Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Петр Орлов

Пользователь
  • Постов

    863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Петр Орлов

  1. Скарабы в косу не садятся. Ибо бисты. А в косу садятся только джамп инфантри, джетбайки И обычная пехота. Хоть бы правила собственные почитали что ли. В кодексе между прочим все написано. Насчет крэш энд бёрн лучше поинтересоваться у судьи турнира или завести по этому поводу хоумрул. Ибо невнятно написано.
  2. Кроме концентрированного огня предложить особенно нечего. Если в первых рядах стоят химеры, стараемся пробить в них дырку, в дырку стреляем тесла дестракторами и теслакэнонами, молясь на 6ки, дабы инстить флоки. Уши добиваем чарджем всего, что дотягивается. Можно еще баз 15 скарабов натравить. По идее быстро не прожуют. Но флоки надо все-таки прорядить. Вопрос родился вот какой. А что, собсна, мы можем себе предложить в качестве защиты от психосил? Наводят на такие мысли всего 2 игры с эльдарами. Если этим длинноухим тварям неплохо выпадут психосилы, они творят бесчинства, угрожают невидимыми боингами с 2+ кавером с рероллом, отменяют фирлес, кидаются мисфортунами и прочее. С тиранидами еще не играл некронами, но подозреваю еще худшее. Кроме рунприста мы себе позволить ничего не можем. Вариант такой: прист в термоарморе с комбимельтой, 5 серых с мельтой в поде. Второй вариант: забить на псизащиту. Хотелось бы услышать мнение общественности.
  3. Ну не знаю. Грэйв судил турнир в Мантикоре - ему удавалось своевременно обновлять статус зарегавшихся игроков и с форума и с дайсов. Ну вон он сам парой постов выше написал, не заметил.
  4. Вы бы хоть как-нибудь синхронизовали регистрацию на дайсах и тут. А то в заблуждение вводит.
  5. А, точно, че-то я протупил. С отбиранием перепутал. Но воины постреляют после дипстрайка, скорят и убивают технику. То есть более универсальны. А еще к ним джойнятся криптеки и минилорды, и они поднимаются гостарками. Ну на вкус и цвет все фломастеры разные.
  6. Первоначальное правило не работает в шестерке. Все правила по посдке-высадке написаны в ФАКе 1.1. Спецправило по высадке называется Invasion Beams. Позволяет высаживать начинку после движения в зум моде. Если летали больше 24" - начинка может стрелять только снапшотами. Меньше 24" - высаживаемся как из обычной машины, которая ехала не больше 6". Для посадки надо подойти в 2" к базе. Больше никаких ограничений нет.
  7. Да, че-то флэйды не впечатлили. 20 Воинов не проще тем же составом? Еще момент, когда воины прилетели на косе, высадились, потом получили танкхантинг от зандрека и разобрали ЛР. Я все правильно понял?
  8. Организаторам спасибо за турнир, оппонентам - за игры. Критически не хватало времени. Доиграл 2 игры из пяти. Проблема, я думаю, не в недостаточном количестве времени не тур, а в новой редакции, незнании правил и обращении к Степану с каждым вопросом. Ну и армии новые, все разные (в кои-то веки!!), стереотипное мышление не работает. По моим подсчетам расстановка занимала до 50 (!) минут. Пока расскажешь нюансы правил некронов, пока убедишь оппонента, что сначала кидаем на сторону, потом каунтеры, потом варлорд трэйты, потом психосилы, потом первый ход (да, надо снова бросать кубики), потом ночь перед расстановкой. Иногда на это уходило минут по 10. Но несмотря ни на что, удовольствие получено, турнир удался.
  9. В том-то и дело, что кроме как отвлекать внимание он почти ничего не делает. Менять однозначно. На скоринг. :)
  10. На ОЧР не будешь? Десмарки как себя ведут? А то недешево, а как-то сомнительно.
  11. Не вижу проблемы, как бороться с техникой ДЭ. У вас в армии минимум (!) 6-9 лансов. А если хочется, можно и 21. И не дорого. 21 ланс - это примерно 1000 очков. 3 Рэвэджера, 3 по 4 бластерборнов на веномах. Пару сквадов вичей - финиш всему железному в радиусе 22-23 дюйма. Это если особо не рисковать. Вот в пятирыльники вичей на веномах не верю. Слишком хорошо умирают от взрыва машины. В рэйдерах с гомункулами значительно интереснее, но сильно дороже. Тут уж кому как больше нравится.
  12. Ну может и так. Не помню уже. В общем нефиг было красные добавлять :) Вообще да, ему движения хватало с запасом. Даже без флэтаута можно было.
