Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

codenameray

Пользователь
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент codenameray

  1. Я тебе написал предложения по баллансу, в который раз, в ответ на то что ты, в который раз заявил, что никто о баллансе не говорит... Ты мне что ответил??? Что это за бред? Rai правильно тебе отписал: Согласен целиком и полностью. Вообще не вижу смысла, после твоей отписки, в этой теме писать что-то серьёзное. Какие скриншоты? Какие баттл-репорты??? ОМГ.... Что заскринить - то что у Виндикара 350 НР? Или то что демолишер у Хаоса или Маринов несчастную туррель три минуты ломает? Прибежали орки, всех убили. Играл за ИГ. Вот тебе баттл-репорт.
  2. Я искренне не понимаю что происходит... :o
  3. Насчёт "всё было понятно"... Понятно - не было, потому и спросили. Насчёт багов - багов мало либо вообще нет, качество таки присутствует. Я эту "ФИЧУ" заметил и решил сообщить. В остальной сколько играю - багов особых не наблюдал. Насчёт балланса NO COMMENTS. 0_0. Тебе о нём тут говорили очень многие, в основном реакцию у тебя такая как описал username. Смысл тогда о нём говорить? Я только не понимаю зачем ты требуешь по нему замечаний, если заранее не собираешься к ним прислушиваться. Кстати, в последний раз выскажусь о баллансе.В этот раз зайду немножко с другой стороны и скажу что я сделал у себя, т.к что-то советовать бессмысленно. ВНИМАНИЕ - ЩЯЗ БУДЕТ ПРОСТЫНЯ. )))))) Так вот - балланс вообще присутствует и много менять не нужно. Но есть вещи которые бросаются в глаза и сильно (меня) раздражают. №1 Гуэла у Тау. В ТВМ, в своём нынешнем состоянии, почти неиграбельный юнит позднего тира. Основная его проблема в морали, но не только. Однако всё можно исправить. Кстати - хочу сказать что у меня сейчас нет под рукой ВаХи, я вообще не дома, по работе уехал но цифры примерно помню - поправляте где нужно, но главное для меня передать вам суть. Так вот. Мораль как Гуэ-ла так и Гуэ-веса-бла-бла-бла равна 300. Учтите что это последний тир. Такая низкая мораль сводит на нет весь смысл тратить на эти два сквада деньги и кап ибо лучше уж их заполнить теми же Фая-Варриорами. НР у Гуэ-ла кажется 6500. У Гуэ-веса-ла 5150. У Фая-Варриор 5000 и мораль 500. Обратите внимание ещё вот на что: кол во бойцов в Гуэ-ла = 15чел, Гуэ-веса-ла = 12чел у Фая-Варриор 8чел. Это важно. С НР у Гуэ-ла проблем не вижу. А вот соотношение Веса-ла и Фая-Варриор вызывает вопросы. Чисто логически - тау и человек (гомосапиенс) примерно одинакового строения. Они используют стандартную экиперовку Фая-Варриоров. Но при соотношении 12 - 8 у Веса-ла всего на 150 хп больше. Имхо - это не правильно. Гадеюсь ход мысли вы поняли. Что мы делаем? Мы поднимаем Веса-ла НР до 7000-7200. Так получается если расчитать средее НР одного бойца ФАя-Варриор, то есть мы узнаем сколько жизни у гуманоида в броне класса Фая-Варриор. А теперь о, собственно, морали. Так вот. Гуэ-ла я поднял мораль до 450. Тут хочу обратить ваше внимание на то, что Гуэ-ла было бы правильно перенести на второй тир - они туда очень хорошо вписались бы. К сожалению я не знаю как это сделать ибо в Корсиксе я еле-еле делаю то что мне нужно по инструкции, короче я с компьютером вообще далеко не "на Ты" Гуэ-веса-ла я поднял мораль до 500 поинтов, как и у Фая-Варриоров. Чисто логически это уже полностью принявшие Дао человеки, которых не палками гонят на поле боя, а которые уже имеют право носить ту же броню что и их братья по разуму. Что получается: Гуэ-ла имеет 6500 НР и 450 морали. Нужно перенести на 1-2 тира ниже. Гуэ-веса-ла имеет 7200НР и 500 морали. тир оставляем. Ещё, ОЧЕНЬ ВАЖНО, установить лимит в 2 сквада на Гуэ-ла и Гуэ-веса-ла. Это нужно для ограничения игрока. В армии большинством должно быть Тау а не люди. Кстати, как это сделать я тоже не знаю - но планирую сделать. В ИТОГЕ:Вместо ненужного мяса, мы получаем рабочие сквады прекрасно вписанные в балланс и в бэк. Новые характеристики подстёгивают игрока использовать эти сквады т.к. это становится местами действительно выгодно, в то время как ограничения по лимиту держат игру в рамках кодексов. [ Добавлено спустя 18 секунд ] Далее... №2 Ассасины. Тут вообще письец нащяльника......... 