Данный текст будет интересен "турнирно-спортивным" новичкам вархаммера, то есть людям, которые только начинают посещать турниры с целью победить, а не просто поиграть с незнакомыми людьми или на на незнакомых столах. В качестве целевой аудитории предлагается именно такая группа людей, потому что речь пойдет не о стратегии, тактическом гении и даже не о пафосном превозмогании одинокого космодесантника, удерживающего на последний ход последнюю точку, а о парингах, неумении считать турнирные очки и о том, как неожиданно выиграть турнир и подарить первое место.
Так как мои железные человечки активно готовятся к ОЧР, я расчехлил чемодан с Бладами, высыпал из него на стол солдатиков и собрал из них "Разумную" армию. Потом несколько раз посмотрел на список предполагаемых участников и их армии, подумал и собрал "Безумную". Погрузил обе в сумку и поехал учить на ярких примерах правила шестой редакции к ОЧРу.
Турнир "Новая волна" проходил 23 сентября 2012 года в клубе "Мантикора" в городе-герое Москве где-то в райное станции метро Медведково (точнее сказать не могу, т.к. ехал по навигатору и окончательно был им дезориентированным где-то около Проспекта мира и далее тупо следовал его указаниям :) ).
Приехал, долго ходил вокруг столов, смотрел на армии потенциальных противников, потом достал из сумки армию "Безумную", а вот и она.
HQ
Mephiston 250
Reclusiarch (Infernus Pistol) 145
Elite
Furioso Dreadnaught (Blood Talons) 125
Troops
Scout squad (5 scouts, 4 sniper rifles, missle launcher, melta bomb, camo cloaks) 100
Death Company (7DCs, power fist, power sword) 180
HS
Stormraven Gunship (TL Lascannon, TL Multimelta)
Мефистон - по прежнему единолично в состоянии вырезать спейсмаринскую армию. Только теперь его расстраивает 2+ сэйв. Взял, чтобы попробовать, насколько сильно расстраивает.
Скауты - единственный скоринг, плохо убиваемый стрельбой. Если в кавере.
Рота смерти с реклюзиархом - с чарджа - смерть клопам и мухам. Убивают почти что угодно. А с новым ФНП даже могут броситься на алебарды серых рыцарей. Выбор оружия обусловлен исключительно имеющимися моделями (топор вместо меча мне кажется более актуальным, фист в виду недостатка антитанка вполне пригодился)
Фуридред взят потому, что 2 участника из 12 - тираниды. Взят с когтями, дабы проверить, что осталось от его былого величия. А еще когти покрашены, а фисты - нет :)
Самолет - транспорт для дреда и ДК и антитанк. В нем, если кто не догадался, и заключается основное безумие армии. Убьют - финиш. Ни кулака, ни антитанка. Не убьют - доставляет ДК и дреда в любое место стола, неплохо стреляет по машинкам. А еще он должен вовремя выйти из резервов. А еще у нас всего один скоринг, поэтому вайпаут - наш друг и первостепенная задача.
Игра первая.
Итак паринги, и мне достается Сумеречный лорд и его эльдары: Эльдрад, драконы на серпенте, 3 шагалки со скатерлазерами, пэсфайндеры, эвенджеры с дефендом, блэйдштормом и шиммершилдом, врэйтлорд с лансом и мечом.
Миссия крузэйд (Д3+2 каунтеров), расстановка косая.
Стол - по углам есть импасы-лосблокеры. По центру бастион (Оппонент не захотел заморачиваться со зданиями, поэтому бастион был импасом. А жаль, хотелось попробовать.). В середине длинных сторон стола ареа террейн.
Точек выпадает всего 3. Ставлю две по углам своей длинной стороны стола за лосблокеры для скаутов, которых планируется отправить в аутфланк. Оппонент ставит свою по центру своей длинной стороны стола в ареа террейне. Даже при сбивании самолета играем надежную ничью по каунтерам, если не будет хитрых маневров рэйнджерами. Ну драконы еще могут прилететь, для этого у нас есть мефистон.
Варлорд трэйт - стратегический - найт атакер.
Психосилы оставляем кодексные, ибо крылья нужны. Эльдрад тоже.
Ночь на первый ход есть.