  13. Так, вот про кубики не надо. На двух красных были колы. Потом уже кидал только синие и снова было 2 кола, но уже, естесственно, синих. Получается я таким образом считил только с тиранидами. Все равно не помогло :) Еще ты советовал так сделать Нальфену, когда он на точку в конце высаживался. Но уже после того, как он высадился. Так что читерства почти не было :) Продолжаем учиться даже после "обучающего" турнира! Затем и ездил. Немного про впечатления от юнитов. Мефистон. АП 2 не хватает критически. Пришлось бояться тиранта. И будет бояться почти всех бивней, а также, например, вульфгардов в ТДА. Еще он больше не антипсайкер. Хотим мобильности - психосилы оставляем. Если мобильность по каким-то причинам не нужна, смело меняем психосилы на рулбучные. За свои очки лично для меня стал неоднозначным выбором ХКу. ДК с реклюзиархом (или капелланом). Убивают с чарджа уже не все. Точнее если чарджат один отряд - полный кошмар, ведро атак, вундов, и полное угнетение. А вот мультичардж подкашивает очень сильно. Особенно в машинки. +2 атаки нет, +силы нет. ДК в этом плане стали как простые морячки почти. Считай пользоваться можно только гранатами. Отсутствие обязанности двигаться к ближайшей видимой цели не ощутил. Хотя на формат побольше должно пороялить очень сильно. Лично мне нравятся почти как и прежде. Скауты. Хороший домашний скоринг. Местами даже не очень домашний. Как и раньше. Только теперь еще выцеливать при стрельбе могут. Отличные ребята за 100 очков. Фуридред с когтями. АП 2 будет сильно не хватать... Живет по ощущениям дольше ибо с гланса ничего не кидается. А то иммобиль или руку оторвут или даже стан - и привет. По некоторым соображениям, навеянным Грэйвом, ДК дред выглядит интереснее. Можно даже с фистами. Стормрэйвен. Убить нелегко. Особенно оппоненту, который к встрече с ним не готов. Таких, я думаю, на больших турнирах сейчас не встретишь. Сам стреляет как раньше, даже хуже (раньше можно было все ракеты сразу запустить). Вопреки расхожему мнению и бреду про массфлаеров хочу заметить, что устройство невероятно уродливо в управлении. Больше одного в армии - смысла не вижу. Своих очков стоит.
  14. Данный текст будет интересен "турнирно-спортивным" новичкам вархаммера, то есть людям, которые только начинают посещать турниры с целью победить, а не просто поиграть с незнакомыми людьми или на на незнакомых столах. В качестве целевой аудитории предлагается именно такая группа людей, потому что речь пойдет не о стратегии, тактическом гении и даже не о пафосном превозмогании одинокого космодесантника, удерживающего на последний ход последнюю точку, а о парингах, неумении считать турнирные очки и о том, как неожиданно выиграть турнир и подарить первое место. Так как мои железные человечки активно готовятся к ОЧР, я расчехлил чемодан с Бладами, высыпал из него на стол солдатиков и собрал из них "Разумную" армию. Потом несколько раз посмотрел на список предполагаемых участников и их армии, подумал и собрал "Безумную". Погрузил обе в сумку и поехал учить на ярких примерах правила шестой редакции к ОЧРу. Турнир "Новая волна" проходил 23 сентября 2012 года в клубе "Мантикора" в городе-герое Москве где-то в райное станции метро Медведково (точнее сказать не могу, т.к. ехал по навигатору и окончательно был им дезориентированным где-то около Проспекта мира и далее тупо следовал его указаниям :) ). Приехал, долго ходил вокруг столов, смотрел на армии потенциальных противников, потом достал из сумки армию "Безумную", а вот и она. HQ Mephiston 250 Reclusiarch (Infernus Pistol) 145 Elite Furioso Dreadnaught (Blood Talons) 125 Troops Scout squad (5 scouts, 4 sniper rifles, missle launcher, melta bomb, camo cloaks) 100 Death Company (7DCs, power fist, power sword) 180 HS Stormraven Gunship (TL Lascannon, TL Multimelta) Мефистон - по прежнему единолично в состоянии вырезать спейсмаринскую армию. Только теперь его расстраивает 2+ сэйв. Взял, чтобы попробовать, насколько сильно расстраивает. Скауты - единственный скоринг, плохо убиваемый стрельбой. Если в кавере. Рота смерти с реклюзиархом - с чарджа - смерть клопам и мухам. Убивают почти что угодно. А с новым ФНП даже могут броситься на алебарды серых рыцарей. Выбор оружия обусловлен исключительно имеющимися моделями (топор вместо меча мне кажется более актуальным, фист в виду недостатка антитанка вполне