Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gypsy

Пользователь
  • Постов

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gypsy

  1. Ты бы почитал повнимательнее. Там четкий и ясный вординг. За каждую модель с неполным количеством вундов/халл пойнтов и с правилом it will not die кидаешь кубик. На 5+ восстанавливаешь 1 вунд/халл пойнт. На следующий ход повторяешь то же самое, если модель жива и вунды/халл пойнты неполные, можно снова кидать кубик.
  2. Один. Если не отрегенил, можешь кидать в следующем.
  3. Gypsy

    [SM+DA][1850]

    Space Marines (1850/1850pt.) @HQ [ 2 ] Chief Librarian Tigurius (165pt.) Chapter Master (255pt.) Artificer armour; The Shield Eternal; Thunder hammer; Auspex; Space Marine Bike; @Troops [ 2 ] 5x - Bike Squad (169pt.) > 1x - Biker Sergeant (31pt.); Combi-melta; > 2x - Space Marine Biker (31pt.); Meltagun; > 1x - Space Marine Biker (21pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; > 1x - Attack Bike (55pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Multi-melta; 5x - Bike Squad (135pt.) > 1x - Biker Sergeant (21pt.); > 2x - Space Marine Biker (36pt.); Grav-gun; > 2x - Space Marine Biker (21pt.); @Heavy support [ 3 ] Stormraven Gunship (201pt.) Twin-linked Multi-melta; Twin-linked Lascannon; Searchlight; 3x - Centurion Devastator Squad (250pt.) > 1x - Centurion Sergeant (90pt.); Grav-cannon; Grav-amp; > 2x - Centurion (80pt.); Grav-cannon; Grav-amp; Thunderfire cannon (100pt.) > 1x - Techmarine gunner ; @Fortification [ 1 ] Imperial Bastion (125pt.) Heavy bolter (x4); Quad-gun; @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 2 ] Librarian (150pt.) Force axe; Auspex; Space Marine Bike; Displacer field; Mastery Level 2; 5x - Ravenwing Command Squad (230pt.) > 3x - Ravenwing Black Knight (40pt.); > 1x - Ravenwing Black Knight (40pt.); Ravenwing grenade launcher; > 1x - Ravenwing Apothecary (70pt.); @Troops [ 1 ] 5x - Scout Squad (70pt.) Camo cloaks; > 1x - Scout Sergeant (12pt.); Sniper rifle; > 1x - Scout (12pt.); Sniper rifle; Created by Head Quarters - online roster builder После некоторых размышлений остановился на таком варианте ростера. 1) Почему бастион, а не аеджис? В бастион в некоторых случаях может быть целесообразно прятать колобков, за него удобно прятать ТФК. 2) Почему дисплэйсер филд вместо ПФГ? С 5 дивинацией либр с дисплэйсер филдом и топором становится жестким ХтХ. 3 инвуль с ре-роллом + ФНП. 3)А как же драконы? Драконы приходят не раньше второго хода, т.е. есть шанс влезть в ассолт до их прихода. Если не получится, у меня есть два либра, чтобы дать боингу 4++. 4)Рейвенвинг чемп за 5 очков? У меня есть 2 хороших чарактера, чтобы ставить их в челендж и хит'н'ран, чтобы оттуда сбежать, если он начинает бессмысленно и беспощадно затягиваться. В боинге уже есть 2 ковырялки с ап2, еще одна с ап3 погоды не сделает, а вот еще один удар по нормальной ине лишним не будет. Так что в топку чемпиона, берем два ауспекса.
  4. Есть индеп с ковершен филдом. Я правильно понимаю, что юнит, к которому он присоединен, инициатив тесты от блайнда не кидает? Все остальные союзные юниты кидают с ре-роллом?
  5. Праймари детач СМ, алид детач ДА. Хочу попробовать трупсу ДА посадить за квад-ган. Видимо, где-то рядом будет стоять ТФК с техмарином. Также в росписке есть колобки с Тигурием. Как лучше распорядиться этим хозяйством? Вариант 1: Посадить трупсу на крышу бастиона. ТФК спрятать за бастион. Колобков с Тигурием, в тех случаях когда опп расставляется достаточно агрессивно и прет вперед, прятать внутрь? Вариант 2: Взять аеджис, поставить его в починенную техмаром руину, трупсу распихать по разным этажам, чтобы ее сложнее было косить тимплэйтами и бластами с игнором кавера? Я правильно понимаю, что в данном случае в качестве трупсы лучше использовать скаутов с камоклоками и снайперками?
