Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Петр Орлов

Пользователь
  • Постов

    863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Петр Орлов

  1. Кстати, ограничений на количество отправляемых в резерв юнитов нет, но надо бы посмотреть раздел про вин/луз. А то вполне может остаться фраза про то, что на конец игрового хода нет отрядов на столе - приплыл.
  2. Откуда столько оптимизма по поводу серых? Что-то случилось с боингом колобков с тигурием и инквизиторами, который к х___ям испепеляет все, до чего дотягивается своей стрельбой с рероллом ту-хит, ту-вунд, игнором ковра? Хорошо хоть мисфортуна пропала. Хороший (3++) инвуль имеет мизерные шансы вытерпеть хотя бы часть из 20+ вундов с ап2. Немного расстраивает возможность получить 2++. Все-таки при всей ГВ-шной криворукости такой имбы раньше не было. Точнее он был, но или на 1 ход, или только в хтх, или до первого провала, или каст+книжка демонов. Хотя при современном количестве стрельбы 2++ не выглядит так уж круто))
  3. Никто не говорит, что Имотек мастхэв (как, скажем, Тигуриус или Котез в соответствующих армиях). Но вопить, что Имотек лох и обычный лорд "лучше" как минимум безосновательно. Попробуй поиграть с Имотеком с десяток игр хотя б. А потом попробуй заменить его на обычного лорда.
  4. Вы часто в шестерке видели на столах союзы хуже желтого?
  5. Прошлая табличка союзников была небэкова/нелогична и т.д. Но при ближайшем рассмотрении оказывалось, что так сделано в целях баланса. У Тау убогий кодекс - отлично, вот вам ведро союзноков, а некронов все хорошо - прекрасно, друзей нет. ГК - паверный кодекс (тогда был) - опять друзей нет. И т.д. Я сейчас все логично и красиво (кроме м.б. некронских союзов), но полома чувствуется будет много. Я не против паверных боингов колобков с 10ю псайкерами или архиколдующих демонов (это круто и бэково). Мне просто не хочется приходить на турнир и спрашивать: "У тебя демоны или колобки?". (ну это я так, для примера) Неохота играть против одного и того же. А командники не сильно помогут при такой матрице союзников. Все равно у пяти человек будет 3 одинаковых армии)
  6. Рассуждения товарища о халявных слотах союза самого с собой терпят крах, если посмотреть на правила на союзников (были в скринах где-то). А там написано, что аллайд детачмент должен быть из фракции, отличной от праймари детачмента. Так что есть мнение, что "бери скока хошь детачментов" относится именно к праймари детачментам. Или же это вообще некий домысел. В целом, впечатление с позитивного сменилось на гнетущее. Блессинги как не контрились, так и не контрятся (давай, выкини хотя б две шестерки). Рандома, конечно, добавлено, но кардинально ничего не изменилось. Только кастится чуть сложнее. Зато кубов в пул можно набрать невероятное количство. В матрице союзников вполне можно было оставить левый верхний зеленый квадратик, а остальное не писать. А, еще эльдаров с ДЭ. Некронов, видимо все-таки распродали, пора бы им на полку) Магии нет, защиты от магии нет, союзников полезных нет. При наличии колобков упрочнение техники несколько не впечатляет. Мне еще очень понравилось, про то, что колобки - это не имба, а заточка. Ну да, заточка. Против всего, кроме демонов и несуществующих орков)) Еще ДЭ умирают от них примерно с той же интенсивностью, что и от остальных, так что играть можно. Убивающие по 1-2 отряда в ход боинги никуда не денутся. Казалось бы Д-сила могла исправить положение, но нет, она подправлена. Впрочем, нюансов еще много неизвестно, глядишь и USR какие-нибудь будут исправлены и изменят метагейм. Хотя, зная о лени ГВ, верится с трудом.
  7. Единственный чувак в ГВ, который в процессе написания правил думал о том, как это будет на столе, - это, как ни с транно, Мэтт Вард. А он, насколько я понимаю, от дел по геймдизайну отошел. Так что не переживайте, не будет никаких целенаправленных р[мордашки]нсов. Просто некоторые юниты перестанут играть. Я даже почти уверен, что ГВ "забудет" пофачить абилки, которые помогают современной магии (то есть реролл останется рероллом, а плюс к лидаку так и будет давать плюс к лидаку, но никак не отразится на самом касте). Такой вопрос был даже в каком-то факе. "Ребят, а ничего, что в моем старом кодексе написана абилка, которая ничего не делает, потому что правила изменились?" Ответ: "Ничего. Если что-то изменилось, играйте так, как написано в вашем кодексе, и неважно, делает это что-то или нет." (Вопрос был про блэксан фильтр старых тау, который давал доп. куб на найтвижен, а в 6ке стал бесполезен, т.к. кубы на ночь больше не кидались).