пригодился) Фуридред взят потому, что 2 участника из 12 - тираниды. Взят с когтями, дабы проверить, что осталось от его былого величия. А еще когти покрашены, а фисты - нет :) Самолет - транспорт для дреда и ДК и антитанк. В нем, если кто не догадался, и заключается основное безумие армии. Убьют - финиш. Ни кулака, ни антитанка. Не убьют - доставляет ДК и дреда в любое место стола, неплохо стреляет по машинкам. А еще он должен вовремя выйти из резервов. А еще у нас всего один скоринг, поэтому вайпаут - наш друг и первостепенная задача. Игра первая. Итак паринги, и мне достается Сумеречный лорд и его эльдары: Эльдрад, драконы на серпенте, 3 шагалки со скатерлазерами, пэсфайндеры, эвенджеры с дефендом, блэйдштормом и шиммершилдом, врэйтлорд с лансом и мечом. Миссия крузэйд (Д3+2 каунтеров), расстановка косая. Стол - по углам есть импасы-лосблокеры. По центру бастион (Оппонент не захотел заморачиваться со зданиями, поэтому бастион был импасом. А жаль, хотелось попробовать.). В середине длинных сторон стола ареа террейн. Точек выпадает всего 3. Ставлю две по углам своей длинной стороны стола за лосблокеры для скаутов, которых планируется отправить в аутфланк. Оппонент ставит свою по центру своей длинной стороны стола в ареа террейне. Даже при сбивании самолета играем надежную ничью по каунтерам, если не будет хитрых маневров рэйнджерами. Ну драконы еще могут прилететь, для этого у нас есть мефистон. Варлорд трэйт - стратегический - найт атакер. Психосилы оставляем кодексные, ибо крылья нужны. Эльдрад тоже. Ночь на первый ход есть. Выиграываю первый ход. Ставлю мефистона за левый лосблокер, скауты в аутфланк, остальное в самолете. Оппонент расставляется кучкой в ареа террейне с каунтером. Занавес. Дальше описывать подробно особого смысла не вижу. Если бы самолет задержался в резерве - были бы варианты. А он прилетел на второй ход, убил 2 шагалки. Стрельба эльдаров в самолет не дает ничего (или 1 ХП сняли, уже не помню), самолет уворачивается. Драконы сидели в машине, поэтому не получили гайд. А могли бы и сбить... Самолет в ховер, высаживает начинку, стреляет в шагалку, никуда не попадает. ДК мультичарджит эвенджеров, серпент и драконов, дред кидает на чардж 4 и не доходит 2 мм. Эльдрад кидает челлендж реклюзиарху. Реклюзиарх принимает и бьется с эльдрадом до конца игры обоюдобезуспешно. Из-за мультичарджа и дефенда у ДК мало атак - убиваем серпент, 2х драконов и одного эвенджера. Драконы убегают испепелять дреда. Далее драконы не кидают регруп и покидают нас, врэйтлорд убивает дреда, теряя 2 вунды, Шагалка и пасы стреляют в подлетающего мефистона - ничего интересного. ДК упорно сражается, но не делает эвенджерам почти ничего. Впрочем как и они ДК. Далее самолет в ховере убивает шагалку и врэйтлорда, ДК вспоминают умирающего сангвиния и вырезаеют эвенджеров с эльдрадом на свипинге. Потом доедают пасов. Мои потери - дред и пол мефистона. За контроль каунтера и 3 вторичных цели получаю 6 ВП. Результат - вайпаут - 20-0. 6 ВП. Зачем было расставляться одной кучкой - для меня загадка. Встань он по углам - было бы совсем не так просто. Игра вторая. LittlePip (его как-то по другому зовут, а это его ник где-то, в общем он поправит, если что :)). Тираниды. Тирант с каким-то пулялом 12 выстрелов 6 силой и доп вундой на поводке, корова, 10 гантов (или около того), 10 элитных генстилеров, 30 мелких летучек. Миссия киллпоинты, расстановка Хаммер&Энвил. Стол - на моей стороне стола посадочная площадка, какие-то баллоны с прометием (импас на подставке из ареа террейна), посередине стола - три ареа-кратера, на тиранидской стороне стола 2 руины. Варлорд трэйт - стратегический - реролл резервов. Полезно. Психосилы оставляем кодексные, ибо крылья снова нужны. Тираниды набирают кучу биомансии. Ночь на первый ход - не помню. Да это и не важно. В голове моей рисуется нерадужная перспектива - убить тиранта в хтх - могут только ДК, а стрельбы маловато. И ДК и дред побаиваются имгральских генстилеров с их рендингом, +атаками или +силой. Мефистону кроме коровы и какой-то мелочи ловить совершенно нечего. Тиранта не пробьет, в гаргульях застрянет навечно. Скауты помогут в отстреле вундов монстрам, но не более. У меня 7 КП, у тиранидов - 5. Тут надо сделать отступление и рассказать о системе начисления турнирных очков. А начисляются они изходя из набранных ВП. А именно за ничью по первичной цели миссии дается 6-6, за перевес в 1 ВП по первичной цели мисии 7-5, перевес в 2 ВП - 8-4 и т.