Выиграываю первый ход. Ставлю мефистона за левый лосблокер, скауты в аутфланк, остальное в самолете. Оппонент расставляется кучкой в ареа террейне с каунтером. Занавес. Дальше описывать подробно особого смысла не вижу. Если бы самолет задержался в резерве - были бы варианты. А он прилетел на второй ход, убил 2 шагалки. Стрельба эльдаров в самолет не дает ничего (или 1 ХП сняли, уже не помню), самолет уворачивается. Драконы сидели в машине, поэтому не получили гайд. А могли бы и сбить...
Самолет в ховер, высаживает начинку, стреляет в шагалку, никуда не попадает. ДК мультичарджит эвенджеров, серпент и драконов, дред кидает на чардж 4 и не доходит 2 мм. Эльдрад кидает челлендж реклюзиарху. Реклюзиарх принимает и бьется с эльдрадом до конца игры обоюдобезуспешно. Из-за мультичарджа и дефенда у ДК мало атак - убиваем серпент, 2х драконов и одного эвенджера. Драконы убегают испепелять дреда.
Далее драконы не кидают регруп и покидают нас, врэйтлорд убивает дреда, теряя 2 вунды, Шагалка и пасы стреляют в подлетающего мефистона - ничего интересного. ДК упорно сражается, но не делает эвенджерам почти ничего. Впрочем как и они ДК.
Далее самолет в ховере убивает шагалку и врэйтлорда, ДК вспоминают умирающего сангвиния и вырезаеют эвенджеров с эльдрадом на свипинге. Потом доедают пасов.
Мои потери - дред и пол мефистона. За контроль каунтера и 3 вторичных цели получаю 6 ВП.
Результат - вайпаут - 20-0. 6 ВП.
Зачем было расставляться одной кучкой - для меня загадка. Встань он по углам - было бы совсем не так просто.
Игра вторая.
LittlePip (его как-то по другому зовут, а это его ник где-то, в общем он поправит, если что :)). Тираниды.
Тирант с каким-то пулялом 12 выстрелов 6 силой и доп вундой на поводке, корова, 10 гантов (или около того), 10 элитных генстилеров, 30 мелких летучек.
Миссия киллпоинты, расстановка Хаммер&Энвил.
Стол - на моей стороне стола посадочная площадка, какие-то баллоны с прометием (импас на подставке из ареа террейна), посередине стола - три ареа-кратера, на тиранидской стороне стола 2 руины.
Варлорд трэйт - стратегический - реролл резервов. Полезно.
Психосилы оставляем кодексные, ибо крылья снова нужны. Тираниды набирают кучу биомансии.
Ночь на первый ход - не помню. Да это и не важно.
В голове моей рисуется нерадужная перспектива - убить тиранта в хтх - могут только ДК, а стрельбы маловато. И ДК и дред побаиваются имгральских генстилеров с их рендингом, +атаками или +силой. Мефистону кроме коровы и какой-то мелочи ловить совершенно нечего. Тиранта не пробьет, в гаргульях застрянет навечно. Скауты помогут в отстреле вундов монстрам, но не более. У меня 7 КП, у тиранидов - 5.
Тут надо сделать отступление и рассказать о системе начисления турнирных очков. А начисляются они изходя из набранных ВП. А именно за ничью по первичной цели миссии дается 6-6, за перевес в 1 ВП по первичной цели мисии 7-5, перевес в 2 ВП - 8-4 и т.д. Ну, я думаю, вы поняли. То же и за вторичные цели миссии (рулбучные), только ничья - 4-4. Таким образом, прятаться всю игру, а потом убить один отряд даст мне, о чудо, ничью 11-9. Что меня категорически не устраивает, так как на соседнем столе другие тираниды радостно начинают прожевывать БТ и, скорее всего, прожуют. А они первую игру тоже выиграли, хоть и не 20-0. А еще ДЭ жадно облизываются на орков на машинках. А они тоже первую выиграли. Короче, при ничьей мои шансы на победу в турнире стремительно тают.
Мои размышления прервал Грэйв, который трудился на данном мероприятии главным судьей. А именно, проходя мимо, он бросил фразу, мол а самолет-то убить нечем, а остальное можно спрятать.
Короче, план на игру оформился такой: используя контроль резервов стараемся дождаться выхода генстилеров. Потом отправляем дред в орду горгулий, а ДК в идеале в тиранта. Мефистон охотится за коровой, если представится такая возможность, или помогает ДК или дреду отбитсья от генстилеров. После чего совместными усилиями доедаем остатки.
А вот что получилось:
Первый ход вроде мой.
