Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

myrmansk

Пользователь
  • Постов

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент myrmansk

  1. Играли недавно битву, 4 на 4, со стороны противников были дарк эльдары и серые. У дарков есть перс который позволяет перехватывать инициативу на 4+, а у серых есть перс который может сам перекинуть результат перехвата инициативы или заставить противника перебросить. Правильно ли получается что противники на 4+ с перебросом могли у нас спереть первый ход?
  2. Забавная попытка обговнять такой убер юнит как лорд феникс.) "Лорды - фениксы самые древние экзархи эльдар." (стр 54.) на этой же странице "Каждый Лорд имеет свой набор спец. правил, который приведён в его описании. Кроме того, часть спец. правил применима ко всем ним." Возьмём Джеин Зар к примеру, её спец правила, это яростная атака(увы и ах, только на неё саму) а также акробатика и боевой клич (это уже на бабёнок и автархов и на неё саму действует.)
  3. Знатно поигрались. Приятная спокойная атмосфера. Гдето на кубах откровено везло, где откровенно нет. В решающей битве Эльдар и Бладов меня подвёл глазомер и кубы, и итог: вздули.) да не просто а вайпом. Может быть ещё сроляло то что играл 2й раз с бладами, и непочуствовал весомую угрозу в мефистоне, разделил консилы по разным направлениям.
  4. Играл пару игр варп хантером в закачке голополя+камни.почти все игры выживала, но впечатления.... пуляя навесом мало что делала, пуляя огнемётом наносила более весомый урон, хотя частенько отламывают главное орудие ибо зверь редкий а значит страшный.)
  5. 50 очков дороговато тогда, а вообще кто как его использует, "голым" или там с мислой, с лордами и врайтгвардами или одним?
  6. Подскажите пожалуйста характеристики орудия Д кенон, что у врайтсира аналогичны варпхантеровскому?
  7. Интересно, мне одному кажется что последние тцать постов ничего общего со слухами с UKGD2011 не имеют....?
  8. ВЫделю основное из длинного вопроса инициатива в случае атаки в трудный обсирается? (без гранат)
  9. Подскажите пожалуйста эльдарские джетбайки как и обычные джетбайки не замедляются трудным ландшафтом (в случае атаки к примеру в площадной ландшафт), а только проходят тест на опасный ландшафт? и бьют в соотвесттвии со своей инициативой или с 1? (если нет гранат). Извиняюсь за глупый вопрос просто обладаю русской книгой правил, а она такая книга.))
  10. Вот читаю я всё это читаю, этож сёстры битвы, вы забываете при любых бросках кубика помолиться и сказать за императора и всё у них получится.))
  11. Знатно вас карелия покатала,)))
  12. Хм, надеюсь эльдары всётаки и волков нагнут,)
  13. а можно поподробнее насчёт смещения шторма, там же написано что просто кладём шаблон и бабах, а про смещение нишиша.
  14. Человеки не ссорьтесь случаев бывает много, но при выборе Юрика или Аватара почти всегда останавливаю выбор на Аватаре. тафна, ВС, сила, монстра инвуль вообщем прекрасный фаер магнит, если использовать с сирконсилом и рукапашными лордами... вообщем сказка. Юрик тоже классный но хилый, атаковать отряд где есть кулак это самоубийство, по крайней мере у меня обычно так и бывает. отлично сражается против всего но также отлично умирает.
  15. И против того и против того Шагатели и фарсир с отрядом колдунов. Впринципе пофаендеры+ дум против волков неплохо. Арлеями, баньшами, скорпионами я пробовал соваться и очень сильно расстроился ничего не сделав.Аватар и лорды также неплохомогут задавить эти паровозики. Самое главное это максимально ослабить отряд перед атакой.
  16. обычно использую: против 3+ шагатели с полилазерами, сирконсил, баньши + дум, арлеи + дум, пофаендеры + дум, скорпионы, универсальный и приятный найт спиннер, лорды, аватар, принц йриэль. против 2+, фаер драгоны, врайтгварды (если уверен что фаеры вскроютт лендрейдер), шагатели с полилазерами, баньши+дум, арлеи + дум, пофаендеры+дум, найт спинер, лорды, аватар.
  17. Опс, пардон, давненько в правилах аутархов не лазил, был не прав.
  18. С аутархом на 4й ход ты можешь не бросать куб, какая нафиг единица?!?!?!?!
  19. Да, на третий ход с аутархом единица это провал, на четвёртый автовыход, если конечно используешь это правило.
  20. Предпочтения в выборе стиля игры есть? джедбайки там, от монстры, стоять и пулять....?
  21. Если и туда и туда лучше возьми арлекинов, если нет клоунады лучше скорпов. количество атак, 3+ и 4я сила. а с проклятьем вообще будут чудеса творить.)
  22. хм вроде про клоунов,) отламывай оружие, немного зелёнки на запястье и вырезанный из тонкой пасты шариковой ручки поцелуй встаёт на предплечье.
  23. то не крылья.) то так себе.) а чем монолит так насолил что ищут поводы его уничтожить? гораздо лучше мне кажется некронов вайпануть, хотя для души если только.)
  24. расстреливать шагателями, снайперами, завязывать колдунами.
  25. У колдунов и у фарсироф нет гранат, отсиживание в ковре поможет только оркам с кучей атак и 2й инёй, остальным не очень поможет.
×
×
  • Создать...