д. Ну, я думаю, вы поняли. То же и за вторичные цели миссии (рулбучные), только ничья - 4-4. Таким образом, прятаться всю игру, а потом убить один отряд даст мне, о чудо, ничью 11-9. Что меня категорически не устраивает, так как на соседнем столе другие тираниды радостно начинают прожевывать БТ и, скорее всего, прожуют. А они первую игру тоже выиграли, хоть и не 20-0. А еще ДЭ жадно облизываются на орков на машинках. А они тоже первую выиграли. Короче, при ничьей мои шансы на победу в турнире стремительно тают. Мои размышления прервал Грэйв, который трудился на данном мероприятии главным судьей. А именно, проходя мимо, он бросил фразу, мол а самолет-то убить нечем, а остальное можно спрятать. Короче, план на игру оформился такой: используя контроль резервов стараемся дождаться выхода генстилеров. Потом отправляем дред в орду горгулий, а ДК в идеале в тиранта. Мефистон охотится за коровой, если представится такая возможность, или помогает ДК или дреду отбитсья от генстилеров. После чего совместными усилиями доедаем остатки. А вот что получилось: Первый ход вроде мой. Мефистон прячется за баллонами. Скауты в аутфланке (может быть получится безопасно занять одну из тиранидских руин, а если нет - спокойно выходим со своей стороны к площадке или баллонам). Остальное в самолете. Корова садится в одну руину, ганты в другую (план провалился! :) ), орда горгулий зачем-то окружает тиранта и вся эта братия встает по центру. Первый ход. Мефистон ходит от одного баллона к другому и грозно сдвигает брови. Корова решает не рожать. Тираниды ломятся вперед. Все, кроме гаунтов. Второй ход. Несмотря на рероллы приходят скауты и встают под тень плошадки. Прилетает самолет. Скауты и самолет стреляют в тиранта - снимают по вунде ему и его зверьку. Мефистон продолжает обнюхивать баллоны, хмурить брови и вспоминать, как он игнорил 2+ сэйв в пятой редакции. Тираниды продолжают ломитсья вперед, колдуют всякие ужасы. Тирант со зверьком регенят себе вунды, корова отращивает силу и тафнес. Выходят генстилеры в левом блинжем к нам кратере напртив мефистона и его баллонов. Имеем слева генстилеров, справа и посередине огромное пятно с тирантом посередине. Корова подтягивается сзади к генам и дает им синапс. Тирант стреляет в самолет - ничего. Третий ход. Самолет переходит в ховер,отлетает, выбрасыает дреда, потом флэтаутит подальше от тиранта и генстилеров, дабы не зачарджили, скауты стреляют в тиранта - эффекта ноль. Может ему чего и сняли, но он все отрегенил потом. Мефистон делает умное лицо за баллонами и мечает о том, чтобы корова еще подошла. Дред чарджит гаргулий, сколько-то убивает. Гаргульи подтягиваются, но дред их наубивал прилично и спина дреда остается голая, а дорога тиранта по-прежнему перегорожена. Тирант, прочно увязнув в пятне горгулий, не может дойти ни до дреда, ни до, тем более, самолета. Генстилеры меряют расстояние до голой спины дреда - ровно 18". 6 на мув и 12 с рероллом на чардж. Теоретически могут дойти. Но так не бывает, поэтому я спокоен. Корова, проявив чудеса проницательности, подходит. Генстилеры кидают мув тру кавер - 6. Тирант с горя стреляет в самолет - 2 глэнса. 2 ковра на 4+ и, естесственно, 1 и 2. Естесственно потому, что мне ничто не мешало отлететь еще подальше, чтоб тирант и стрельбой не достал. 2 дырки в самолете. 3 киллпоинта под угрозой смерти... А всего-то надо было пролететь еще пару дюймов. Дальше интереснее. Генстилеры кидают чардж - 6 и 4. Говорят реролл 4ки - 6. Дреднот начинает волноваться. Генстилеры берут +силу, кидают свое ведро атак - 1 гланс. Дреднот, почуяв угрозу, убивает 6х генстилеров. Синапс на страже душевного спокойствия гаргулий и генов. Деремся дальше. Четвертый ход. Самолет стартует на другой конец стола подальше от стрелялки тиранта и поближе к вкусным гаунтам. Над мефистоном раскрываются 2 красных крыла, и он с гиканьем и улюлюканием летит рубить корову. Снайперы стреляют с тиранта - ничего интересного. Собственно больше ничего интересного они не сделают, про них больше не буду писать. Мефистон пытается застрелиться из плазмапистоля - броня помогает. Чарджит корову. Кастует 10ую силу - успешно. Срезает корове 3 вунды, не кастует форсшашку (а она бы и не сработала, ибо у коровы этернал ворриор от