Мефистон прячется за баллонами. Скауты в аутфланке (может быть получится безопасно занять одну из тиранидских руин, а если нет - спокойно выходим со своей стороны к площадке или баллонам). Остальное в самолете.
Корова садится в одну руину, ганты в другую (план провалился! :) ), орда горгулий зачем-то окружает тиранта и вся эта братия встает по центру.
Первый ход.
Мефистон ходит от одного баллона к другому и грозно сдвигает брови.
Корова решает не рожать. Тираниды ломятся вперед. Все, кроме гаунтов.
Второй ход.
Несмотря на рероллы приходят скауты и встают под тень плошадки. Прилетает самолет. Скауты и самолет стреляют в тиранта - снимают по вунде ему и его зверьку.
Мефистон продолжает обнюхивать баллоны, хмурить брови и вспоминать, как он игнорил 2+ сэйв в пятой редакции.
Тираниды продолжают ломитсья вперед, колдуют всякие ужасы. Тирант со зверьком регенят себе вунды, корова отращивает силу и тафнес. Выходят генстилеры в левом блинжем к нам кратере напртив мефистона и его баллонов. Имеем слева генстилеров, справа и посередине огромное пятно с тирантом посередине. Корова подтягивается сзади к генам и дает им синапс. Тирант стреляет в самолет - ничего.
Третий ход.
Самолет переходит в ховер,отлетает, выбрасыает дреда, потом флэтаутит подальше от тиранта и генстилеров, дабы не зачарджили, скауты стреляют в тиранта - эффекта ноль. Может ему чего и сняли, но он все отрегенил потом. Мефистон делает умное лицо за баллонами и мечает о том, чтобы корова еще подошла. Дред чарджит гаргулий, сколько-то убивает. Гаргульи подтягиваются, но дред их наубивал прилично и спина дреда остается голая, а дорога тиранта по-прежнему перегорожена.
Тирант, прочно увязнув в пятне горгулий, не может дойти ни до дреда, ни до, тем более, самолета. Генстилеры меряют расстояние до голой спины дреда - ровно 18". 6 на мув и 12 с рероллом на чардж. Теоретически могут дойти. Но так не бывает, поэтому я спокоен. Корова, проявив чудеса проницательности, подходит. Генстилеры кидают мув тру кавер - 6. Тирант с горя стреляет в самолет - 2 глэнса. 2 ковра на 4+ и, естесственно, 1 и 2. Естесственно потому, что мне ничто не мешало отлететь еще подальше, чтоб тирант и стрельбой не достал. 2 дырки в самолете. 3 киллпоинта под угрозой смерти... А всего-то надо было пролететь еще пару дюймов. Дальше интереснее. Генстилеры кидают чардж - 6 и 4. Говорят реролл 4ки - 6. Дреднот начинает волноваться. Генстилеры берут +силу, кидают свое ведро атак - 1 гланс. Дреднот, почуяв угрозу, убивает 6х генстилеров. Синапс на страже душевного спокойствия гаргулий и генов. Деремся дальше.
Четвертый ход.
Самолет стартует на другой конец стола подальше от стрелялки тиранта и поближе к вкусным гаунтам. Над мефистоном раскрываются 2 красных крыла, и он с гиканьем и улюлюканием летит рубить корову. Снайперы стреляют с тиранта - ничего интересного. Собственно больше ничего интересного они не сделают, про них больше не буду писать. Мефистон пытается застрелиться из плазмапистоля - броня помогает. Чарджит корову. Кастует 10ую силу - успешно. Срезает корове 3 вунды, не кастует форсшашку (а она бы и не сработала, ибо у коровы этернал ворриор от биомансического колдовтсва). Корова снимает мефистону 2 вунды. Гены берут плюс атаку и наносят дреду еще гланс. Дред убивает всего двоих.
Дальше вкратце: мефистон опять успешно колдует себе силу и срезает корове оставшиеся 3 вунды, дред доедает генов и стоит до конца игры в горгульях, ДК убивают гантов, самолет и тирант играют в догонялки. Потом тирант переключается на мефистона, и все, кто еще могут, пытаются пытаются убить мефистона. Мефистону невероятно прет, он остается в одной вунде, в него колдуют лайф лич (2 выстрела С6 АП2), денай зе вич на 4+ не помогает, ту хит... "2","2".
Итого: тираниды убили ничего, я убил корову, генов, гантов. 3-0 ВП по первичной миссии. Моя первая кровь и лайнбрэйкер (ДК остались в тылах). 2-0 ВП по вторичной.
Результат: 15-5.
