Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

trahuar

Пользователь
  • Постов

    1 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент trahuar

  1. Это было на максимальном (потому что средней меня зае на второй миссии и я перевел ползунок направо, разницы почти не заметил) в связке снайпер плюс Гаррус, плюс кроган, плюс самые сильные пушки из длс. Единственная проблема - летающий шар с щитом, который встречался 2 раза за игру. Но его проблема была в том, что он убивал напарников, а меня оставлял без патронов (но они там бесконечные были) и я еле-еле снимал ему щит и чуть-чуть бил броню, после чего эта щука регенила щит на масксимум и все начиналось заново. Я по хп не проседал почти. Меня это бесило и я переводил на минимум сложность. Да, игра игрой, но час тратить на одного моба, который все равно тебя убить не сможет - фу. Скилы ессно на урон, потому что во всех играх напарники дамажут слабее игрока и во всех играх я им это увеличиваю. Танки не нужны. Сложно в ме2 было бы, если брать тонких биотиков с пистолетами, но Лиара там только в длс, а остальные шмары не нужны. Ну, это я так думаю. Это состояние очень быстро заканчивается и твои напарники уезжают в больничку. На сложном до конца миссии. В ме напарники встают после боя, тут они умирают навсегда, надо нанимать заново, качать... А патроны там заканчиваются быстро, а дамажут враги там очень сильно. Сильнее, чем в том же ме на аналогичном уровне сложности. Хотя у гг есть читерный скилл на отхил, но меня ломает им пользоваться, поэтому норм. Набор напарников принципиален тем, что у них оружие разное со скиллами. Я вот люблю подавляющую огневую мощь, поэтому у меня солдат и снайпер с классовыми навыками на урон. А если так думать, то напарники везде непринципиальны, потому что игра создается с упором, что ты пройдешь ее кем угодно и твой выбор основывается на расово-классовых (или половых) предпочтениях. Хрен им что апнули. Если бы кроган действовал в третьей как во второй, то при встрече с инжем и его сраной турелькой он бы падал сразу. Под кроганом я имею в виду педокачка с дробовиком. А еще там атласы чуть ли не на каждой карте. Последняя сложность ме3 от второй оочень сильно отличается. И враги там сильнее. Но это вообще ии врагов в ме3 апнули, ослабив ии напарников. (
  2. Какая разница что бек, а что нет, если снято в типичном стиле сегодняшних боевичков на полтора часа. Хотя Тор и Фонарь держат уверенное первое место.
  3. Тактика есть, шутан обычный (ме1 тебе в помощь), сюжета нет только в тетрисе.
  4. А, так это какое-то телефонное говно, я натыкался на него в гуглплее. Я про М2 говорил.
  5. В ме2 от игрока не требовалось практически никаких дейтсвий, боты с такой похвальной поспешностью прожимали абилки, что, вкупе с читерным длсишным оружием, не оставляло им каких-либо стоящих врагов. Сосноли. Знаешь, как было обидно при игре в Ласт оф Ас? В хкоме это не выглядит странным. А вот в ЛоА ты стоишь на возвышении и видишь внизу три бетонных заграждения и понимаешь что сейчас будет. Насрать мне на сюжет было всегда. Есть пришельцы, они напали на землю, их надо выкинуть. Все. Сюжет я оставляю для авторов Ведьмака. Они, как я уже говорил, могут спокойно писать книги.
  6. Либо это сделано специально, потому что официально они от ИК, а то, что не от них знает очень ограниченный круг лиц. В чем и ссуть этой унылой, как и все произведения Каунтера, серии.
  7. Маску не снимал - плюс, нордическая няша-напарница - плюс, "мама из нот зе ло" - плюс, кровькишки - плюс. Негритяшка, похожая на обезьяну больше обычного - минус, нет никакого будущего, где роботы, где летающие хрени? Где атмосфера? Для меня минусы перевешивают плюсы, Сталлоне - классика, а это какая-то хрень, которая сделана на волне "переосмысления" старых тайтлов. Робокоп новый сразу рип.
  8. Анимированный храмовник на сайте близов очень чоток, напоминает мне ЧХ, пидется купить ради этого.
  9. Хрен знает, я сначала запустил по пкм и выбрал дх11, а потом через дефолтные играл. Зато теперь я понял, что мешное колесико несет проклятье. На базе затесался русский шпион и тебя посылают с ним поговорить, разговор проходит на русском с английскими сабами (я играл на инглише). =) Главный герой говорит (я выбрал склонение на свою сторону): работай со мной, аутсайдеры - общая проблема. Русский отвечает: вы все слабые, очень слабые и все в таком духе. А сабы пишут: вы действительно думаете, что я поверю в пришельцев, в эти детские сказки? Хоспади, я хоть все диалоги скипал, но от этого получил истинное наслаждение.
  10. Разве они? Маджести ведь засрали по приказу Парадоксов (вечный позор им с их игрой дворфов, имповой империей и м2) разрабы Кодекса Войны? Не помню название фирмы.
  11. Один ер во втором дефекте на максимальной сложности Гаррус и Рекс - самые неприхотливые и нагибающие напарники. Пока я сидел вдалеке и спамил самонаводящийся фаербол они нагибали.
  12. Гаррус снайпер, Рекс дробовик, самая крутая свзяка.
  13. Гаррус со снайперкой и Рекс в хтх. <3 Хотя последний раскрывается только в ме2.
  14. Нуачо, во твором дефекте напарники более самостоятельны, а в первом надо прожимать вручную. Для меня норм.
  15. Ну, мне в голову другие игры не лезут. Еще есть всякие Клайв Баркер Джерико, но там ее еще меньше. А в первом ме из всех остальных частей дефекта она была самая норм.
  16. А мне норм, люблю с отрядом ходить.
  17. Вот гонки в контексте икскома - приговор, а тактический шутер - тру. И не как второй ме, где ты сидишь за укрытиями и наблюдаешь за нагибанием своих напарников, а как первый. Хорошо, что они первоначальную концепцию изменили.
  18. Играю в Бюро, шикарно. Прямо как первый МЕ.
×
×
  • Создать...