
myrmansk
Пользователь-
Постов
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент myrmansk
-
Инструмент хаоса в случае ничьи в рукапашной даёт +1 к результату в пользу деманов, а если в массовой драке участвуют несколько подразделений с инструментами, суммируются эти +1 или нет, матёрые демоны ответтье пожалуйста.
-
чтот не очень понятно за что отнимать 1 у результата если выстрел прошёл суперострым? если с 1-5 то конечно ведь ап "-"
-
"демон имеет непробиваемый спас бросок на 2+ против ран, нанесённых психосилами или психосиловым оружием" таким образом только 1 раз бросается инвуль, против психовского 2+, против остального который есть.
-
Если брать налёт осткок и силовые шашки экзарху, могут на 1 ход связывать там всяких бродов, Игешников стрелковых и подобную пижню, но это только средство сковать 1 стрелкову фазу. лично не пользовался подобным, советовать не буду, если кто на практике применит, прозьба прокоментируйте.
-
Варп пауки интересный юнит, дороговатый но вполне играбельный. Лично я использую их по флангам или совместно с ударной группой. если брать больше 5-6 то обычно они становятся фаер магнитом, прекрасно подходят для вскрытия лёгкой техники или бивания монстроподобных. лично я если беру данный отряд то в таком составе 4паука+экзарх с парными вихрями и больше ничего. занимает не шибко играбельный слот, имеет 3+ спас, но хил, боится рукапашной.
-
простите что отвлеку от срача, но по теме: Рекомендую взять батлфорс, фарсира и кодекс, содержимое батлфорса и фарсир лично мне всегда пригождаются. лично для меня это и был старт, сейчас играю рукапашными эльдарами всё что купил в ходу. пусчай твой товарищ попроксит "бумажками" разные стили игры и выберет что ему понравится,)
-
хм а поподробнее , а то чегото аппоненты не очень словам верят,))) а рольбук не говорит что есть какието исключения для стрельбы.)
-
Юзайте пару страниц назад ссылку давали на скрины ленивые эльдарасы блин,) [ Добавлено спустя 5 минут 46 секунд ] Кстати насчёт 12+ рольбук с тобою не согласен, читай страницу 70 вторая колонка второй абзац. точнее Скимер при движении со стремительной скоростью получает кавер 4+, для быстрых машин крейсерская скорость от 12-18 дюймов, соответственно наше счастье наступает на 18-24 дюймах.))
-
использовал 1 раз против ТАу, сыграла достойно, себя окупила, но забивать хеви слот я предпочитаю, шагателями и 2мя лордами. [ Добавлено спустя 45 секунд ] нет Аватаров нельзя брать больше чем 1 на стол.
-
Арлекины Аспектные воины? если вдербанится то они не относятся ни к одному аспекту а ограничение фениксов "последователи" выходит не распространяется на арлекинов. или Арлекины это всётаки аспект?
-
Арликинские провидци имеют оружие ближнего боя шурикен пистолет в итоге 3 атаки без чарджа Согласно русской книге правил Шут смерти заменяет своё оружие на Шрайкер итого имея 2 атаки. ( английский не глядел может там шрайкер в дополнение.
-
Возрадуемся же вместе http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/ELDAR-HORNET.html сразу вопрос там в описании шершня за пару оружий указана стоимость или за штуку?
-
хотя признаться бывали случаи када баньши и на трупсе ИГ застревали... кубы, они могут изрядно всё испортить.
-
А у БТ и воронят? обычно с ними действа происходят.
-
только что проверил опытным путём, прилетает на 6 термосов от 9 до 14 ран в лучшем случае остаётся 1 в худшем 0
-
ещё раз повторюсь это личные наблюдения 5-6 термосовпод проклятьем сносятся за 1 фазу. хотя кубы иногда делат сюрприз. + ко всему 3+ только у молоточников, их обычно в отряде с кем играю берут не больше 3х.