350 НР у Виндикара это просто смех. Это меньше чем у Псайкера!!!!!!!!! Должен отметить, что предложения по НР и урону у Виндикара о которых я говорил ещё в Октябре, оказались завышенными. Ну что же, прошу простить, балланс - дело тонкое, часто тяжело сразу угадать правильный рецепт для юнита. Вот к чему я пришёл в итоге: НР у Виндикара я поднял с 350 до 650. Я до сих пор не уверен в окончательности этого решения. Более того, я не знаю что лучше - поднять ещё до 700 или опустить до 600. Но, 600 это экстремальный минимум, скажем так, всё что ниже на деле не играбельно. С 700 НР я его так и не потестил, не успел. Возможно 700 тоже нормально будет. Пока что 650. С уроном решил всё просто - я ничего не трогал, но увеличил действие его абилки и увеличил кул-даун к ней. По дефолту его абилка длилась где то 10 секунд. За это время Виндикар успевал сделать два выстрела. Я увеличил её действие в 2 раз, так чтобы Виндикар мог гарантированносделать не 2 а 4 выстрела. Кул-даун я поднял в полтора раза, вместо 35 сек. (кажется) выставил 55 сек. В результате: Эффективность ассасина сильно увеличилась, т.к. теперь он делает 4 выстрела, вполне ощутимых по сумарному урону и может нанести нехилый вред тому же Сквигготу, например, или какому-нибудь Кризис-сьюту. В то же время использовать абилку теперь нужно с умом, так как в результате увеличенного кул-дауна использовать её второй раз в бою может и не получится. У Эверсора я так и не нашёл где убрать мораль ((( Буду искать. По умолчанию у него 450 морали. Бред и вообще анбэк т.к. Эверсорам перед миссией промывают мозги + они упоротые наркоманы, какая вообще мораль может быть???? НР Эверсору я поднял до 1050. Всё таки, опять же, это наркоман - это во-первых. Во-вторых он напичкан всякими имплантантами. В-третьих - тренировки. То есть, НР у него в любом случае больше любого нормального человека, т.к. он очень живучий, а живучесть это и есть НР. С уроном я ничего не делал. Тут нужно ещё тетстить. Насчёт урона ничего не могу сказать, но у себя я пока ничего не менял. ОЧЕНЬ ВАЖНО - в результате возросшей эффективности ассасинов нужно установить лимит на использование одного ассасина на поле боя - либо Виндикара либо Эверсора. Этого, по сути, требует и бэк. Где это сделать я тоже в будующем планирую найти, пока не нашёл. Всё что я написал, на данный момент находится в динамике, то есть всё отслеживается при удобном случае и возможно я ещё что-то буду менять. Ну и последнее.... №3 Танки. Тут много писать не буду. Скажу только что ГрОрк перестарался с капом у ИГ. Шэдоусворлд был подрезан и подрезан очень хорошо. На 10 кап. он никак не тянет. Я ему выставил 8 кап. Штормблэйду я выставил 7. Бэйнблейду вернул кап на 6. Бэйнблейд, кстати, совсем не страшный танк, который сливает Лэнд-Рейдеру. ПРУФ : Зачем ты залупил ему как 8 не понятно. Итого имеем 6-7-8 кап сверхтяжёлые танки. Самое оно. Ещё что. Танк - Скорпион у Эльдар. За него вообще я смотрю, все забыли, а ведь это один из лучших танков в игре. Очень быстрый, маневренный, бьёт очень больно. При хорошем микро в дуэли выбивает любую другую вундерваффлю, в том числе легко уделывает тот же Шэдоусворлд. Я этому танку выставил 7 кап. Ну и Баттл-Фортресс орков. Сейчас имеет 8 капа. Я сначало снял на 6 кап, но потом выставил кап 7. Может верну на 6 - посмотрим. Очень толстая, но ужасно медленная, неповоротливая байда с относительно небольшой ударной мощью. Кап 8 это совсем не то что нужно. [ Добавлено спустя 9 минут 46 секунд ] Я мог честно напутать что я уже сделал а что планирую сделать, либо наоборот, это было больше чем месяц назад, но изменения в баллансе я вижу именно так. Ещё я всё время забываю у танков с демолишерами, у Виндикатора особенно, посмотреть что можно сделать с уроном по зданиям. НР помнится ГрОрк поднял а вот урон тот же остался, а он слишком маленький.
  4. Да я собственно так и сделал, странно просто почему такое большое ограничение на камеру. Если повесить выше чел. сам сможет удалять\приближать насколько надо. А тут просто выбора нет.