  8. Скив, рулбук прям на турнире читать будем, вслух и по ролям? :)
  9. 9-2, если не двигались. Это если быть точным.
  10. Не может быть... Первый приятный репорт от хорошего игрока за, наверное, года полтора) Спасибо тебе, добрый Эрль)
  11. Нудновато, но надо же с чего-то начинать) Молодцы!
  12. А после скаутмува чарджить можно на первый ход? Или ты не делал? Я че-то не понял.
  13. Есть мнение, что маневры фантома будут примерно как у лямбды. Иначе, получается тот же интерсептор, только лучше. Клоак сам по себе (4 агилити), по-моему, не супер. Я думаю, все, игравшие интерсепторами, успели кинуть по 4-5 пустышек со стелс девайсом ;) А вот коварный выход из него просто офигенен.
  14. Пререг "Диссонанс". А вы правда считаете, что без ФБ-етц-варианта у 40к есть будущее?
  15. Речь только о "турнирных" играх, а не о всех возможных настолках.
  16. Был такой вопрос от Ирбина) Я прям из переписки скопипэйстю. "Все это рассматривалось, как альтернативная турнирная система, но вармаш АНТИтурнирен, ФоВ полностью слизан с вархаммера (только миньки убогие совсем), в инфинити и др. варгеймы во всем мире играет 100 человек. Коммьюнити нет, да и система так себе. А тут бурно развивающийся скирмиш-варгейм. Тематика популярная, механика действительно очень удачная получилась. За 2013 год второе место по продажам в америке (после 40к естессна), отодвинув вармашину и орды. А на третьем - такая же игра по стар трэку (но там кораблики отвратно выглядят и покрашены как-то мерзко). К тому же вся прелесть винга в скорости и простоте, а все вышеперечисленное - плюс-минус такие же "тяжелые" варгеймы, как вархаммер. То есть, чтобы сыграть партию, надо часа 2,5-3. А то и больше. А винг играется за час. На турнире можно сыграть 5-6 туров в день." Лично для меня, помимо тематики и механики, главное - "турнирность" игры и её коммьюнити. До недавнего времени популярных игр, по которым проводятся турниры в мировом масштабе (а это подразумевает высокий уровень игроков) было ровно три: МТГ, ВХ40К, ВХФБ. Именно в таком порядке по популярности. Потом появился вармаш, но сеттингу до вархаммера как до китая пешком (точнее сам вармаш еще ничего, а вот орды - вообще скукотища невероятная), а механика не очень подходит для турниров (посмотри батлрепорты). Сейчас ФФГ решило попробовать свои силы в турнирных настолках и, посоветовавшись не с кем-нибудь, а с визардами, выпустила ряд игр: Андроид Нетраннер (карточный), Игру Престолов (карточную, вторую редакцию, адаптированную под вышедший сериал), Звездные Войны (карточные) и собсна Х-ивнг. Сейчас еще карточную игру по 40к делает. Из этого неожиданно хорошо выстрелили Нетраннер и Х-винг (оба в силу популярного сеттинга и одновременно простой как хозяйственное мыло и интересной механики). Я собственно выбирал между Нетраннером и Вингом, но раз уж мы Варгеймеры и картон всякий не признаем, то выбор пал на Винг.