Надо было чарджить ДК генстилеров вместе с мефистоном. Тирант бы не дошел. А потом и корову можно было наказать за то, что подошла близко, и до тиранта дотянуться, в общем масса вариантов.
Итак перед началом третьего тура ТОП выглядел следующим образом (но я этого не знал):
Nalfen DE 37
Петр Орлов (Я) 35
Banzai666 Тираниды 32
LittlePip Тираниды 25
Тираниды играют друг с другом, а мне достается Дарк эльдар.
Игра третья. Она же феерия сознания.
Nalfen Дарк эльдары. 2 рэвэджера с лансами и найтшилдами, 2 венома с вичами с сержантками тоже с найтшилдами, 2 рэйдера с найтшилдами и сплинтер раксами, в них сидят по 9 воинов с гомункулом с ликвифаером. У одного из гомункулов веном блэйд.
Миссия 2 башни, расстановка классическая.
Стол - на моей стороне стола 2 руины по углам, лес в центре, посередине стола - бастион-импас, пара заборов с кавером 4+, на вражьей стороне стола слева сверху большие бочки-импас, сколько-то кратеров.
Я свой каунтер ставлю в правую руину, оппонент свой - за бочки, то есть в противоположный угол. Ну, думаю, опять неплохая ситуация для аутфланка скаутами.
Приходит грэйв, убедительно напоминает, что играть надо на победу, ничья у нас - выиграет один из тиранидов. Напоминаю, сколько у кого турнирных очков я не знал. Знал только, что у Nalfen'a 37, а у меня 35. Мог легко посчитать, сколько у тиранида, с которым я играл, но почему-то этого не сделал.
Варлорд трэйт - персональный (в надежде на скоринг мефистоном) - ФНП в трех дюймах от точки.
Психосилы оставляем кодексные, ибо крылья опять же нужны. Ибо с мобильностью итак аут.
Нальфен (у него выпал найт атакер) первый ход отдает мне. Мефистон встает в левую руину напротив бочек и его каунтера. Скауты в аутфланк. Остальное в самолете.
Нальфен отправляет один рэйдер в резерв, остальное выставляет в примерно 36" от мефистона, ближе к противоположному от него углу.
Первый ход. Перехват не удался.
Мефистон залезает поглубже в руину за стенку, чтоб не видели.
ДЭ летают флэтаутами, почти не меняя позиций.
Второй ход.
Приходят скауты и самолет. И вот тут я осознаю свою ошибку (главное вовремя). Скауты выходят слева, и выясняется, что до руины с мефистоном в моем деплое они не дойдут даже на ране, а если выйдут к бочкам с каунтером в деплое оппонента, то попадут под прилетевший из резерва рэйдер с воинами и будут незамедлительно расстреляны. И в том и в другом случае по ним постреляет минимум один веном. Долго думаю, выбираю наименьшее зло и ставлю скаутов в 49" от ближайшего венома. Чтоб не стрелял. Получается рядом с мефистоновой руиной почти в углу стола. Левом нижнем.Но в чистом поле.
Теперь возникает диллема самолета. Куда стрелять? Рэвэджеры надо убить, чтоб ненароком не сбили самолет (регулярно играю с одним дарк эльдаром, и для него не является проблемой сбить стормрэйвен из 2х рэвэджеров), веномы надо убить, чтобы не стреляли, а еще там сидят картонные для взрыва вичи-трупса, рэйдер - это и ланс и трупса и куча стрельбы. Опять долго думаю, стреляю в рэвэджеры. Один иммобиль, второй - ничего. Мефистон летит за забор напрягать ДЭ своим присутствием и создавать угрозу трупсе.
У ДЭ прилетает рэйдер за бочками с левого края стола. Встает так, чтобы стрелять мефистону в спину (но только лансом, может еще начинкой, но не рапидой и снапшотами). Остальные изготавливаются для стрельбы по мефистону. первый рэйдер летит по правому край стола по направлению к моей точке с последующим флэтаутом.
Приходит Грэйв, сообщает, что одни тираниды бодро жрут других (очень информативно :) ). Тем временем веном стреляет в мефистона - 5 вундов. Тянусь за красными кубиками (обычно кидаю синими, красные на особый случай). Грэйв вопит "Рано!!", потом советует кинуть чуть-чуть тех, чуть-чуть других. Соглашаюсь. 3 синих, 2 красных. На красных колы :). Второй веном - 4 вунды - ничего (кубики синие :) ), рэвэджер - еще 2 вунды - 1 некавер, оба рэйдера флэтаут вдоль краев стола, второй рэвэджер двумя лансами в самолет - ничего.
