
trahuar
Пользователь-
Постов
1 443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент trahuar
-
Что-то ни одного отсосина я так и не прошел. Я от видео-то уставать начал. =) Я игры вообще редко прохожу. Вот Сеинтс Роу 3 я прошел и мне показалось короткой, но там атмосфера располагала, божественные ролики, диалоги, юмор. Найтмар - вторая сложность. =) Демка - огрызок, а не игра. И странно от огрызка ждать чего-то такого. Она с игрой знакомит, хотя чего с дьяблой знакомить я хз, не шутер же делают. Я доначу в играх. Когда в ВоВ играл с пасанами, они сами профы качали (добывающими профами, руду майнили, травку собирали), а я голду задонатил и качал на ауке. Если бы не гта и рим, то кинул бы в еву штук 5 и получил бы 10ккк - шикарно же. Но никто так делать не заставляет. В дьяблу я не донатил, если что. Никак. Выбор есть всегда. Можешь фармить, можешь не фармить. Удаление было не только из-за того, что надо было фармить для инферно (это логично и мы к этому готовились или ты думал наскоком все сложности пройти? Лол), но и потому, что одно и то же надоедает. Потому что монстры и локации не меняются. Это не отмазка, мне говорили, "го табуретку пофармим", но мне надоедать стало, я редко в какие игры больше месяца играю, чтобы прямо именно в одну игру. И все эти ветки в ПоЕ равносильны разным классам из д3 и их разным билдам. Реальность не обманешь. А парень, с которым я играл еще долго играл на хк. Еще месяца ~2 назад рипался там снова и снова. Ок, некоторый хеканслеш включает в себя отличный юмор. ДС3 - соснольная унылая и совсем уж коридорная параша, а в дс2 сюжет был обычный и ты просто шел и бил, качая навыки, которые от использования увеличиваются. повторяю, отличие дьяблоподобного хиса заключается в системе дропа и отсутствии финала. Торч1-2, д2-3, ПоЕ. Все они служат для одного. И этого от них ждут, ибо Не, ну если человеку не нравится вид сверху, то причина уважительная. К тому же правильно замечено - гриндилка. Хотя и история увлекательна, но опять же ее не для истории делали.
-
В стиме 13-го выйдет ранний доступ к Годусу от Пети. http://store.steampowered.com/app/232810 Надо будет посмотреть что он там намутил.
-
Мне заранее жаль, что разработчки Даркмода ушел. Говорят он тру.
-
Просто у меня была уже проблема с этим в Конвикшене. И по мне лучше так, чем петиции писать. Но раз ненапряжно, то куплю, все равно Блеклист хочу, говорят на уровне Теории. Но после Рима и гта...
-
Просто у меня была уже проблема с этим в Конвикшене. И по мне лучше так, чем петиции писать. Но раз ненапряжно, то куплю, все равно Блеклист хочу, говорят на уровне Теории. Но после Рима и гта...
-
Просто у меня была уже проблема с этим в Конвикшене. И по мне лучше так, чем петиции писать. Но раз ненапряжно, то куплю, все равно Блеклист хочу, говорят на уровне Теории. Но после Рима и гта...
-
Ага. Номад писал, что сначала все было слешерком, но они переключили камеру и по залу прошел вздох облегчения. Потом гоха написала, что: Интересно с учетом того, что тот же Номад писал Трустори.
-
Ф2п кох закрылся, ф2п энд оф нейшенс стал мобой, в ф2п C&C добавят кампанию, емнип... Как бы не корейский Kingdom under fire 2 не начал его двигать.
-
Пройдемся по ПоЕ. Открываем официальный сайт и читаем: Path of Exile is a game about items. As you kill monsters, open chests and interact with townsfolk, you will receive items that allow you to better protect your character and to kill stronger foes. Many items are worth keeping to trade to other exiles. Должно быть это неожиданно. И судя по форуму, аукцион там есть. Касаемо д3 и "того ощущения", там есть такой параметр мэджик файнд, он отвечает за шанс нахождения вещей и поднимается в том числе шмотом. И ты думал одеть ли говношмот с мэджик файндом или нормальный, но без него. А еще там статы рандомно оружию присваивались или что-то в этом роде. И ты мог вытащить топор, в котором были плюсы к хп и броне, но не было ничего на атаку или вампирик какой-нить. Такой подход очень повышает то самое чувство. И не стоит забывать, что Дьябла - is a game about items. Для кого-то сэд, бат тру. Билды нужны для того, чтобы нагибать, а не всасывать, да. Поэтому большинство и ищет оптимальный. Те, кто ставят себе целью пройти игру специально созданным гимпом хардкорнее тех, кто Баала за 2 секунды выносит. Гнилое коммунити, да? Сам это признаешь, сам называешь д2, ПоЕ - хорошими играми, сам же называешь их писькомерскими, но д3 и торч, который трется рядом, почему-то ненавидишь. Понятно, что ты в нее не играл по твоим словам, но все равно странно, ведь всем качествам, которые присущи дьябло-играм она отвечает. Потому что Дьябла. И вот тут у меня начинает вырисовываться мысля, что на самом-то деле ты ненавидишь все дьяблоигры, а больше всего Близзов, как компанию их породившую. Особенно в свете слов про комьюнити. Что тебе по душе сюжетные игры: ДС, Бард. И поскольку у них событие - выпуск д3, то надо забыть о специфике таких игр и опустить д3. Вот только сообщения между собой плохо синхронизированы. На правах бреда. =) Как это комментить я хз. Каша. Квесты не те, графика мультяшная, тентакли, мободроч не тот. Только если ВоВ не говММо, квесты там лучше иных не ммо-рпг, а аддиктивность благодаря миру и стилистике, котоыре сделаны с душой и вниманием к деталям, очень-очень высокая. Локаций в д1 мало, а тут норм и думается мне, что на одном аддоне не остановятся. Мб, но надо разбалансить, да и просто пвп мало кого устроит, надо арены прикручивать и тд. А тут еще ВоВом заниматься, СК2...