  17. У вас в СПБ есть "Лавочка Ская", которая вовсю торгует х-вингом ;)
  18. Цель создания данной темы - обратить внимание калужского коммьюнити варгеймеров на этe крайне занимательную игру. Причина создания данной темы - переход 80% топовых московских вархаммеристов на это игру в качестве основной турнирной. Вдруг и вам интересно будет. Игра собсна про бои двух эскадрилий звездновойновских корабликов (от двух до восьми на сторону). Понять суть игры проще всего посредством просмотра обучающего видео от разработчика и издателя игры - Fantasyflight games. Основные достоинства (на мой взгляд): 1. Миниатюры очень приличного качества, при этом они склеены и покрашены (не как Коля-хантер, конечно, красит, но вполне себе на столе смотрится). 2. Правила просты до невозможного (5 страниц примерно). Игру очень легко освоить (у меня 4-летний ребенок уверенно играет, хотя решения принимает бредовые, конечно)) ), но для совершенствования своих навыков предела нет. Как шахматы. 3. Есть официальные турнирные правила и активная поддержка турниров от издателя. И вообще правила написаны настолько четко, что за 10 игр возникает максимум 1-2 вопроса, ответ на которые [ну уж нет]одится в ФАКе. 4. Игра офигенно сбалансирована. Выиграть можно АБСОЛЮТНО любой распиской. Само собой, какими-то легче, какими-то сложнее, но из существующих на данный момент 12 видов самолетов неиграбельных нет ни одного. 5. Цена ВСЕХ существующих на данный момент кораблей Союза Восстания вместе со стартовым набором (там всякие кубики, шаблоны, жетончики и 3 корабля) составляет менее 7000 р. При желании сэкономить играбельную (и выигрывабельную) эскадрилию собрать можно за 3-4 килору[эх жаль]. Так что давайте, приобщайтесь.
  19. Дык это ж хорошо! А то однообразие расписок в стремительно подыхающем вархаммере сильно как никогда, а тут прям глоток свежего воздуха!
  20. В игре со мной финал был такой. У меня остался БХ и академик, у тебя интерсептор и академик. Игра идет следующим образом: перехватчик тупо гоняется за БХ, стреляет 4 куба, терпит ответную стрельбу от БХ. Твой академик летает и постреливает в БХ. Мой академик где-то летает и пытается не умереть (один хит вроде остался). БХ тратит фокусы на защиту от стрельбы интерсептора, ибо жить хочет. В ответ в перехватчика летит по 4 кубика, но без фокуса, поэтому перехватчик упорно уворачивается (у него регулярно был эвэйд). Финал суперспортивный: Я двигаюсь как-то нестандартно БХ, чтобы перехватчик в него впилился и не смог в него стрелять. Подлетаю академиком, прикидываю как точно заблочить перехватчика. Примеряю бочку, и тут Костя мне сообщает, что мол попробовал-можешь-делаешь. Ну че, турнирные правила лучше знать надо. На просьбу о прощении данного момента Костя ожидаемо отвечает категорическим отказом. В итоге академик оказывается между БХ и перехватчиком, и перехватчик врезается в него, а не в БХ. Убивает БХ в одном хите, потом добивают тай. Вообще лист у Кости интересный. Действительно получается стрелять только в БХ. Да еще его ХЛК добавляет приоритета. Но играть им можно, наверное менее прямолинейно. А то как-то слишком предсказуемо получается. А еще Костя ТАК переживал, что я уже начал переживать за него, не случилось бы чего)) Так что жду встречи на следующем мероприятии, только с более позитивным настроем)
  21. Концепция паладинов, по моему скромному мнению, мертва. Причина тому колобки. А по ростеру, что тут посоветовать... Ростер нормальный. Руки выпря[вот беда], учиться играть. Еще я бы тоже подумал об одиночных паладинах в качестве трупсы.
  22. Спасибо за эвент! Наконец-то поиграл с нашими "топами". Очень познавательно и вообще, полезно со всех сторон. Отдельное спасибо Скиву, Грэйву и Косте.
  23. "Гнев Циолковского" вынужден дропнуться.
  24. Согласен со Скивом. Перехватчики выходят слишком дорогими для стратегии "пошлю в обход два, один выживет - хорошо". Два перехватчика - пол армии. К тому же "Хан Стреляет Первым" вполне себе в моде, а с ним воевать интерсепторами пипец как неприятно, ибо вся их сверхманевренность помогает только в плане изменения рэнджа. Так что получается так: или один и архипрямые руки, или четыре и... еще более прямые руки)) Можно попробовать похимичить с двойными модификациями и соорудить мега-живучий перехватчик. Получается вполне прикольно. Но стоит очков 30-35. Но в какой сквад его пихать, ума не приложу. Впрочем в минисварму ложится вполне оптимально, очень хороший эндгэйм-кораблик, у которого все шансы до этого самого эндгейма дожить.
×
×
  • Создать...