Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ККК

Пользователь
  • Постов

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ККК

  1. Очень странно, что он при игре на КП не стал сливать платуны. И еще, у него платуны были без комиссаров и шашек? А в целом - закономерный итог.
  2. Ага. Ты так говоришь, будто никогда не проваливал 9 лидерство. В самый неподходящий момент командник себе приказ и не отдаст.
  3. В целом нормально. Смущает только, что видимо все поедут вперед, оставив одинокие гидры.
  4. Тебе скорее сюда: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=48141
  5. Платун без крак гранат? И полковнику очень не повезло, если он их разбирал 4 фазы.
  6. Он не монстр. Да и если бы я брал,то на коне вместе с крашерами. Но получается дорого.
  7. Скаутсенты здесь нормально. Можно им сменить орудия, конечно, но мне кажется что мультик оптимален. В крайнем случае автопушка. Они как неуловимый Джо, только еще и нагадить могут не хило. Страйкен может очень хорошо сыграть, как контрчардж. А может и не сыграть. тут как получится. Хотя на 2000 можно и его взять. Еще с ним возможна такая комбинация - он садится в вендетту, а другой командник в его химеру. Полковник прилетает на самолете и показывает всем кузькину мать. Проблема, которая мне видится: из дальнего тяжелого антитанка только мантикора.
  8. На самом деле здесь была большая доля везения в том,что 2 самолета удалось сбить на первый ход. По-моему данный ростер не самый стабильный изо всех, виденных мною ростеров автора. Не стоит ли попытаться найти очков на гантов и перевести корову в трупсу? В данной расписке скоринг - слабое место. А корова имеет привычку затыкаться после первого-второго хода. Сколько она при этом народит - кто знает?
  9. Мне не совсем понятен план игры. Комсекция, ветераны и два волка - штурмовая группа? Не слабовата? Отсутствие у волков дымов - расчет на укрытие в городе?
  10. В целом неплохо. Но штурмовая группа из двух химер с мельтаганщиками слабовата. Или я не до конца понял предполагаемую тактику игры.
  11. С картинками еще лучше. Интересно и наглядно. Так держать.
  12. Демонетки умирают от стрельбы после приземления. А то, какие они в ближнем бою уже не важно.
  13. Я вообще не сильно представляю, как можно играть без шаблонов. Последнее время я без ЛРБТ вообще из дома не выхожу. Сыграть, конечно, сыграет и некоторые армии будут сильно плеваться, но на турнире шансов не очень много.
  14. Почему постоянно вспоминают про окупаемость. Главное не то, окупается юнит или нет, и даже не то, сколько ты убьешь. А выиграешь или нет. А Харкер на химере дает необходимую гибкость. Хочешь выпускай из аутфланга пешком, хочешь - на химере, хочешь инфильтрируй, хочешь ставь на стол в химере. Очень удобно и химера лишней не бывает. Может и пустой ехать - скринить или жечь огнеметом после танкшока. Это я к тому, что если есть очки я бы брал Харкеру химеру.
  15. Я уже писал ссылку на ветку форума про московские клубы. Из тех где я был, могу порекомендовать Содружество (ОВТИшный клуб: http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=278 ) - там всегда можно найти народ в том числе и готовый что-нибудь объяснить. Также неплох Портал, но там больше карточные игры. Неплохие столы в Настолкине, но туда надо приходить уже с соперником, там обычно мало кто просто так бывает. А так вообще заходишь в выбранную часть форума про определенный клуб и там объясняешь свою ситуацию и договариваешься с людьми про игры. Удачи.
  16. Расписку в любом случае придется написать или взять чью-то готовую. Просто так разобраться очень сложно - надо играть. Лучше всего с более опытным игроком нормально разбирающемся в правилах и готовом объяснять ошибки. В большом клубе такого найти не большая проблема. Или если есть интерисующиеся друзья, то можно с ними вместе разбираться. Но лучше, если кто-то уже имеет опыт.
  17. Приходи в какой-нибудь клуб. Можешь посмотреть здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=464 Я лично могу посоветовать Содружество - там всегда можно найти того, кто объяснит и может сыграть. Можно взять и клубную армию, но уже за довольно большие деньги. Неплохой клуб Портал.
  18. Я, в принципе, совсем согласен, но для защиты от танк-шока в платуне есть мельты. Не уверен, что это ультимативное решение, но с этой проблемой может помочь. Большой командник все таки стоит посадить ближе к платуну - он очень помагает.
  19. Поддерживаю. Всегда есть опасность нарваться на лутасов или каких-нибудь скатер-волкеров, которые навешают кучу инстовых вундов. В таком случае есть довольно большая вероятность лишиться приказов.
  20. Не много ли мельтоганов в домашнем скоринге? Может имеет смысл взять 2 отряда с плазмой и 1 с мельтами?
  21. Это, конечно, да. Но плазма выдает гораздо больше выстрелов (в два раза больше). Пачка плагмаринов или ДП снимаются после одного-двух плазмазалпов. Да и дистанция в 24'' с места позволяет выдать больше стрельбы. Я не гворю, что мельта отстой - просто, мельту и плазму надо сочетать в разумных количествах.
  22. Это да, ХБ на Вендетте могу пригодится, если есть очки, стоит брать. А вот это не так. Гранатомет одно из самых дурацких спец оружий. Ничего не делает хорошо. Один маленький бласт 3 силы - вообще не аргумент. И смещается, и пробивает мало кого. Да и отряд, стреляющий из плазмы (по терминаторам или другому 2+ спасброску) теряет "преимущества" гранатомета. И наоборот, стрелять отрядом с плазмой по нормальной цели для гранатомета - расточительство. Да и все цели для гранатомета стоят в укрытии, а он его не отменяет. Если ветераны далеко от командника (более 12''), то вокс им точно не нужен. Да и в Химеру он не действует. Вендетта - файер магнет. Не стоит забывать про резервы и аутфланг - могут повысить выживаемость в миссиях на каунтеры. Это может быть гораздо полезнее, чем пара залпов лазок. Демолишер - как охотник на технику - не очень. В основном истрибитель тех же термосов. Возможно, стоит подумать о замене его на ЛРБТ - тот просто универсальнее. Правда, для прикрытия мех группы Демолишер вполне подойдет.
  23. Болт-пистоль не имеет смысла, только если у тебя осталось лишнее очко, что у меня бывает редко. Гвардия все таки не эльдары. Шашка мало кого пробивает. Маринов только на 5+. Три удара - незначительный эффект. Плазмапистоль - опционально, но если сержант перегривается, то ребята остаются с 7 лидерством.
×
×
  • Создать...