В результате: у мефистона осталось 2 вунды, один рэйдер рядом с моими скаутами, второй прямо на моей точке (за весь турнир на точках не выпадает ничего важного или интересного). Самолет стоит таким образом, что сзади в руине у него рэйдер на точке, спереди 2 рэвэджера и веном, еще один веном у вражьего края стола посередине.
Третий ход.
Ситуация не очень: надо все одновременно убить. План такой: Мефистон летит к скаутам убивать рейдер и его начинку, дред высаживается назад и идет убивать рэйдер на моей точке и его начинку, ДК и реклюзиарх высаживаются вперед и идут мультичарджить иммобильнутый рэвэджер и один веном или его начинку. Самолет собирается убить рэвэджер и веном.
Далее в ходе продолжительного общения с Грэйвом выясняется, что зуминг флаер не может перейти в ховер, высадить дред, полетать на 6" и высадить ДК. И вот почему: смена режима зуминг/ховер производится непосредственно перед движением самолета. Если он переходит в ховер и высаживает дред, то его движение закончилось и началось движение дреда. Тогда дред доходит уверенно, а вот ДК будет стоять в далековато от венома и от рэвэджера. Если перейти в ховер, полетать на 6" вперед, то дистанция для ДК сокращается до уверенного чарджа, а вот дред уже очень не уверен в убийстве даже рэйдера, не то что начинки. Мыслю приоритетной задачей убиение вражьего скоринга на моей точке и высаживаю всех отлетев назад(!) почти на 6". Дистанция для ДК получается 8", дред - в дюйме от рэйдера.
Далее свершается чудо. Дред мельтой взрывает рэйдер и с чарджа убивает всю начинку! ДК кидают на чардж 10! Убивают веном и рэвэджер, после взрыва выживает 2 вичи. Самолет сбивает рэвэджер.
Теперь вернемся к левому флангу. Делаю глупость: стреляю вначале мефистоном в рэйдер. Глупость потому, что если он не убьет рэйдер, не сможет чарджить начинку (как-то я об этом подзабыл, аможет и не знал никогда :) ). Мефистон не убивает рэйдер. Скауты стреляют в рэйдер - ничего. Мефистон чарджит рэйдер - овервотч! Начинка от души с рероллами на ту хит накидывает мефистону 5 вундов. Кидаю кубики - две единицы. Мефистон отправляется к Сангвинию, а воины в рэйдере напиваются от счастья и получают ФЧ.
Итак, увы и ах, скаутам пришел закономерный... конец. Воины с гомункулом расстреливают их без шансов на выживание и получают фирлес, с появлением которого тают надежды на заплегание воинов после взрыва рэйдера. На правом фланге веном и 2 вичи пытаются что-то стделать ДК. Безуспешно. Может быть одного убили. Не помню.
Четвертый ход.
Стоит отметить, что все дальнейшие действия сопровождаются активными комментариями Грэйва из серии "А я бы сделал не так, но пока не скажу" или "А вот это ошибка, а почему расскажу потом". Вообще советы и комментарии дельные и крайне полезные в плане познания тактического мастерства и нюансов правил, но на тот момент, не знаю, как у Нальфена, а в моей голове воцарилась невероятная всеобъемлющая и туманящая рассудок КАША. Причем осознание того, что разум мой погиб в пучинах безумия, пришло ко мне лишь по дороге домой, а тогда я совершенно спокойно воспринимал Грэйвовские комментарии.
Дред запрыгивает в самолет, тот взлетает в зум и летит на середину стола, стреляя в рэйдер и веном. Веном горит, выжила одна вича. Не залегла, не сбежала. Рэйдеру ничего. ДК убивают две вичи, идут дальше в гаправлении бочек. Идти далеко. Дюймов 35"... На данный момент доставка дреда в район бочек и каунтера очевинда, но одной доставки мало. Дред не дискорит, надо еще и убить пехоту.
Воины в рэйдере флэтаутят к каунтеру за бочками. Вича убегает от ДК в сторону каунтера.
Пятый ход.
Самолет в зуме летит к бочкам, стреляет в рэйдер. Даже не попадает... ДК гонятся за вичой.