биомансического колдовтсва). Корова снимает мефистону 2 вунды. Гены берут плюс атаку и наносят дреду еще гланс. Дред убивает всего двоих. Дальше вкратце: мефистон опять успешно колдует себе силу и срезает корове оставшиеся 3 вунды, дред доедает генов и стоит до конца игры в горгульях, ДК убивают гантов, самолет и тирант играют в догонялки. Потом тирант переключается на мефистона, и все, кто еще могут, пытаются пытаются убить мефистона. Мефистону невероятно прет, он остается в одной вунде, в него колдуют лайф лич (2 выстрела С6 АП2), денай зе вич на 4+ не помогает, ту хит... "2","2". Итого: тираниды убили ничего, я убил корову, генов, гантов. 3-0 ВП по первичной миссии. Моя первая кровь и лайнбрэйкер (ДК остались в тылах). 2-0 ВП по вторичной. Результат: 15-5. Надо было чарджить ДК генстилеров вместе с мефистоном. Тирант бы не дошел. А потом и корову можно было наказать за то, что подошла близко, и до тиранта дотянуться, в общем масса вариантов. Итак перед началом третьего тура ТОП выглядел следующим образом (но я этого не знал): Nalfen DE 37 Петр Орлов (Я) 35 Banzai666 Тираниды 32 LittlePip Тираниды 25 Тираниды играют друг с другом, а мне достается Дарк эльдар. Игра третья. Она же феерия сознания. Nalfen Дарк эльдары. 2 рэвэджера с лансами и найтшилдами, 2 венома с вичами с сержантками тоже с найтшилдами, 2 рэйдера с найтшилдами и сплинтер раксами, в них сидят по 9 воинов с гомункулом с ликвифаером. У одного из гомункулов веном блэйд. Миссия 2 башни, расстановка классическая. Стол - на моей стороне стола 2 руины по углам, лес в центре, посередине стола - бастион-импас, пара заборов с кавером 4+, на вражьей стороне стола слева сверху большие бочки-импас, сколько-то кратеров. Я свой каунтер ставлю в правую руину, оппонент свой - за бочки, то есть в противоположный угол. Ну, думаю, опять неплохая ситуация для аутфланка скаутами. Приходит грэйв, убедительно напоминает, что играть надо на победу, ничья у нас - выиграет один из тиранидов. Напоминаю, сколько у кого турнирных очков я не знал. Знал только, что у Nalfen'a 37, а у меня 35. Мог легко посчитать, сколько у тиранида, с которым я играл, но почему-то этого не сделал. Варлорд трэйт - персональный (в надежде на скоринг мефистоном) - ФНП в трех дюймах от точки. Психосилы оставляем кодексные, ибо крылья опять же нужны. Ибо с мобильностью итак аут. Нальфен (у него выпал найт атакер) первый ход отдает мне. Мефистон встает в левую руину напротив бочек и его каунтера. Скауты в аутфланк. Остальное в самолете. Нальфен отправляет один рэйдер в резерв, остальное выставляет в примерно 36" от мефистона, ближе к противоположному от него углу. Первый ход. Перехват не удался. Мефистон залезает поглубже в руину за стенку, чтоб не видели. ДЭ летают флэтаутами, почти не меняя позиций. Второй ход. Приходят скауты и самолет. И вот тут я осознаю свою ошибку (главное вовремя). Скауты выходят слева, и выясняется, что до руины с мефистоном в моем деплое они не дойдут даже на ране, а если выйдут к бочкам с каунтером в деплое оппонента, то попадут под прилетевший из резерва рэйдер с воинами и будут незамедлительно расстреляны. И в том и в другом случае по ним постреляет минимум один веном. Долго думаю, выбираю наименьшее зло и ставлю скаутов в 49" от ближайшего венома. Чтоб не стрелял. Получается рядом с мефистоновой руиной почти в углу стола. Левом нижнем.Но в чистом поле. Теперь возникает диллема самолета. Куда стрелять? Рэвэджеры надо убить, чтоб ненароком не сбили самолет (регулярно играю с одним дарк эльдаром, и для него не является проблемой сбить стормрэйвен из 2х рэвэджеров), веномы надо убить, чтобы не стреляли, а еще там сидят картонные для взрыва вичи-трупса, рэйдер - это и ланс и трупса и куча стрельбы. Опять долго думаю, стреляю в рэвэджеры. Один иммобиль, второй - ничего. Мефистон летит за забор напрягать ДЭ своим присутствием и создавать угрозу трупсе. У ДЭ прилетает рэйдер за бочками с левого края стола. Встает так, чтобы стрелять мефистону в спину (но только лансом, может еще начинкой, но не рапидой и снапшотами). Остальные изготавливаются для стрельбы по мефистону. первый рэйдер летит по правому край стола по направлению к моей точке с последующим флэтаутом. Приходит Грэйв, сообщает, что одни тираниды бодро жрут других (очень информативно :) ). Тем временем веном стреляет в мефистона - 5 вундов. Тянусь за красными кубиками (обычно кидаю синими, красные на особый случай). Грэйв вопит "Рано!!", потом советует кинуть чуть-чуть тех, чуть-чуть других. Соглашаюсь. 