-
Баньши Арлекины Скорпионы Пауки Баньши: + недорогой практичный юнит, отлично работает на проклятом противнике, всегда бъёт первым, высокая инициатива, быстроногие имеет силовое оружие самое лучшее применение против термосов, облей. - как все эльдары хилые, спас бросок также хилый 4+, без проклятия при неудачном броске на ранения можно остаться без баньш, без волновой змеи часто просто не доходят, 3я сила Арлекины + если взять правидлца теней становятся крайне живучими ибо их мало кто увидит (ну если конечно под боком не свалится маринад на поде) опятьже прекрасно показывают себя на проклятом противнике, высокая инициатива, ведро атак, с поцелуями арлекина способны за 1 атаку вынести подразделение в 10 бойцов, хоть маринада, хоть иг хоть кого ( если тафнасть 5 и выше возникают неприятные статистики) яростная атака быстроногость, игнорят трудный тирейн впринципе эффективны против любой живой силы с тафность 3-4, есть инвуль, кислоенький но есть, могут спокойно обходится без транспорта - хилые, на мой взгляд сложно красить, мене зависимы от проклятия нежели баньши но.... отстутвует обычный спас бросок только инвуль есть 5+, поэтому если чтото прилетает, арлекины несут потери, иногда все потери не уносят..... ещё дороговаты по очкам Скорпионы + 3+ спас, 4 сила !!!! мускулистые ребята.) если приобрести способность появляется инфельтрация, в некоторых сценариях и против некоторых товарищей крайне полезная сопосбность. высокая инициатива поэтому лично я экзарху беру вгрызалку а не клешню, дабы не потерять этот сладкий бонус, неплохо работают самостоятельно но проклятье оно не повдедит никому, ведро атак с каждого. самый смак против орков, да вринципе против многих армий. транспорт на любителя можно дать, я к примеру им не даю. - хилые по тафносте, нет быстроногости. варп пауки + хороший юнит, многофунцианальный, очень боится рукапашной (если не взят налёт отскок) 3+ спас, 6 сила стрельбы, вызможность дипстрайка, прыгают на 12 дюймов, вообщем отличная поддержка. послде стрельбы могут отпрыгнуть, НО лично у меня частенько засасывает в варп ребят, при дубле, очень мобильны. - цена, хилость, нет Ап у оружия, если брать отряд больше 5-6 рыл, 100% гарантия сделать их фаер магнитом,) бятся быстроногих подразделений включая орков под вахом ( но с дугой стороны сладкий орочий спас бросок 6+.....) вообщем отряд легко слить если плохо контролировать и иметь плохой глазомер. всё это личные наблюдения, гдето могу ошибаться. Эльдорасы лучше всех, эльдарасов ждёт успех.)
-
любой меч воткни и обзови силовым, конверсия интересная штука.)
-
Волновая змея настолько гиганская что закрвывает всё,) и противник разумеется забудет походить и ну никак не обойдёт и не увидит хотябы 1 модель... смиритесь фаер драгоны это самый самый магнит под носом.
-
Обычно пользуюсь 5 фаер драгонами на змее, при высадке выбираю самый противный, мешающий играть юнит, противник тихо и тайно мечтает что я облажаюсь на попадании, пробое или результате, а затем 100% уничтожает данный отряд ибо кому нужно 5 или даже больше мельт под боком? на мой взгляд если взять ещё больше фаер драгонов так появляется больший шанс недолёта этих красавцев до цели, яб старался расстреливать всё издали не ждать высадки.)
-
смысл в доп ранах, необходимо оставить в живых сопровождающего колдуна ибо слепо глухо немые лорды имеют непритную опцию видения мира живых. не беру камни душ ибо гравицапы смертники, зная что там фаер драгоны а в другой колдуны, это так притягивает стрельбу оппонента, так что трата даже 10 очков на то что скорее всего на 2й ход взлетит на воздух, сомнительное удовольствие, к примеру как выбор лордом бежать или не бежать в фазу стрельбы.) а где написано что при 20 гвардах можно второй ствол брать?
-
Обычно пользуюсь подобным ростером; Аватар 155 Фарсир Руны руны отражения + фортуна 470 Колдуны 8 обычных 1 с усилением 1 с ободрением едут на волновой с шурекен пушками Фаер драгоны 5 180 на волновой змее с шурикен пушками Лорд с мечём 100 Лорд с мечём 100 Шагатели с полилазерами 3 180 Гвардейцы 12 с полилазером с пастырем душ +ободрение 147 Следопыты 7 168 всего 1500, 44 модели Из игр 30 1 раз оба лорда не дошли, больше половины оба лорда доходят, если естественных укрытий нет выкатываю змею с колдунами и змею с фаер драгонами прямо напротив дальнобойных антитанков. Обычно нобов с клешнями, термосов и прочее кулаковое чудо либо закидываю ведром кубов с шагателей а затем чарджу лордом, либо отправляю колдунов с фарсиром, или аватара на вкусное "мяско", стиль игры у меня такой, поэтому пуляющие лорды для меня не имеют никакой ценности.)
-
Лорд что? чуть не поперхнулся.) Лорд+ меч это страшная штука за 100 очков, враг трепещет проверено не раз. рядом с ним идёт такойже товарищ + аватар и фарсир с колдунами под фартуной. если от мисл и лазок скуксится значит остальное счасть будет спокойно идти к супостату.)
-
Прекрасный "юнит" из + 1. 3+ спас 2. большая мобильность 3. 6 сила оружия 4. возможность отпрыгивать после стрельбы из - 1. цена 2. 3 тафна (впринципе почти у всех эльдар) 3. нет Ап у пушек Использовать лучше на мой взгляд с рукапашным ростером, ибо на пауков будут обращать внимание только к 4-5 ходу. после попытки использовать дипстрайк отказался от этой сомнительной затеи и поставил их двигаться за Змеями, Лордами, Аватарами и другими страшными фаермагнитами, отлично показали себя при вскрытии химер-рин, покосу всяких демонов принцев, да впринципе всего. использую обычно 4 паука+ экзарх с 2мя веретёнами, больше ничего ибо жалко и дорого, на худой конец беру налёт отскок, но крайне редко. Кстати почему вупер приписали к дорогим юнитам? минимальная закачка 50 очков, стрельба по бокам, хорошие манёвры да и мешают скорить они на "УРА" .)
-
Монолиты колупаю в рукапашку Фарсиром, Колдунами шобла в 3-5 колдунов вполне спокойно чмырит монолит.