Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

myrmansk

Пользователь
  • Постов

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент myrmansk

  1. только что лазил глядел, не психосиловое это то да, а вот насчёт того что не можно кастовать 3ю силу или повторять уже скастованную в ркапашке чтото не углядел, у меня русский кодекс, это в англицком? за ранее сори за дезинформацию.
  2. хм в рукапашной ультран может кастовать 2 одинаковых психосилы, у него есть обычный ведьмин меч,) правда атаки не силовым.)
  3. Обычно в консиле одному колдуну дают переброс проваленных тестов на мораль, такчто не стоит уповать на то что не скастуется.) а вот если там всякие капюшоны, поля или подобное подпадлит то да.)
  4. х.з. что устраивать если чёрным по белому написано в правилах.)
  5. 10 иня съедается благодарю тому что сейчас играем по 5 редакции правил, а в кодексе написано что маска отменяет все бонусы к инициативе которые дают гранаты и укрытия, а в 5ке нет бонусов, есть только штрафы, вот както так выходит.)
  6. Самые лучшие конечно варлоки. они многофунциональны. Скорпионы баньши это специализированные отряды, скорпы орочков лохматят прекрасно и то что имеет подобный спас, баньши лохматят маринадоподобное неплохо Но скорпионы без дума както смогут навешать а вот баньше без дума скорее всего отгребут. + атака в трудный ландшафт съест прекрасную 10 иню.( Арлекины чуть более универсальны по сравнению с скорпами и баньшами, поцелуи дают небольшую часть атак суперострым, тоесть маринад и монстра может отгребсти, яростная атака также крайне полезна с 3 силой, фарсир с думом желателен но могут вытянутся и без него. налёт\отскоко также крайне приятная штука.) что кисло выглядит так это 5+ инвуль.)
  7. отличия ещё в кабине и в хвостике,) если это чудо будет в трупсе, это вообще смак.)
  8. К сожалению в русской книге правил на стр. 21 нет фразы про стрелковую фазу, отселя у меня и возник вопрос. Благодарен за разъяснения, ученье свет.)
  9. ладно проехали, походу я слишком завернул сюжет.)) вообщем вопрос тады такой где написано что в фазу ближнего боя нельзя использовать кавер? разумеется отряду который не в ближнем бою.)
  10. давай рассмотрим такую ситуацию, к примеру фарсир, к примеру ломает орочью тачилу, которая стоит в лесу, выпадает прекрасная 6 на результат, на радиус взрыва к примеру выпадает 5, в 3х дюймах от тачилы стоят 2 орка (также в лесу), она получают ранения и так как они в 3х дюймах от того откуда прилетело они могут кидать кавер.) соотвентственно на злобоглаза юрика данное правело тоже распростроняется.)
  11. кидать кавер от злого эльдарского глаза однако жесть.))) если отряд связан с юриком в ближнем бою, он в любом случае не будет кидать кавер, т.к. находится в базовом с ним контакте и нет заветных 2 дюймов, а вот другие отряды которые случайно попали под злобоглаза юрика если находятся даль ше 2х дюймов могут кидать кавер, почему нет то?
  12. Сотов написал как отрезал! к сожалению не могу тебе поставить плюс, почемуто этот негоджяйский плюсик бледно зелёный.(( ещё раз спасибо за ответы на этот сомнительный вопрос.))
  13. Канделябром это конечно да, дело нужное и в профилактических нуждах важное,) Теперь буду спать и видеть как раскрасить так чтобы никто не догадался.)) открыл Медузу 5 а там, О НЕТ!!!! баньши синие, да ещё и с русыми волосами,)) спасибо всем за ответы.)
  14. Вопрос конечно идиотский, но я, к сожалению, с ним столкнулся хотелось бы узнать гденибудь написано что аспектные отряды должны быть покрашены в аспектные цвета?(которые приведены с 79-83 страницу кодекса) было ли такое ограничение хотябы на одном турнире? к примеру волосы на маске баньши должны ли быть красные, розовые или каких либо подобных оттенков, или варп пауки должны ли быть красными с белыми бошками. за ранее извиняюсь, но малоли действительно такой строгач к аспектам есть.)
  15. наверное я стал жертвой рускоязычного кодекса: Психосилы фарсира "... всегда используется в НАЧАЛЕ ХОДА Эльдаров и не требует линии видимости" тогда как правило турбобуста в русском рольбуке "В ФАЗУ ДВИЖНИЯ может проехать на 24" При этом в этот же раунд они не могут стрелять или совершать нападений, двигаться в фазу ближнего боя и вообще совершать любые другие добровольные действия в тот же раунд". Английского к сожалени нет. начало хода и фаза движения разве немного не разные вещи и про до турбобуста в русском нету нешиша. за ранее благодарю за ответы на нубские вопросы.)
  16. ни разу не играл джетбайками вот такой вопрос: может ли фарсир на джетбайке колдануть на себя фортуну и поехать на 24" ? а то както непонятно фарсир колдует вроде вначале своего хода, а не в начале фазы движения вроде, за ранее благодарен.
  17. у меня вупер работает исключительно в минимальной закачке с шурекенкой, в качестве огневой поддержки сирконсилу, арлям лордам и остальному, чтото более дорогое ставить смысла не вижу.
  18. а поподробней пожалуйста, вроде только эксперементальные правила были.(
  19. Сама башня выцеливается а оружие нет. [ Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд ] кстати колдуны и фарсиры прекрасно подходят на роль избивателей дредов.)
  20. Старки удоражают юнит сильно, а значит он будет привлекать к себе слишком много внимания, и соответственно не будет доживать до заветного растрела черепашек 2+.
  21. Я обычно прорежаю их Шагателями с полилазерами, фаер драгонами или баньшами, аватаром, рукапашным лордом или всеми вместе если отряд большой.
  22. Подскажите пожалуйста, при расстановке алазая заря, есть возможность выставить 2 трупсы и 1 командник, возможно выставить Фарсира с колдунами?
  23. играю рукопашными эльдарами, если такой стиль игры нравится рекомендую: 1. Аватара отличная недорогая монстра до бога не тянет НО это одним словом АВАТАР, крайне полезный и многосторонний юнит. 2. докупить колдунов до 10 и дать пим гравицапу (фарсиру удачу) этот отряд просто бесценен но дорог, едиственно что может остановить данный отряд это ведро выстрелов, задержать могут подбитый транспорт, термоса и плаги хаоса, крайне сильный и полезный отряд. 3. фаер драганов пачку + гравицапу. мобильный, недорогой и эффективный антитанк\антимонстр\антитермоса. баньши, скорпионы, арлекины я лично использую как второстепенные юниты только когда есть избыток очков на формат более 1500 4. 2 лорда с огнемётами и мечами (мин закачка) 5. трупсу гвардейцы с полилазером и колдун(эта братия ходит рядом с лордами, дабы те не спали) и попутно подразжиживают то во что лорды идут стукаться. далее если так уж пугают термоса можно взять рейнджеров 5-8 обычно этого хватает чтобы пугать народ,) а так обычно на остатки яростных беру 5-7 и разумеется 3 шагателя с полилазерами.) всё играет очень хорошо против всего, хотя недавно проиграл заточенному под мой ростер маринаду, у него было около 13 лазок.) такчто уважаемый пробуй, выберай стиль игры и радуйся победам.)
×
×
  • Создать...