  6. Если герой с Power field generator'ом сидит на крыше здания, само здание получит инвуль 4+, а сидящий внутри здания отряд — нет? Или отряд тоже получает?
  7. Есть вариант взять allied detachment, будет еще один хеви слот.
  8. Нельзя их делить. У них правила combat squads нет.
  9. Основная проблема термосов в том, что, если они падают дипстрайком к оппоненту, они ход стоят под стрельбой всем, чем только можно. Представь, что 3 колобка с Тигуриусом с ними за это время сделают, если Тигуриус мисфортуну накинет. По статистике они не сейвят 6-7 вундов. Отряд за 415 очков за фазу стрельбы снимет со стола 225. Если они на ЛР едут, проблема довезти сам ЛР.
  10. Эта армибилдилка не показывает скаутские скимеры (один из глюков). Скаутам в скимерах плащи можно не давать. Штерны малополезны в реалиях шестерки и последнего кодекса. Сталкер плох тем, что занимает самый востребованный у см слот: хеви. Сравни: 4 выстрела силой 8-9, ап 1-2 по любым целям с леталки с 4 выстрелами силой 7, ап 4 только по воздуху с довольно хлипкой машинки. Значительно более универсальный квадган можно купить отдельно.
  11. Shadow Fox тебе все правильно сказал. Дополню. Миссии ты играешь только на КП? Скоринг выглядит довольно жидким и немобильным. Скауты на флаере а) дешевые, б) мобильные, в) их можно спрятать в резерв и с ре-роллом, которые тебе дает Тигуриус, долго оттуда не выпускать. станция связи — waste, есть mastercard Тигуриус. Меня смущают колобки на 500 очков. 25 выстрелов под бафами в одну цель? Не много ли?
  12. Есть вообще смысл на такой формат в капитане-мотоциклисте без этерал вориора?
  13. Посидел, подумал и в свете вышесказанного сделал следующий вариант: Space Marines (1850/1850pt.) @HQ [ 3 ] Chief Librarian Tigurius (165pt.) 5x - Command Squad (170pt.) Bikes; > 3x - Veteran (20pt.); > 1x - Veteran (40pt.); Combi-grav; Storm Shield; > 1x - Apothecary (35pt.); Captain (170pt.) Artificer armour; Thunderhammer; Combi-grav; Space Marine Bike; @Troops [ 2 ] 5x - Tactical Squad (110pt.) > 1x - Space Marine Sergeant (14pt.); > 1x - Space Marine (19pt.); Flamer; > 3x - Space Marine (14pt.); > 1x - Drop Pod (35pt.); 5x - Bike Squad (169pt.) > 1x - Biker Sergeant (31pt.); Combi-melta; > 2x - Space Marine Biker (31pt.); Meltagun; > 1x - Space Marine Biker (21pt.); > 1x - Attack Bike (55pt.); Multi-melta; @Heavy support [ 3 ] 3x - Centurion Devastator Squad (250pt.) > 1x - Centurion Sergeant (90pt.); Grav-cannon; Grav-amp; > 2x - Centurion (80pt.); Grav-cannon; Grav-amp; Stormraven Gunship (200pt.) Stalker (75pt.) @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 2 ] Rune Priest (120pt.) Terminator Armour; (идет к гардам) Rune Priest (100pt.) (идет к серым) @Elites [ 1 ] 7x - Wolf Guard Pack (211pt.) > 6x - Wolf Guard (23pt.); Combi-melta > 1x - Wolf Guard (38pt.); Terminator Armour; Heavy Flamer; (идет к серым) > 1x - Drop Pod (35pt.); Storm Bolter; @Troops [ 1 ] 5x - Grey Hunters Pack (110pt.) Flamer; > 1x - Drop Pod (35pt.); Storm Bolter; Created by Head Quarters - online roster builder Что скажете? Многие отряды в бомжатской закачке, но этот недостаток компенсируется обилием целей, которые быстро наваливаются на врага. HQ байкерам я решил дать комбигравы, т.к. велика вероятность, что они будут стрелять и чарджить. Трупсовые байкры получили мельты, т.к. они никого серьезного чарджить не должны, соответственно они могут грызть технику. Можно скинуть комби-мельту с трупсовых байкеров, получить 10 очков. Можно отказаться от абайка, взять вместо него обычный, получить 34 очка, докупить на эти очки какие-то шмотки в другие отряды. Стоит ли это делать и какие шмотки брать?
