А в чем разница? Огр в таком энкаунтере приходить должен всегда. Как и на саплаях, как и на зер[ну уж нет]. Какая разница сломался ли его триггер от башни или чего-то еще?
"У нас это как-то так было сегодня:"
Жаль, не посмотрел куда он там уселся.
"На well watch, кстати, можно одному сидеть наверху у припасов и оттягивать на себя поток" , а три других внизу. Тогда к колодцу напротив мало кто бежит, но все равно тяжело такое провернуть. Там по тебе мили-атаки не проходят, но глобадир, щука, закидать может. И гвардейцы. И огр.
Щука, все-таки мою веру в рандомов так просто не пошатнуть. Прошли с пасанами охрану колодцев, зашли в лобби, решаем что дальше у нас на найтмаре не пройдено и выбираем белую крысу. Четыре трая, какой же это был эпик, какой тим плей, какой чат, все зафрендились. 10/10. И без глитчей. Почти, огр сам по себе сквозь стену прошел, но это не помешало ему нас вайпнуть. Эх, могли бы наверно даже с гримуаром пройти.
На wheat and chaff хорошо показала себя тактика идти по правому пути, скидывая первые два мешка и докидывая их до ворот. Дальше бежать за дальними и пока три человека прикрывают один подбирает мешок, бросает его в прыжке и подбирает следующий. Так один человек может достаточно быстро перетащить 2 мешка. Потом таким образом четыре мешка (в идеале 2 человека перебрасывают 2 мешка, а 2 прикрывают) допихиваются до телеги и начинается самое интересное - огр, который может появится прямо из воздуха у вас под носом. Ну а дальше дело техники. Не тупить и дотащить оставшиеся 2 мешка, отбиваясь от волны и гвардейцев. И это без групповой триньки на разделение потов.