-
Постов
280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gypsy
-
Не хочу. Вообще не вижу смысла в отрядах гантов меньше 17 штук. Если их взять 21+, они, во-первых, становятся опасны на контр-атаке. Как-никак 56 атак с 5ой иней, силой 4 и ядом. Во-вторых, на них появляется смысл колдовать фнп. В-третьих, в таком количестве они уже очень хорошо выковыривают всяких засранцев со спец оружием из отрядов, даже если сам отряд оказывается способным затерпеть такое количество стрельбы.
-
Чем на серпентах с авенджерами плохи брайт лансы? Некроны в мета гейме есть? Ими еще кто-то играет? =) В крайнем случае, монолит можно игнорировать или, если сильно приспичило, присоединить одного фарсира к драконам и биться об монолит получившимся отрядом.
-
Ну ок, в конце-то концов ростер твой. Главное, чтобы нравился =)
-
Если у гвардейцев 2 щита, молот и варежка — гвардейцы без шансов (это 187 очков как раз). Нет, зато у них 4 комби-мельты будут. Что, по-моему, куда круче. Ужас-ужас, нет ре-ролла. Зато они ввалят 12 ударов на контр-аттаке (в приведенном выше примере 6 из них молотом/варежкой), вместо 5и. И как он его защитит? Нджал — индеп, если ассолтят тебя, ты его обязан двинуть первым. После это его выцеливает и с хорошей вероятностью убивает любой товарищ с павер варежкой/молотом/чейн фистом/силой 8 и павер оружием. А чтобы спрятать его в своих и не дать подвигаться или двинуть к вражескому отряду с другой стороны, Арджак не нужен. Сначала вырежут всех остальных (он, допустим, чуть-лучше посейвит), потом его вражеский лейтенант запилит павер оружием. И это если не брать в расчет ситуации, когда отряд, с которым борются твои скай кловсы, весь вооружен павер оружием.
-
По-моему, круто. Даешь больше экспериментов над людьми, концлагерей, ЗОГа, евгеники, массового выноса мозга и контроля над пиплом в лучших традициях 1984! В общем, блэкджэка и шлюх. Big brother is watching you! :image047: Все стройными рядами на пятиминутку ненависити! Унылая добренькая раса поедет в сад в комфортабельно купе первого класса, в топке =D
-
Забавная расписка. Сделана по принципу «воскресим неиграющие 2/3 кодекса» =)
-
Это правда. Но стоит эта радость жизни 10 очков. Если хотя бы в одной игре из 4-5 сработает — уже профит.
-
Еще баньши хотят контр-атаку за 5 очков. Да и вар шаут — хорошая штука, с учетом цены.
-
На фарсирах спирит стоуны не написаны. Зачем пятерке фаер драконов экзарх? Имхо, если экзарха драконов поменять на 2х дополнительных баньшей, снять вектор энджины, купить второму экзарху авенджеров блэйд сторм и 25 очков потратить по вкусу, будет лучше. (Я бы серпенте с баньшами стар энджины купил и самим баньшам вар шаут и акробатику) В остальном мне нравится. Мне с таким было бы сложно играть =)
-
Да, ты прав, к джамперам. Никогда их не использую, поэтому проморгал это место. Странно, что их так обделили. Ни вулф гарда не присоединить, ни спец оружие еще одно взять за лимит моделек. Уныние какое-то.
-
Я вижу 3 юнитов, чья полезность за их очки, на мой взгляд, сомнительна: 1) Арджак. Он, по-моему, инвалид кодекса №1. За 188 очков можно купить 4 волфгарда в термоброне с хорошей закачкой по оружию. Они всяко будут круче, чем он один. 2) Волчий жрец. Преферед энеми (особенно для клавзов) это хорошо, но 145 очков — многовато (я бы ему, в любом случае, руник армор скинул). 3) Нджал. Мне нравится этот герой. Я тоже хотел его потестить. Но меня смущает герой с 2мя вундами за 270 очков. При том, что можно купить 2х рунных жрецов за 200, они, во-первых, смогут колдовать в двух местах сразу на разные отряды. Во-вторых, у них будет 4 вунды на двоих. В-третьих, останется еще 70 очков. Мне кажется, что если отказаться хотя бы от части этих сомнительных юнитов и взять более дешевый народ, ростер будет играть лучше. Я считаю, что, если уж берешь дорого юнита, который бустит потенциал конкретного отряда (жрец) надо брать отряд в максимальной закачке: 10 клавсов с павершашкой и маркой оф вулфен, гард на паке с кулаком и комбиком. Получится кулак, два павер оружия, куча обычных атак на чардже (часть из них с рендингом), все это с ре-роллом + 2 мельты или огнемета. Действительно опасный отряд. Разница между 301 очком и 408, конечно, заметная, но прирост в эффективности отряда того стоит.
