Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gypsy

Пользователь
  • Постов

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gypsy

  1. Не хочу. Вообще не вижу смысла в отрядах гантов меньше 17 штук. Если их взять 21+, они, во-первых, становятся опасны на контр-атаке. Как-никак 56 атак с 5ой иней, силой 4 и ядом. Во-вторых, на них появляется смысл колдовать фнп. В-третьих, в таком количестве они уже очень хорошо выковыривают всяких засранцев со спец оружием из отрядов, даже если сам отряд оказывается способным затерпеть такое количество стрельбы.
  2. Чем на серпентах с авенджерами плохи брайт лансы? Некроны в мета гейме есть? Ими еще кто-то играет? =) В крайнем случае, монолит можно игнорировать или, если сильно приспичило, присоединить одного фарсира к драконам и биться об монолит получившимся отрядом.
  3. Ну ок, в конце-то концов ростер твой. Главное, чтобы нравился =)
  4. Если у гвардейцев 2 щита, молот и варежка — гвардейцы без шансов (это 187 очков как раз). Нет, зато у них 4 комби-мельты будут. Что, по-моему, куда круче. Ужас-ужас, нет ре-ролла. Зато они ввалят 12 ударов на контр-аттаке (в приведенном выше примере 6 из них молотом/варежкой), вместо 5и. И как он его защитит? Нджал — индеп, если ассолтят тебя, ты его обязан двинуть первым. После это его выцеливает и с хорошей вероятностью убивает любой товарищ с павер варежкой/молотом/чейн фистом/силой 8 и павер оружием. А чтобы спрятать его в своих и не дать подвигаться или двинуть к вражескому отряду с другой стороны, Арджак не нужен. Сначала вырежут всех остальных (он, допустим, чуть-лучше посейвит), потом его вражеский лейтенант запилит павер оружием. И это если не брать в расчет ситуации, когда отряд, с которым борются твои скай кловсы, весь вооружен павер оружием.
  5. По-моему, круто. Даешь больше экспериментов над людьми, концлагерей, ЗОГа, евгеники, массового выноса мозга и контроля над пиплом в лучших традициях 1984! В общем, блэкджэка и шлюх. Big brother is watching you! :image047: Все стройными рядами на пятиминутку ненависити! Унылая добренькая раса поедет в сад в комфортабельно купе первого класса, в топке =D
  6. Забавная расписка. Сделана по принципу «воскресим неиграющие 2/3 кодекса» =)
  7. Это правда. Но стоит эта радость жизни 10 очков. Если хотя бы в одной игре из 4-5 сработает — уже профит.
  8. Еще баньши хотят контр-атаку за 5 очков. Да и вар шаут — хорошая штука, с учетом цены.
  9. На фарсирах спирит стоуны не написаны. Зачем пятерке фаер драконов экзарх? Имхо, если экзарха драконов поменять на 2х дополнительных баньшей, снять вектор энджины, купить второму экзарху авенджеров блэйд сторм и 25 очков потратить по вкусу, будет лучше. (Я бы серпенте с баньшами стар энджины купил и самим баньшам вар шаут и акробатику) В остальном мне нравится. Мне с таким было бы сложно играть =)
  10. Да, ты прав, к джамперам. Никогда их не использую, поэтому проморгал это место. Странно, что их так обделили. Ни вулф гарда не присоединить, ни спец оружие еще одно взять за лимит моделек. Уныние какое-то.
  11. Я вижу 3 юнитов, чья полезность за их очки, на мой взгляд, сомнительна: 1) Арджак. Он, по-моему, инвалид кодекса №1. За 188 очков можно купить 4 волфгарда в термоброне с хорошей закачкой по оружию. Они всяко будут круче, чем он один. 2) Волчий жрец. Преферед энеми (особенно для клавзов) это хорошо, но 145 очков — многовато (я бы ему, в любом случае, руник армор скинул). 3) Нджал. Мне нравится этот герой. Я тоже хотел его потестить. Но меня смущает герой с 2мя вундами за 270 очков. При том, что можно купить 2х рунных жрецов за 200, они, во-первых, смогут колдовать в двух местах сразу на разные отряды. Во-вторых, у них будет 4 вунды на двоих. В-третьих, останется еще 70 очков. Мне кажется, что если отказаться хотя бы от части этих сомнительных юнитов и взять более дешевый народ, ростер будет играть лучше. Я считаю, что, если уж берешь дорого юнита, который бустит потенциал конкретного отряда (жрец) надо брать отряд в максимальной закачке: 10 клавсов с павершашкой и маркой оф вулфен, гард на паке с кулаком и комбиком. Получится кулак, два павер оружия, куча обычных атак на чардже (часть из них с рендингом), все это с ре-роллом + 2 мельты или огнемета. Действительно опасный отряд. Разница между 301 очком и 408, конечно, заметная, но прирост в эффективности отряда того стоит.