  5. Правильный ответ был "Нет, нельзя". Ладно, посмеялись и хватит. ;)
  6. Это у тебя там Яррик бегает? Karandras модель сделал?
  7. Кстати насчёт камеры - она реально очень низко весит, дико неудобно.
  8. Как я уже сказал - если бы ты просто объяснил, нам, убогим, как это сделал Зогг, что это не лечится (можно даже без объяснения почему) вопрос бы сразу отпал. Просто твой ответ вызывает только больше вопросов. Так что голову нужно на плечах иметь, когда отвечаешь на такие вопросы. Имхо - скоро нужно будет открыть раздел "Юмор". Нечего нам делать, сидеть целыми днями и выискивать баги в ТВМ чтобы очернить твоё имя. А ты в свою очередь наверно думаешь, что здесь все злые бестолочи, которые не ценят чужой труд и только всё критикуют. И все настроенны против тебя и твоего мода и так и хотят найти что-то такое чтобы нагадить или осмеять. Параноя, однако. )))))) А если серьёзно, то вообще то мы стараемся для твоего же мода. Мог бы спасибо за внимательность сказать, с другой стороны. Кто же знал что это не лечится? Не все же модеры. Просто ты где то говорил что хочешь по качеству и балланса добиться киберспортивного уровня, так вот, в серьёзной игре такого уровня типа третьего Варкрафта вот такая на первый взгляд мелочь сразу бы дикое бурление говна вызвала. Можно только пожалеть разрабов, если бы они это пропустили. Я на Варкрафте кстати зубы съел в своё время, поэтому на такие баги внимание обращаю.
  9. ГрОрк - ты, на будущее, лучше сразу пиши чётко и ясно "Это исправить нельзя!". Будит сразу меньше вопросов и меньше текста прийдёться читать. Просто ответ "это такая фича" я лично не понимаю как истолковать, когда по уму это обыкновенный баг. Но раз такое дело, как мегазогг говорит, то никаких претензий. [ Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду ] Сорри за орфографию, я уже на глаза не вижу...
  10. Это как это?)) Типа как у некронов недостроенный обелиск уже невидимость даёт??))
  11. Угу, я понял. Ну я вообще за навесной плевок....ээээ.... просто потому что это нормально. Харча, летящая аки пуля дум будет как-то странно смотреться. Не знаю правда что там с дистанцией у ГУО - у него что, дальность как у василиска штоле? Да даже если и так - пусть навесом плюёт. Правильно говоришь, у Хаоса и так арты как таковой нет, будет этот за неё. - А где бабуля? - Я за неё! )))) [ Добавлено спустя 13 минуты 8 секунд ] Кстати, у Эфирного Тау заметил такой прикол - если добавить его в отряд телохранителей исчезает иконка создания голограммы. Я так понимаю что она исчезает если его в любой отряд добавить... Очень неудобно. Это можно как то пофиксить? Ксттаи наблюдал похожую тему у какого то героя, то ли орчьего то ли хаоса - там тоже при закреплении за отрядом исчезала одна из абилок. Печаль.
  12. Можно подробнее про плевок GUO: "идея сделать «плевок» прямой наводки (что-то типа ракеты), а не артиллерийский" В смысле, не много не понял...
  13. Ты прямо тру-мек-бой - гаргантов из металлолома собираешь. )))
  14. Мод хороший, но к сожалению слишком однобокий. Я понимаю что он расчитывался на фанатов Хаоса, но на долго его не хватает. По технической стороне вопроса на 5 выполнен.
  15. Так бери и пользуйся! Чего ждал если всё так просто?
  16. Ого - вот это реально классно!
  17. GUO внезапно как то сразу и везде появился... ))) Алсо, он что - облаком из гильз дыханул?
  18. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0 Ну овт собственно ссылка на оьсуждение этого мода на этом форуме. Там и ссылки на скачивание должны быть.
  19. Насколько я понял добавят всего несколько юнитов на рыло каждой расе. Может быть по одному, кому то по два, как и в предыдущем аддоне. Я точно знаю что: Эльдарам добавят Аутарха, Маринам добавят Лэнд-Рейдер, Оркам добавят Бэттл-Вэгон, Тиранидам добавят Сварм-лорда... Что добавят Хаосу понятия никто не имеет, я предполагаю что это могут быть Облитераторы.
  20. Хорошие да не хорошие... В Рэтрибьюшн будут не витчхантеры, а инквизиция, это немножко другое. Так вот выцепив оттуда интересные модели и подмешав к существующим витчхантерам можно бы было вместо обыкновенных сорориток с их скудным набором юнитов, сделать полноценную расу инквизиции с гораздо большим набором юнитов, а это уже намного интересней.
  21. Кстати, да! Вытащить бы из ДОВ2 тиранидов - было бы неплохо...
×
×
  • Создать...