3 синих, 2 красных. На красных колы :). Второй веном - 4 вунды - ничего (кубики синие :) ), рэвэджер - еще 2 вунды - 1 некавер, оба рэйдера флэтаут вдоль краев стола, второй рэвэджер двумя лансами в самолет - ничего. В результате: у мефистона осталось 2 вунды, один рэйдер рядом с моими скаутами, второй прямо на моей точке (за весь турнир на точках не выпадает ничего важного или интересного). Самолет стоит таким образом, что сзади в руине у него рэйдер на точке, спереди 2 рэвэджера и веном, еще один веном у вражьего края стола посередине. Третий ход. Ситуация не очень: надо все одновременно убить. План такой: Мефистон летит к скаутам убивать рейдер и его начинку, дред высаживается назад и идет убивать рэйдер на моей точке и его начинку, ДК и реклюзиарх высаживаются вперед и идут мультичарджить иммобильнутый рэвэджер и один веном или его начинку. Самолет собирается убить рэвэджер и веном. Далее в ходе продолжительного общения с Грэйвом выясняется, что зуминг флаер не может перейти в ховер, высадить дред, полетать на 6" и высадить ДК. И вот почему: смена режима зуминг/ховер производится непосредственно перед движением самолета. Если он переходит в ховер и высаживает дред, то его движение закончилось и началось движение дреда. Тогда дред доходит уверенно, а вот ДК будет стоять в далековато от венома и от рэвэджера. Если перейти в ховер, полетать на 6" вперед, то дистанция для ДК сокращается до уверенного чарджа, а вот дред уже очень не уверен в убийстве даже рэйдера, не то что начинки. Мыслю приоритетной задачей убиение вражьего скоринга на моей точке и высаживаю всех отлетев назад(!) почти на 6". Дистанция для ДК получается 8", дред - в дюйме от рэйдера. Далее свершается чудо. Дред мельтой взрывает рэйдер и с чарджа убивает всю начинку! ДК кидают на чардж 10! Убивают веном и рэвэджер, после взрыва выживает 2 вичи. Самолет сбивает рэвэджер. Теперь вернемся к левому флангу. Делаю глупость: стреляю вначале мефистоном в рэйдер. Глупость потому, что если он не убьет рэйдер, не сможет чарджить начинку (как-то я об этом подзабыл, аможет и не знал никогда :) ). Мефистон не убивает рэйдер. Скауты стреляют в рэйдер - ничего. Мефистон чарджит рэйдер - овервотч! Начинка от души с рероллами на ту хит накидывает мефистону 5 вундов. Кидаю кубики - две единицы. Мефистон отправляется к Сангвинию, а воины в рэйдере напиваются от счастья и получают ФЧ. Итак, увы и ах, скаутам пришел закономерный... конец. Воины с гомункулом расстреливают их без шансов на выживание и получают фирлес, с появлением которого тают надежды на заплегание воинов после взрыва рэйдера. На правом фланге веном и 2 вичи пытаются что-то стделать ДК. Безуспешно. Может быть одного убили. Не помню. Четвертый ход. Стоит отметить, что все дальнейшие действия сопровождаются активными комментариями Грэйва из серии "А я бы сделал не так, но пока не скажу" или "А вот это ошибка, а почему расскажу потом". Вообще советы и комментарии дельные и крайне полезные в плане познания тактического мастерства и нюансов правил, но на тот момент, не знаю, как у Нальфена, а в моей голове воцарилась невероятная всеобъемлющая и туманящая рассудок КАША. Причем осознание того, что разум мой погиб в пучинах безумия, пришло ко мне лишь по дороге домой, а тогда я совершенно спокойно воспринимал Грэйвовские комментарии. Дред запрыгивает в самолет, тот взлетает в зум и летит на середину стола, стреляя в рэйдер и веном. Веном горит, выжила одна вича. Не залегла, не сбежала. Рэйдеру ничего. ДК убивают две вичи, идут дальше в гаправлении бочек. Идти далеко. Дюймов 35"... На данный момент доставка дреда в район бочек и каунтера очевинда, но одной доставки мало. Дред не дискорит, надо еще и убить пехоту. Воины в рэйдере флэтаутят к каунтеру за бочками. Вича убегает от ДК в сторону каунтера. Пятый ход. Самолет в зуме летит к бочкам, стреляет в рэйдер. Даже не попадает... ДК гонятся за вичой. Воины высаживаются на точку, загораживаются гомугкулом (который, кстати, варлорд) и рэйдером. Грэйв сообщает, что можно было отлететь рэйдером, высадить пехоту в 3х дюймах от точки, потом на флэтауте надежно закрыться от чарджа дреда. Вича кидает гранату в зумящий самолет. "6". Хайваер - "6". Эвэйда не было... Результат - 3. Стан.