  14. Волки на дроп подах, если ты не в курсе, вполне себе играющая расписка и в реалиях шестой редакции. Не самая паверная, не самая универсальная, но вполне жизнеспособная. Т.е. играет груда 3+ на турнирах уровня ETC и показывает хорошие результаты (играют они там отнюдь не с «бэковыми ХСМ на барсуках и Кхарне»). Так что, вместо того, чтобы агриться и переходить на личности, посмотрел бы, что делают хорошие игроки за волков. Что касается конкретного этого ростера, это попытка взять от волков лучшее, что у них есть: психосилы, посохи, дешевые мислы, кучу дешевых комбиков и заткнуть некоторые дыры силами см. Насколько хорошо мне это удалось, хз. Как я говорил, опыта игры по шестерке толком нет. Но, по-моему, это в любом случае интереснее, чем в очередной раз копировать стандартный ростер см. +75 (за бастион) = 398 Только от 95% этих вунд ты будешь или спасаться с шансом 83% или сольешь их на кого-нибудь другого, чтобы дорого индепа за здорово живешь не потерять. Ps. Дискуссия в теме начала меня радовать, я уже испугался, что WARFORGE не торт, так все было сонно и вяло.
  15. «Хоть какой-то АА» за 398 очков — это дороговато. Я за СМов играю, у них ест АА, проще вообще скинуть фангов и еще один стормравен взять. Присты тут взяты, чтобы челюстями жевать. Чтобы дропать их на двух подах, одного вместе с серыми, другого вместе с гардами. И тем самым получить приличный альфа-страйк. Сажать перца за 120 очков в здание, которое будет стоять в моем деплое, откуда он ни до кого не достанет челюстями я особого смысла не вижу. По поводу ТДА. ТДА — это 5 инвуль. Что, конечно, не плохо. Руник армор — это +1 атака. Большинство стрельбы и атак ближнего боя с ап лучше двух — это сила 8+ (хотя, разумеется, из этого правила есть целый ряд исключений: плазмы, гравганы и т.д.) ставить приста под 8+ силу я не буду в любом случае. Ради сомнительной возможности посейвить одну вунду от гравгана или плазмы 5 инвулем (вторую уже точно не посейвишь), лишаться одной атаки. Не уверен. Может быть, в том, что ты предлагаешь, есть какая-то логика. Но это будет другой ростер.
  16. Дайте совет по закачке рун пристов, гвардов, серых и тактички. Есть ли смысл давать кому-то мельта бомбы. Нужна ли пристам термоброня? Или лучше руник? Или эти очки лучше куда-то еще кинуть? Лучше принимать челенджи гвардом в термоброне, пристом в термоброне или руник броне или обычным гвардом?
  17. Объясните нубу, откуда этот взялся? =)
  18. Начинает выплывать мое плохое знание правил. Выяснил механику по квадгану. Да, при таком раскладе на бастионе он на фиг не нужен. Сбросил абайк, добавил стормталона.
  19. Допустим, у меня есть империал бастион с квадганом на нем. Может ли одна из моделей отряда, сидящего внутри бастиона, управлять квадганом? Можно ли выцеливать квадган отдельно от бастиона? А хеви болтеры, установленные на бастион?
  20. На счет пушки думал. На одной чаше весов Атак байк с ММ, квад ган и вулф гард с флеймером, на другой Thunderfire Cannon, и циклонка гарду в термоброне. Вопрос, что лучше? И хватит ли мне анти-эйра без квад гана? Вот и я так подумал и определил его на квад ган.
  21. Истратил все очки. Добавил anti-air в виде quad-gun'а. От мотоциклов отказываться не хочется, т.к. комбинация grav-gun'ов с челюстями выглядит очень вкусно. Больше grav-gun'ов для бога grav-gun'ов.
  22. Я праыильно понимаю, что runic weapon — это unusual force weapon, т.е. ap 3 + все родные спец правила?
  23. Экая капризная публика, убрал базовый варгир. Капсом в любом случае писать не надо.
×
×
  • Создать...