  12. Сыграл этим ростером против эльдаров. Затерпел еле-еле. Правда, мне не повезло: игра затянулась до 7ого хода. Дэф стар убили на 5ый. После этого выжившая половина совета два хода нарезала мои отряды. В итоге 14:6, моя победа, и слава Алаху, что не бывает 8ого хода =D По результатам игры решил отказаться от Дэф стара и попробовать что-то на подобии ростера _Smoke_, но с блэкджэком и шлюхами=): Hq: Tyranid prime, 2xbonesword, regeneration, scything talons, toxin sacs — 110 Tyranid prime, 2xbonesword, regeneration, scything talons, toxin sacs — 110 Elite: 3 x Hive guard brood — 150 3 x Hive guard brood — 150 3 x Zoa — 180 Mycetic spore, cluster spines — 50 Troops: Tervigon, cluster spines, catalyst, adrenal glands, toxin sacs — 195 28 x termagant brood, devourer — 280 20 x Genestealer brood, toxin sacs, brood lord, scything talons (только у бруд лорда) — 388 20 x Genestealer brood, toxin sacs, brood lord — 386 1999 pts, 10 kp
  13. У тау сейчас с этим проблема. Все играют одним и тем же с незначительными нюансами. Ждем нового кодекса.
  14. Да, это правда, танк шок — тоже хороший способ борьбы с крутами. Но, во-первых, есть всякие foot-slogging расписки. Есть тираниды, у которых небогато и с огнеметами, и с гранатами, и, тем более, с техникой =D Есть bike limit'ы и т.д. Во-вторых, у тау дофига стрельбы, способной понести рины очень быстро. Так что, если круты аутфланкаются, в тот момент, когда они выйдут из резерва, их может быть банально нечем давить. В-третьих, я не говорю, что круты убер юнит. Я считаю, что это хороший юнит за свои очки, отчлино работающий для решения определенных задач.
  15. dajnard, молодец, правильно все описал =) Я от себя добавлю, что вижу 2 варианта использования крутов: 1) Стенка. Выстраиваешь максимально длинную линию, таким образом, чтобы между твоими модельками не могли пролезть модельтки противника. Закрываешь ей своих эссенциальных юнитов. Бывают ситуации, когда при этом пол-отряда (или больше) оказывается в кавере. Тогда отряд за 120 очков, может отлично терпеть довольно мощный налом. Но даже если круты стоят в чистом поле и мрут за один ход, они выполняют свою функцию дешевого и сердитого скрина. 2) Пресс. Круты используются, чтобы давить противника. В этом варианте жесткой привязки к другим отрядам нет, и они должны стоять в лесу и стрелять. Выбить их оттуда без массовых огнеметов или, хотя бы, гранат очень нетривиальная задача. Они есть не у всех.
  16. По-моему, наоборот. На малые форматы имеет смысл брать команднира по-дешевле. Если формат большой, обычно берешь шас'о и уже не скупишься. Очевидно, что фнп на юните с 4 вундами работает лучше, чем на юните с 3мя. Обычно, мощную стрельбу (лазки, мислы, мелты, плазмы) стараешься распределить на дронов. Посейвить пару вундов от болтеров фнп однозначно помогает.
  17. Z Z Z Z Z Z A___A___A __B___C__ Отряд ZZZZZZ может пройти к вражеским отрядам B и С только между модельками отряда AAA (слева и справа импас, допустим). Я правильно понимаю, что он может заасолтить все три отряда, если базы юнитов чисто физически пролезают между базами отряда AAA?
  18. Меня пугает уныние и статуя Кэпа, возвышающаяся над миром.
  19. Можно взять кубик с ромашками, точками, фигочками, чем угодно. Сказать что точка и ромашка — у нас единица, квадратик и треугольник — двойка и т.д. Если на примере обычного куба такая запредельная степень абстрагирования оппоненту недоступна. d3 не видел, видел d4, d6, d8, d10, d12, d20
  20. Я бы сказал, что да. Трехгранных кубиков быть не может по законам физики. Но если оппонент говнится, никто не мешает , взять обычный шестигранник написать маркером (или замазкой) поверх двойки единицу, назвать это d3 и перекидывать. И с точки зрения статистики шанс выкинуть на d3 1, такой же как 1 и 2 на d6, т.е. 2 на d6 — эмуляция единицы на d3.
  21. Он с ДЭ случайно не путает? В последнее время про них столько разговоров и небылиц. Может часть досталась тау в наследство? =) Хотя, с другой стороны, тау выпрыгивающие из ассолт скиммера и дерзко нарезающие в ближнем бою — это забавно. С вэпон скиллом 2 как тут шашкой не помахать? =)
  22. Круты лучше. По-хорошему нужны хотя бы 2 отряда по 17 морд.
  23. Веномы занимают элитный слот, в котором сидит весь сколько-нибудь хороший тиранидский анти-танк. Это в купе с паршивенькими статами делает их фактически неюзабельными.
×
×
  • Создать...