Воины высаживаются на точку, загораживаются гомугкулом (который, кстати, варлорд) и рэйдером. Грэйв сообщает, что можно было отлететь рэйдером, высадить пехоту в 3х дюймах от точки, потом на флэтауте надежно закрыться от чарджа дреда. Вича кидает гранату в зумящий самолет. "6". Хайваер - "6". Эвэйда не было... Результат - 3. Стан.Не страшно.Рэйдер стреляет в самолет: "6". Пробить: "5". Собираюсь волноваться. Грэйв напоминает, что самолет не попадает в арку стрельбы рэйдера. Долго измеряем - не попадает.
Грэйв кидает кубик на продолжение: 5. Играем дальше.
Шестой ход.
Не знаю, от чего именно загораживался Нальфен рэйдером и гомункулом, но дред аккурат проходит на чардже в промежуток между рэйдером и гомункулом. Так нарочно не поставишь. Дред убивает всю пехоту, ДК расстреливают вичу. Далее происходит апогей сумасшествия.
Приходит Грэйв и говорит, что тираниды выиграли 20-0. Спросить какие именно я не успеваю, мне подсказывают, что те, с которыми я играл.
Далее в голове рисуется такая картина: сейчас мы играем где-то в 11-9. Так как тираниды выиграли 20-0, мои 11 или 12 очков (если убью гомункула) ничего не решат. Этой мыслью я делюсь с оппонентом, он соглашается. Эта мысль полностью занимает собой все мыслительные возможности, и мозг выдает следующее: если выиграть турнир не удалось, можно спокойно доигрывать и получать удовольствие уже исключительно от процесса.
Тем временем Нальфен ставит гомункула подальше от дреда и загораживается рэйдером. На этот раз плотно. Собирается стрелять в дреда лансом. Подходит грэйв и говорит мне: "У меня есть вопрос. А у тебя есть тот же вопрос?". Я говорю: "Наверное нет. Задай свой вопрос." "А почему вот этот парень (гомункул) не сидит в рэйдере??",- справедливо возмущается грэйв. "Не знаю."- честно отвечаю я. А дальше, наполнившись великодушием, а во многом, скорее, идиотизмом,....
...благоразумно разрешаю Нальфену переходить! А ведь он даже не просил... Все равно достану, думается мне, чардж теперь длинный.
Гомункул садится рэйдер и.... улетает к черту на куличики в мефистонову руину на флэтауте, про который я, естесственно забыл. Точнее забыл про то, что теперь посадка в транспорт не мешает флэтаутить.
Кубик на продолжение - 5. Играем дальше.
Седьмой ход. Внезапно до меня доходит (и снова главное ворвемя), что я тоже могу выиграть 20-0 вайпаутом! Точнее мог. Потому как и сбить рэйдер и убить гомункула о двух вундах мне просто нечем. Подхожу ДК пострелять из единственного болтера, дредом - пострелять из стормболтера. Вспоминаю про найтшилды. Финиш. Стреляю самолетом - не убил даже рэйдер.
Более того, я, подойдя ДК, вышел из деплоя противника, прощай лайнбрэйкер!
Итого: 0-0 ВП по первичной, 1-1 ВП по вторичной (его убиство варлорда, мой ферст блад)
Результат: 10-10.
Считаем турнирные очки и получаем, о чудо, у меня 45, у Нальфена 47, у тиранида 25+20=45!!
Итог турнира:
Нальфен - первое место.
LittlePip - второе.
Я - третье.
Что мне мешало сосчитать очки тиранида после игры со мной, когда я знал, что первую он выиграл 20-0 и поэтому вторую играл со смной, получил 5,итого у него было 25 очков. Даже при его победе 20-0 в третьей (что и случилось) его результат был бы 45, следовательно мне было нужно всего 11 очков для победы надо ним и 12 для победы над Нальфеном и первого места. Я думаю, меня сбил с толку второй тиранид, у которого я даже примерно не знал сколько очков, знал только, что две победы и его третья победа 20-0 действительно требовала от меня или Нальфена серьезной победы. Но ведь наступил же такой момент, когда я узнал какой именно тиранид выиграл. И вполне можно было сосчитать, что лайнбрэйкера и убийства варлорда мне бы хватило для 12-8 в мою пользу для первого места даже без вайпаута.
Вот такое сумасбродство. А вообще турнир понравился, правила прояснились (во многом благодаря Грэйву, которого я терроризировал по любому вопросу, за что ему отдельное спасибо), клуб "Мантикора" приятно удивил.
Всем спасибо, до встречи на ОЧР.