боя. Твоя армия ВНЕЗАПНО становится невидимоой!!!! Выигрываешь бой - отменяешь постройку. Продолжать до полного экстерминатуса. Значит радиус нужно исправить - большие врата - большой радиус. В ФОКе когда лазеры бьют из окошек в окошках мерцает свет от выстрелов лазеров. Выглядит очень красиво. В общем, выпускай пока что обновление - там посмотрим что-ещё подправить, плюс посмотрим как новые\переделанные юниты будут себя вести. Может что-то нужно будет вернуть, что-то подправить.
  8. Раз 20 раз советовали, значит были правы. Ладно, нет настроения спорить сегодня. Значит, по поводу апдейта, подитожу: 1. Исправить баг у Beacon of Deciver - когда при начале строительства он уже даёт невидимость. 2. Исправить баг у суперврат Эльдар - при включённой абилке, они дают невидимость только себе. 3. Добавить эффект стрельбы из бункеров за ИГ 4. Переделать танк Виндикатор. Желательно обратить внимание на уро. 5. Переделать танк Shadowsworld за ИГ. Желательно снизить дальность и сделать урон по пехоте точечным. 6. Установить лимит на Василиски до 3х штук. 7. Добавить лутаз Ну, так как все остальные предложения не были приняты, то вроде всё. Если что-то забыл, поправте. [ Добавлено спустя 10 минут 29 секунд ] Кстати, за веспидов тоже хотел спросить и вижу что этот вопрос уже поднимался. Им бы поднять эффективность их абилки против зданий - а то НР у зданий выросло а у них всё так и осталось по сторому.
  9. На Титаниум Варз похоже... посмотрим.
  10. Кстати, ГрОрк - пока ты ещё не выпустил апдейт, заметка насчёт ТАУ. На последнем тире, "добровольцы" из ИГ не нужны, смысла их строить уже нет, особенно первый вид отрядов. Спусти их на Тир ниже, чтобы они были где то между рядовыми Fire warrior и штурмовыми Fire warrior (или как их там)
  11. В чём то ты может и прав... Ждём апдейта! И поправь стрельбу из бойниц у ИГ - нет эффекта от выстрелов в окнах. Мелочь, а не приятно.
  12. Кстати, я как то видел на modtb.com нечто вроде специфических моделей дредноутов хаоса, оформленных под каждого Бога. То есть, Дред Нургла и Дред Кхорна имели серьёзные различия. Что то за это слышно? Это будет в Ревайзеде?
  13. Это что - регулярная армия Кхорна? :)
  14. Я сделал скрины из последних версий ФОК и TWM установленных у меня на компьютере. Честно говоря, почему разница в качестве внешеного вида настолько разительная я так и не понял... Такое впечатление что в ФОК версии текстуры на моделях более качественные. Dire Avenger с первого скрина с юнитом со второго скрина в сравнение никак не идёт. То же самое можно сказать за ассасинов, флэш гитз, аватара Эльдар и т.д и т.п. Кстати, единственный + в том что камера в игре висит довольно высоко и различий не видно. Вообще печально всё это...
  15. Кстати, раз уж за это зашёл разговор, то у меня вопрос к ГрОрку. Будут ли в будущем постепенно заменятся модели или текстуры на модели материалами из ФОК? Например, если сейчас пройтись в Арми Пэйнтере, к примеру, по Эльдарам и сравнить TWM и ФОК то большинство юнитов в TWM выглядит хуже чем в ФОК. Такая же ситуация и с остальными расами. Для сравнения:
  16. Ну, в принципе, автор мода имеет полное право оставить за собой выбор моделей и текстур... Автор мода вообще, по сути, Господь Б-Г в своём моде и мы ему можем только что-то советовать. В плане балланса он должен больше прислушиватся к требованиям игроков , но чисто визуальное оформление обычно затачивается под себя, то есть если ему не нравится, то тут уж ничего не поделаешь... Хотя, мне конечно тоже визуально много чего не нравится, имхо, ФОК по качеству моделей занимает первое место, я бы от туда вообще полностью всё слизал.
  17. Балланс-кун как бе напоминает, что в любом случае урон Килл-кану сильно повышать не стоит, ибо получим относительно дешёвый но сильный юнит низкого тира, что в определённом роде пахнет имбой. Тем более, стремится уровнять урон Кана с Дредом есть большая ошибка ибо у Дреда урон очень\достаточно большой. PS - заметил за Килла-кан такую фигню - даже при включённом рукопашном бое юнит часто подходит в упор и заряжает рукой ракету в ракетницу либо просто заряжает ракету и стреляет, вместо того чтобы подойти и начать драться. Попробую проследить эту ситуацию более подробно, но знаю что если не делать грейд на ракетомёт это гарантированно заставляет Кан идти в рукопашную.
  18. Дело говоришь. Этот танк сейчас вообще ИМБА №1 в игре. ГрОрк сказал что переделает.
  19. Ну это понятно... ^_^ Что в игре с этим делать лучше скажите. Оставить урон у Киллы в 2 раза меньше чем у Дредда или поднимать? Тут это важно.
  20. Чем больше тем сильнее бьёт - очевидно же.
  21. LOL!!!!!!!! Так это всё равно больше чем у Виндикара, за исключением Медика. Горбатый, хилый псайкер больше всего доставляет. Наверно он тоже сильно верующий или закалялся в деццтве. =) Кстати, не нужно из меня делать дурака. Все юниты сравниваются на 1-LVL, на некотором расстоянии от HQ (которое как оказалось даёт бонус к HP - кстати, не знал) и\или командиров. То есть объяснять мне что сравнивать юнитов разных левелов не правильно, не нужно, пожалуйста. :? Всех юнитов я смотрю при полных грейдах, т.к ассасин появляется на поздних тирах где эти апгрейды чаще всего уже должны быть сделанны. Так что изначально у них HP и поменьше но грейды им НР поднимают, а это важно. Ассасину грейды ничего не поднимают и он как прописан с 350 так и есть, что мало для поздних уровней игры. Кто кого убьёт вопрос конечно спорный, но я говорил чисто за HP. Кстати посмотрел Корсикс - в принципе, всё так как ты и говоришь, но тем не менее у комисара - 400НР, у попа - 500НР, у ПСАЙКЕРА - 375!!! Это всё равно больше чем у Виндикара! А с грейдами НР у них увеличивается! [БРЕД] > <_< . Тему с ассасинами закрыли. Кстати, когда апдейт намечается примерно? ЗЫ - заметил что когда у ИГ пехота стреляет из зданий, нет эффекта от вспышек в бойницах. [ Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд ] Да но Дредноут по размерам больше Килла-кана. Тем более урон в игре не может быть одинаковым - Килла-кан идёт на более раннем тире и стоит дешевле, а у Дредноута урон достаточно большой. Если дать тот же урон Килла-канам получим нечто вроде имбы. Имхо - та ситуация что есть сейчас как раз более-менее нормальная.
×
×
  • Создать...