Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ККК

Пользователь
  • Постов

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ККК

  1. Телохранители Страйкену, кстати, и правда очень нужны. Хотя бы один - спасать от 8+ силы. Вечного война полковнику не завезли.
  2. Как я вижу эту идею: все идет вперед, постреливает из мельт и чаржит с бонусами от Страйкена. При этом возникают проблемы - в своем диплое сидят только 6 васелисков весьма уязвимые к разным аутфлангам и прочему. Поэтому можно один платун вместо мельт снабдить тяжелым оружием и посадить дома. Можно ему еще пару ХВС прописать по желанию. Домашний платун сидит, скорит, постреливает и скринит василиски. А другой платун идет вперед вместе со Страйкеном и командниками. Только надо командникам на химеры найти. Или дать им не мельты, а что-нибудь еще. Иначе убьют очень быстро. Ну и Страйкену вместо гранатометов мельты.
  3. Имеется в виду, если отряд скаутов посадить в Ленд Рейдер, то он не сможет делать скаут мув или аутфланг. Но если транспорт прикомандированный, то в руль буке прямо сказано, что подразделение может выходить аутфлангом и передавать правило скаут прикомандированному транспорту.
  4. Вообще неплохо, но не супер полом.) Командникам я бы дал мельт побольше и на химерв посадил. Да и в основной командник лучше мельты - у них BS 4 - можно взорвать транспорт и зачарджить полковником начинку. Кроме того, если все поедут вперед, кто будет охранять василиски?
  5. Пехота с 3 гранатометами справится очень мало с кем. А других противопехотных отрядов здесь нет.
  6. Ну вообще-то в правилах конскриптов написано, что если Ченков является частью вашей армии, от любой отряд призывников может получить правило "Высылайте следующую волну".
  7. Если выбирать из этих, то первый. Так как пускать кого-то без транспорта здесь совсем странно. Да и во второй взаимодействие между отрядами не продумано совсем. Кто, что будет делать и зачем. Первая тоже не эталон, но лучше. Вообще химеры - прикомандированные транспорты. Надо писать какая к какому отряду. И ХБ на вендетту стоит 10 очков, а не 20.
  8. Можно. Для этого даже высаживаться не обязательно.
  9. 1. Ярик и его отряд перебрасывают на попасть в ход, когда они идут в атаку. 2. Противник перебрасывает to wound по Ярику. 3. Инвуля у Ярика нет. А 2+ инвуль еще лучше, чем 3+.
  10. Ростер хороший тут уже только конкретно под себя регулировать.
  11. На химере можно пустить командник с 4 огнеметами. Против толп - тиранидов и орков - очень хорошо. Против остальных не так круто.
  12. Ну на русском, я не помню, чтобы кто-то писал хорошую полноценную статью. На английском можно поискать.
  13. Непонятны пустые командники совершенно. Так же не очевидно сочетание автопушек с огнеметами. Кроме того, я все еще не уверен, что тяжелое оружие у Аль-Рахима сыграет (ждем тестов Куратора на Спортхаммере). Ну и надо добить шашки в платуне до максимума.
  14. У Куратора больше про машинки.
  15. Я, на самом деле, сначала купил коробку обычных бойцов. Они пригодятся в любом случае, хоть как ветераны, хоть как платунные гвардейцы. Ну и химера-другая понадобятся обязательно.
  16. Пехотные гвардейцы. Сначала надо решить, что брать в основу ветеранов или платун. Ветеранами пешком играют редко, но в принципе не все так плохо. Обычно, если берут пеших гвардейцев, берут платун. Пеший платун может быть предназначен для скрина (т.е. закрывать свои отряды от чарджа или давать им кавер). Тогда его берут в минимальной закачке. Можно только добавить комиссара, чтобы в нужный момент (в ход противника) повесить на комиссара вунду и платун убежал, оставив враго в чистом поле под нашим мощным огнем. Также платун может быть предназначен для активных действий. Обычно платун закачивают тяжелым оружием - лазерные пушки, ракеты или автопушки. При этом опять же нужен хотя бы один комиссар - чтобы 30-40 наших бравых парней не убежали в ХтХ от пары маринов. Также можно всем сержантам и комиссару дать силовое оружие, тогда платун медленно, но верно переваривает многих, кто решит его зачарджить (кроме совсем злобных ХтХашников или шагателей). Против последних можно дать сержантам мельта-бомбы. Командные отделения (большие и маленькие) лучше закачивать специальным оружием, ведь в командник его можно взять аж 4! Практика показывает, что оружие, обычно, лучше не смешивать и выдавать всему отряду одинаковое. Кроме того лучше возить на химере, потому что 5 моделей очень легко убить. В главный командник можно взять советников. При игре от платунов может неплохо сыграть офицер связи флота - задерживая выход врага мы дробим его силы и постепенно уничтожаем его стрельбой. Ну и портить аутфланг - это хорошо. Ну и полностью пехотную армию можно собрать, но без поддержки техники получается плохо. Можно брать Леман Рассы или артилерию для дальнобойной стрельбы шаблонами, самолеты для захвата дальних точек, шагатели для связывания несильных врагов в ХтХ.
  17. Всегда находясь в площадном ландшафте модели (не монстры и техника) получают кавер сейв (спас бросок за укрытие). Если модель стреляет из укрытия и находится ближе 2'' от границы в направлении стрельбы, то стрельба производится, как обычно. Если модель стреляет из укрытия и находится дальше 2'' от границы в направлении стрельбы, то цель этой стрельбы получает кавер сейв.
  18. Согласен с VINIL. На той же 22 странице чуть выше написано: если модель стоит в ареа тирейне, то она получает кавер не зависимо от того, откуда стреляют.
  19. Очень сложно сказать, что именно не так, и что надо поменять. Почти все перекачано или закачано неправильно. Надо поставить перед каждым подразделением свою задачу, и именно из этой задачи вытекает закачка.
  20. Сейв надо кидать, только если второй результат тоже 1. То есть первый вариант.
  21. А это разве важно? Если модель стоит в ареа тирейне она уже получает кавер. Безо всяких дополнительных условий.
  22. Да. На счет первого, тоже, скорее всего, да, но точно не уверен.
  23. Одного телохранителя и шашку у командира платуна. Например, так.
  24. Неплохо. Немного портит, то что играли проксей, но для начала очень неплохо. Из ошибок - при эффекте обездвижен техника в сквадроне ломается. Ну и еще - не стоит надеятся, что руны на 100% отменяют касты и вызывают удар из варпа.
×
×
  • Создать...