Не страшно.Рэйдер стреляет в самолет: "6". Пробить: "5". Собираюсь волноваться. Грэйв напоминает, что самолет не попадает в арку стрельбы рэйдера. Долго измеряем - не попадает. Грэйв кидает кубик на продолжение: 5. Играем дальше. Шестой ход. Не знаю, от чего именно загораживался Нальфен рэйдером и гомункулом, но дред аккурат проходит на чардже в промежуток между рэйдером и гомункулом. Так нарочно не поставишь. Дред убивает всю пехоту, ДК расстреливают вичу. Далее происходит апогей сумасшествия. Приходит Грэйв и говорит, что тираниды выиграли 20-0. Спросить какие именно я не успеваю, мне подсказывают, что те, с которыми я играл. Далее в голове рисуется такая картина: сейчас мы играем где-то в 11-9. Так как тираниды выиграли 20-0, мои 11 или 12 очков (если убью гомункула) ничего не решат. Этой мыслью я делюсь с оппонентом, он соглашается. Эта мысль полностью занимает собой все мыслительные возможности, и мозг выдает следующее: если выиграть турнир не удалось, можно спокойно доигрывать и получать удовольствие уже исключительно от процесса. Тем временем Нальфен ставит гомункула подальше от дреда и загораживается рэйдером. На этот раз плотно. Собирается стрелять в дреда лансом. Подходит грэйв и говорит мне: "У меня есть вопрос. А у тебя есть тот же вопрос?". Я говорю: "Наверное нет. Задай свой вопрос." "А почему вот этот парень (гомункул) не сидит в рэйдере??",- справедливо возмущается грэйв. "Не знаю."- честно отвечаю я. А дальше, наполнившись великодушием, а во многом, скорее, идиотизмом,.... ...благоразумно разрешаю Нальфену переходить! А ведь он даже не просил... Все равно достану, думается мне, чардж теперь длинный. Гомункул садится рэйдер и.... улетает к черту на куличики в мефистонову руину на флэтауте, про который я, естесственно забыл. Точнее забыл про то, что теперь посадка в транспорт не мешает флэтаутить. Кубик на продолжение - 5. Играем дальше. Седьмой ход. Внезапно до меня доходит (и снова главное ворвемя), что я тоже могу выиграть 20-0 вайпаутом! Точнее мог. Потому как и сбить рэйдер и убить гомункула о двух вундах мне просто нечем. Подхожу ДК пострелять из единственного болтера, дредом - пострелять из стормболтера. Вспоминаю про найтшилды. Финиш. Стреляю самолетом - не убил даже рэйдер. Более того, я, подойдя ДК, вышел из деплоя противника, прощай лайнбрэйкер! Итого: 0-0 ВП по первичной, 1-1 ВП по вторичной (его убиство варлорда, мой ферст блад) Результат: 10-10. Считаем турнирные очки и получаем, о чудо, у меня 45, у Нальфена 47, у тиранида 25+20=45!! Итог турнира: Нальфен - первое место. LittlePip - второе. Я - третье. Что мне мешало сосчитать очки тиранида после игры со мной, когда я знал, что первую он выиграл 20-0 и поэтому вторую играл со смной, получил 5,итого у него было 25 очков. Даже при его победе 20-0 в третьей (что и случилось) его результат был бы 45, следовательно мне было нужно всего 11 очков для победы надо ним и 12 для победы над Нальфеном и первого места. Я думаю, меня сбил с толку второй тиранид, у которого я даже примерно не знал сколько очков, знал только, что две победы и его третья победа 20-0 действительно требовала от меня или Нальфена серьезной победы. Но ведь наступил же такой момент, когда я узнал какой именно тиранид выиграл. И вполне можно было сосчитать, что лайнбрэйкера и убийства варлорда мне бы хватило для 12-8 в мою пользу для первого места даже без вайпаута. Вот такое сумасбродство. А вообще турнир понравился, правила прояснились (во многом благодаря Грэйву, которого я терроризировал по любому вопросу, за что ему отдельное спасибо), клуб "Мантикора" приятно удивил. Всем спасибо, до встречи на ОЧР.
  15. Спасибо за мероприятие. Приятно удивило помещение клуба. Оппонентам спасибо за игры, а Грэйву за научения :)
  16. Убедительная просьба, если кто-нибудь дропнется, сообщить об этом в данной теме до вечера субботы. Просто мне надо определиться, приезжать или нет. Спасибо за понимание :)
  17. Не вижу проблемы расставиться так, что думсдэй арка была не в мельтарэндже, а то и вообще дальше 12 дюймов от дипстрайкающихся парней. Лэндинг пад для арок считаю крайне невменяемым оверпрайсом. Она итак стоит как чугунный мост, а еще и с площадкой... А еще не надо ее воспринимать как основу армии. Убили - молодцы. Значит не убили что-нибудь, что может выиграть миссию.
