-
Постов
863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Петр Орлов
-
А еще молнии Имотека будут бить в палов. Редко, но все же неприятно.
-
А вот возьму и приеду, если работа не доканает. Некроны.
-
Вышеуказанные обнинцы являются просто невероятным нубьем и в данный момент находятся вообще на стадии изучения базовых правил. Я обязуюсь прийти каким-нибудь фаном, собранным из моделек, которыми всегда хотел поиграть, но амбиции и надежда на победу не позволяли)
-
Возможно участие еще трех человек из Обнинска. Это Алексей (скорее всего СМ или блады) Азамат (ХСМ с крайне высокой вероятностью) Александр (СМ, ДА или орки)
-
Еще с тиранидами, платунным ИГ, орками и др. Армиями, которые стрелять-не перестрелять. Короче, со всеми толпами. Скинуть один коил у врэйтов, дать оверлорду косу. Тогда есть какой-то шанс, что к ним в хтх полезут не все.
-
В отряде может быть только по одному члену от каждого корта. И лорд и криптек являются членами корта. Так что лорда, хронометронщика и криптека огнеметчика в один отряд нельзя. А по ростеру - играть будет, но не со всеми. Самолеты сбить для некоторых товарищей не проблема, трупса хилая, сыпется от любой стрельбы, хотя криптеки вечнооживающие помогут. Не хватает контроля резервов. Хтх отсутствует, что неверно. Хотя бы 1 отряд надо, имхо. Сильно защищать самих героев от хтх глубокого смысла не вижу. Если б они были в больших отрядах - тогда да, отряды с героями много чего могут и стоят, как чугунный мост - надо защищать. А сами по себе герои наши ничего сверхкритичного делать не умеют. Проще избегать хтх посредством маневра. Я бы облегчил отряды воинов, избавив от вольт-криптеков, скинул лорда и натянул бы еще один отряд на самолете.
-
Филд в большом отряде - приятно. В маленьком, имхо, смысла нет. Все равно отряд суицидальный. Поле его менее суицидальным не сделает. Пугалка играет один раз за 5 игр. Зато как приятно играет) Я бы брал хлысты. Резко повышают эффективность врэйтов. Пугалку хочется, но очков все время не хватает.
-
Заигноренный ливинг металом стан или шйекн все равно снимает ХП и щиты.
-
Да не нужен он... 14 армор не проблема ни для кого. А сам, конечно, неплох, но по сути, кроме портала, никакими интересными свойствами не обладает.
-
Новый рекорд! 12 человек на двухдневном турнире. Чаще переноси турниры за 15 часов до их начала.
-
Почитав кодекс, подумал, что прыг-некронам настал закономерный конец. Однако ж, в данном ростере проблем для них почти не вижу. Может, хотя бы одну пачку врэйтгвардов с адовыми огнеметами с ап2?
-
Благородные некроны готовы примкнуть к Императору. Тыщщи 3, наверное. При поддержке бладов. Еще тыщи 2.5 , наверное. Вторая половина июня - это когда? А то 22-23 командник в генерале.
-
Как всегда, превосходный репорт! Я, кстати, начал играть в вархаммер после прочтения ШуТовского репорта с ЕТЦ :)
-
Ну звиздец. Спасибо тебе, добрый человек. Главное, вовремя предупредил.
-
Не играла, потому что чудо комба за много очков была не в состоянии причинить хоть какие-нибудь ощутимые потери противнику. Да и ктана выцеливают быстро. Покидай кубики для интереса. Слишком мало эффекта.
-
Комба, казалось бы, очевидная, но не такая крутая как кажется. Она не работала даже в пятерке, я таким пробовал играть.
-
Я вот тоже за "не надо". А то не попаду.
-
Новичковые турниры - это хорошо! Они, как правило, привлекают больше желающих, чем большие, но не суперспортивные. Да и атмосфера на них крайне дружеская и благоприятная. Могу прийти для массовки любой армией из доступных у вас/нас на полке, кроме некронов, наверное.
-
Мда. Скукота невероятная. Варпстоуновские телепорт-некроны выглядят верхом разнообразия и тактических возможностей.
-
Даже проще. РП кидаются в самом конце ассолт фазы. После всяких моралей и убеганий. Собственно, после свипинга ничто не мешает оверлорду попробовать встать по эверливингу. Только если отряд не убежал за край стола на фолл бэке.
-
А вот поподробнее, кого это он, поименно, "нагибает"? :) По мне, так 3 дракона интереснее, чем 3 по 5 спавнов. Можно взять больше собак. Или в трупсу демонеток 20 рыл, можно с маской. А то как-то 4 трупсы дороже 30 очков, которая кроме как скорить, делать ничего не умеет - это совсем уныние.
-
А я вот возьму и бладами приеду)
-
Про Анракира. Анракир невероятно отжигал в пятерке. В шестой редакции ввиду резкого уменьшения количества техники - почти полностью бесполезен. Я им играю в формате 750. Вот там пирейцы действительно нужны, ибо универсальность выходит на первый план. Да и анракир вполне себе выигрывает игры, когда, например, надо одним танком убить другой, а первый танк убить анракиром с чарджа - и все игра выиграна,остальное доделают имморталы и абаржи. А вот на большой формат, да даже не очень большой (1250+) удивить им никого нельзя. Пирейцев есть чем убить практически всем и стрельбой и, особенно, в хтх. Анракир как дурак носится по столу в попытках что-нибудь законтролить и не умереть тут же. Ибо отсутствие 2+ делает его легкой мишенью для банальных болтеров и атак в хтх. А то, что 3++ надо - никого не слушай, руки надо прямые :) Хотя иногда очень сильно упрощает жизнь. Про транспортный самолет. Разговоры про "высадить" в тылу, конечно очень вкусны, но ты пробовал им играть? Часто получалось залететь в тыл и стрелять не снапшотами? А если расстановка №2? Вот-вот. Если в первый ход не высаживаться, то начинка, скорее всего, уплывет в резерв ввиду гибели самолета. Ибо сбить сию летающую картонку проблем нет ни у одной армии. Правда. Про Иллюминора. МсПанд уже все сказал. Дорого и бестолково.Ничего интересного он не делает. Профильных рукопашников улучшенные имморталы все равно не убьют, а спейс маринов мы и так укатаем, ибо кодекс у нас поломный :) Про думсдэй арку. Она и правда ни о чем. Как-то подхожу на ОЧР к Варпстоуну (конец 4ого тура), спрашиваю: "Ну как две думсдэй арки?".Ответ: "За весь турнир? Убили спидер." Про сталкера. Очень хороший парень, если ты играешь воинами на арках или десятью ланс-криптеками. В остальных случаях оказывается, что проще на эти очки добавить еще огневой мощи, чем линковать существующую по одному отряду. Никакой конкретики рекомендовать не буду. А то получится так популярный сейчас ростер Варпстоуна на двух перекачанных отрядах телепорт-имморталов и трех абаржах. :)
-
Корт нельзя отсоединить от отряда, как и нельзя его присоединить к освежеванным. Корт вообще нельзя никуда присоединить. Его можно перед игрой распихать по отрядам в качестве "сержантов". По одному члену из каждого корта на отряд. Корт один, следовательно, по одному криптеку/минилорду в отряд. Отрядов, к которым может отойти криптек или минилорд три, а в корте 3 криптека и 1 минилорд. Освежеванных телепортить получится только обироном. В общем поправь концепцию.