-
Сыграл этим ростером против эльдаров. Затерпел еле-еле. Правда, мне не повезло: игра затянулась до 7ого хода. Дэф стар убили на 5ый. После этого выжившая половина совета два хода нарезала мои отряды. В итоге 14:6, моя победа, и слава Алаху, что не бывает 8ого хода =D По результатам игры решил отказаться от Дэф стара и попробовать что-то на подобии ростера _Smoke_, но с блэкджэком и шлюхами=): Hq: Tyranid prime, 2xbonesword, regeneration, scything talons, toxin sacs — 110 Tyranid prime, 2xbonesword, regeneration, scything talons, toxin sacs — 110 Elite: 3 x Hive guard brood — 150 3 x Hive guard brood — 150 3 x Zoa — 180 Mycetic spore, cluster spines — 50 Troops: Tervigon, cluster spines, catalyst, adrenal glands, toxin sacs — 195 28 x termagant brood, devourer — 280 20 x Genestealer brood, toxin sacs, brood lord, scything talons (только у бруд лорда) — 388 20 x Genestealer brood, toxin sacs, brood lord — 386 1999 pts, 10 kp
-
У тау сейчас с этим проблема. Все играют одним и тем же с незначительными нюансами. Ждем нового кодекса.
-
Да, это правда, танк шок — тоже хороший способ борьбы с крутами. Но, во-первых, есть всякие foot-slogging расписки. Есть тираниды, у которых небогато и с огнеметами, и с гранатами, и, тем более, с техникой =D Есть bike limit'ы и т.д. Во-вторых, у тау дофига стрельбы, способной понести рины очень быстро. Так что, если круты аутфланкаются, в тот момент, когда они выйдут из резерва, их может быть банально нечем давить. В-третьих, я не говорю, что круты убер юнит. Я считаю, что это хороший юнит за свои очки, отчлино работающий для решения определенных задач.
-
dajnard, молодец, правильно все описал =) Я от себя добавлю, что вижу 2 варианта использования крутов: 1) Стенка. Выстраиваешь максимально длинную линию, таким образом, чтобы между твоими модельками не могли пролезть модельтки противника. Закрываешь ей своих эссенциальных юнитов. Бывают ситуации, когда при этом пол-отряда (или больше) оказывается в кавере. Тогда отряд за 120 очков, может отлично терпеть довольно мощный налом. Но даже если круты стоят в чистом поле и мрут за один ход, они выполняют свою функцию дешевого и сердитого скрина. 2) Пресс. Круты используются, чтобы давить противника. В этом варианте жесткой привязки к другим отрядам нет, и они должны стоять в лесу и стрелять. Выбить их оттуда без массовых огнеметов или, хотя бы, гранат очень нетривиальная задача. Они есть не у всех.
-
По-моему, наоборот. На малые форматы имеет смысл брать команднира по-дешевле. Если формат большой, обычно берешь шас'о и уже не скупишься. Очевидно, что фнп на юните с 4 вундами работает лучше, чем на юните с 3мя. Обычно, мощную стрельбу (лазки, мислы, мелты, плазмы) стараешься распределить на дронов. Посейвить пару вундов от болтеров фнп однозначно помогает.
-
Спасибо
-
Z Z Z Z Z Z A___A___A __B___C__ Отряд ZZZZZZ может пройти к вражеским отрядам B и С только между модельками отряда AAA (слева и справа импас, допустим). Я правильно понимаю, что он может заасолтить все три отряда, если базы юнитов чисто физически пролезают между базами отряда AAA?
-
Меня пугает уныние и статуя Кэпа, возвышающаяся над миром.
-
Можно взять кубик с ромашками, точками, фигочками, чем угодно. Сказать что точка и ромашка — у нас единица, квадратик и треугольник — двойка и т.д. Если на примере обычного куба такая запредельная степень абстрагирования оппоненту недоступна. d3 не видел, видел d4, d6, d8, d10, d12, d20
-
Я бы сказал, что да. Трехгранных кубиков быть не может по законам физики. Но если оппонент говнится, никто не мешает , взять обычный шестигранник написать маркером (или замазкой) поверх двойки единицу, назвать это d3 и перекидывать. И с точки зрения статистики шанс выкинуть на d3 1, такой же как 1 и 2 на d6, т.е. 2 на d6 — эмуляция единицы на d3.
-
Он с ДЭ случайно не путает? В последнее время про них столько разговоров и небылиц. Может часть досталась тау в наследство? =) Хотя, с другой стороны, тау выпрыгивающие из ассолт скиммера и дерзко нарезающие в ближнем бою — это забавно. С вэпон скиллом 2 как тут шашкой не помахать? =)
-
Круты лучше. По-хорошему нужны хотя бы 2 отряда по 17 морд.
-
Веномы занимают элитный слот, в котором сидит весь сколько-нибудь хороший тиранидский анти-танк. Это в купе с паршивенькими статами делает их фактически неюзабельными.