Не помню что там с Сакредом, но серия дс точно не аналог. Хеллгейт: Лондон - аналог, Бордер, который делался по системе дьяблы - аналог.
Вот это вот я понять не могу. Для меня варик три просто нечто. Сюжет, герои, ситуации в игре. Миссия по перетягиванию Иллидана... А потом я поставил ВоВ и оказался в варике три только без ограничений. Вот такое по мне куда лучше всяких оккулус рифтов. Когда ты оказываешься в той же самой игре, в абсолютно идентичной, но с большими возможностями, с интересными квестами, со знакомым миром. ВоВ - настоящий варкрафт, в3 был затравкой.
На фразы, что какого хрена игра такая легкая близзы отвечали, что игра строилась на прохождении без аукциона. Так что если кто-то хочет или просто вкидывает, а потом жалуется на сложность, то это его проблемы.
Ага. В д2 мободроч был? Был. Система лута там тоже была рандомная (в барде и дс нет, в сундуке всегда лежало то, самонов ты получал по сюжету, битва с бегемотом - саммон бегемота, их апгрейды, емнип по квестам, ты не мог в самом начале вместо грозового паука получить что-то другое), другое дело, что шмот там все-таки заканчивался и в д3 это получило развитие - статы рандомные, но у шмота есть уровень. Сюжет в д2 начинался текстом про Войну Греха и где-то там же заканчивался. Зло пришло, все освободились, ай нид э хиро. В игре ты просто убивал зло, очень мелкое, мелкое, среднее - как Ворон, большое, как Андариель и первичное, как Дьябло. Пятый раз проходя по одним и тем же локациям и квестам ты уже их красоту не замечаешь.
Уровня
? Например ПоЕ, где ты качаешь пассивки, а убиваешь обычно одним скиллом + оружие. =) Или д3. Или бордер, где у тебя есть один активный скилл, но ты можешь поставить две туррельки или одну, но на любую поверхность. =)
В сингле. И ты все на черное и белое делаешь, а все немного более красочнее. Я бы мог раскказать чем кс отличается от колды, а батла от планетсайда.