  18. Да, че-то покурил я тражина... Дорого и слишком специализировано.
  19. Ну потенциал у него реально выше, чем у лорда. Может убить и толпу и любого бивня. Вот только как его реализовать, лично я не знаю :) Мне понравились варианты с 20кой (20ками) воинов и гост арками. Пробовал еще в пятерке - понравилось. В шестерке - вообще замечательно. Еще задумался о Тражине на каталке. Как думаете шансы против, скажем, 100+ орков увеличатся при наличии такого парня?
  20. А я и не говорю, что он плох. Психологическое воздействие оказывает ощутимое. Вот как раз иг ночью не удивишь, ибо фонари. А сейчас им даже видеть не надо, достаточно самого факта стрельбы.
  21. Если так, то плюшки анракира сильно испортились, и вот почему: 1. В мувмент фазу командирская баржа не может пролететь больше 12", следовательно в начале шутинга мы имеем 30" дальность абилки анракира, что есть не так уж и много, и противник может спрятать от нее то, что нужно. 2. В реалиях 6-ке техники стало (ну или станет) ощутимо меньше. Я и в 5ке-то по 2 из 3 игр за турнир нарывался на то, что контролить анракиром просто нечего. Ну или рину какую-нибудь. 3. Флаеров с приличным арк оф фаер почти нет. На ум приходит только стормрэйвен с его турелью, да и то 180 градусов, и думкоса некронская. У остальных 45 градусов, попробуй постреляй во что-нибудь, а тем более в то, что нужно убить. Ну и все прошлые проблемы анракира остались, как то 3+ сэйв и полное неспособие к хтх, которое у простых оверлордов лечится мозгоклопами. А с чарджа превратить в обломки любую технику может и простой оверлорд с косой. А думкосы надо попробовать...
  22. Сварма не скорит. Так в миссии "скоуринг" так же проседаешь по скорингу. Как планируется распихивать лордов и криптеков? Может, анракира на обычного лорда поменять, скажем с 2+, косой и скарабами. Или пирейцев сильно хочется? 2 дум косы, кмк, действительно перебор. Одну смело разменять на найткосу, скажем десмаркам или дополнительному скорингу. Например пятерке имморталов с теслами (воины уж очень картонные). Очков 15-30 можно вынуть из скарабов. Ибо 8 или 10 баз при наличии пауков разницы почти никакой. На аннигилейшн баржи зря наезжаешь. Они прекрасно стреляют по земле за свои очки, оттягивают стрельбу от гостарки с ценным скорингом. При этом привозят 3,6 хита за выстрел по флаерам по статистике. Не супер надежно, но помогает. А теперь, внимание, вопрос. Простите мою невнимательность и вообще IQ табурета, но что там нарешало многоуважаемое сообщество насчет десрея? Им можно стрелять в скайфаер режиме по флаерам и летучим монстрам?
  23. Категорически поддерживаю. Попадают. Ибо такой же юнит, как и все остальные. Только вот толку от них... На первый ход флаеров нет. На второй может не быть молний (хотя с рерольщиком вероятность невелика), флаеры с контролем резервов могут и подождать до третьего.
  24. Масс АВ 13 должен напрягать тиранидов, орков, мб демонов, тау. С остальными играет вполне терпимо. Кто его должен разрывать ну вот прям совсем, даже не знаю. Некроны на скарабах только если. Когда я пробовал, с ДЭ еще тяжело приходилось и с волками не сахар. На мой взгляд, основная проблема выглядит следующим образом: или мы стоим в деплое, на нас набегают, мы отстреливаемся - тогда все более или менее прилично, ибо стреляем в клинче мы огого; а вот если оппонент не торопится к нам всеми силами, вот тогда аут. ездим медленно, стреляем недалеко. эффект первого удара и инициатива в целом теряется, игра идет по правилам противника. Стоит отметить, что почти все мои тесты данной концепции проводились еще в пятерке. В 6ке наши машины стали попрочнее (не убиваются одним глансом и почти всегда в корве 5+). Самолеты появились - кто нам мешает взять пару своих самолетов, да и хайваер-палками и теслами можно забросать, хтх для этой концепции не сильно изменилось (теперь на 3+, а не на 4+ попадают по машинам). Рапидой стало стрелять удобнее. Короче, принципиально ничего не изменилось кмк. Стало даже как-то лучше. Но и основная проблема никуда не делась.
  25. Видимо, нет, потому как оно не на столе и не в резерве.
×
×
  • Создать...