-
Просто у кого-то тут каша в голове и, если проанализировать посты, то это очень видно. Они зачастую взаимоисключающие. Например: В демке был один Леорик, емнип. И как ты эти чувства почувствуешь, если игра закончилась уже? Сложность в демке ниже релиза, о чем близзы говорили, других сложностей или боссов там нет.... Или чувства по постам на форумах передаются? В игру ты не играл, так и пиши. Или: и внезапно Я извиняюсь, а этот мифический гринд для аука заключается не в рубке монстров? Или в других подобных играх можно что-то еще делать? Цветы сажать или еще что. Опять же какой гринд для аука, если в игру ты, Каин, не играл. Близзы известны тем, что делают суровые игры, а потом снижают сложность. Так что второе утверждение не работает для любой близзоигры. Это раз. То, что по твоим словам не проходится сложно пройти без аука - так в этом и есть плюс игры. Таким подходом добиваются этого чувства. На мое предложение ты отвечаешь следующей фразой: А как же чувство от получения ценной вещи? То самое чувство, которое ты не смог почувствовать по постам на форуме о д3. Зачем ты тогда в такое играешь? Ты в этой игре хоть плачь, хоть матерись, но системы не изменишь, кроме убийства заняться там нечем. Хотя в д3 можно шмот покрафтить, а так как атрибуты там рандомные, то сжиматься одно место будет. Это тоже плюс. Но рецепт и ингридиенты все равно с мобов выпадают. Тут ты пишешь: и снова внезапность: Мне кажется, что ты не понимаешь что представляет собой именно дьяблоподобная игра. В дс, к примеру, ты ходишь группой, в дс2 твои навыки увеличивались по мере их использования, в дс вообще все можно было купить у торговца, я помню как перед последним боссом в дс3 торговец предложил мне свой лучший товар. Я думаю, что он вообще был лучшим в игре. И да, История Барда - тоже не дьяблоподобная игра. Это разные вещи. В дьяблоподобном хекенслеше ты одеваешься сам, а не с помощью торговцев, которые хоть и продают тебе шмот, но только начальный. В этом и есть смысл. И в д3 и ПоЕ это усилено - там рандомные атрибуты у шмота. И вот что интересно, ты пишешь тут и в теме по дс3, что игра тебе понравилась (хотя она по сравнению со второй выглядит коридорно-убогой), а в теме Торчлайта пишешь про первый... Интересное заявление. А ведь Торч - истинно-арийское дьяблоподобие и твои слова намекают. Тут даже в город бегать надо только для пополнения запасов зелий. Потому что игра рассчитана на И это, а как же развитие? Почему ты не играл ради него? Или оттуда же: В д2 было примерно так: дойди до пещеры и убей там всех, пройди пару экранов и спустись на пару уровней вниз, убивая всех, и найди потерянный молот. Найди то, которое заключается в том, что тебе дают ориентир где оно находится и ты идешь и идешь пока не находишь. Убивая всех, да. А про д1 я вообще молчу, лично я там никаких квестов не помню, помню только, что есть собор и ты идешь строго вниз. А тут ты Но на фразу Инджи Ты, Каин, отвечаешь, что, дескать Нокс и Бард не согласны. Но они не дьяблоподобные игры. А еще в барде лучший шмот автоматом одевался на гг, а худший трансформировался в золото. Теряется то самое ощущение, когда ты осматриваешь весчь и думаешь снять или нет. Про "развитие" барда я вообще молчу.
-
Ориджин тоже. Но вместе с батлой он покинул мой комп. Ставил его пару дней назад для установки ме2, так эта щука лог и пасс не запоминает, пусть дальше мимо меня проходит.
-
"Зачем?! Почему?! " Мелкий шлем так убого смотрится...
-
Я так понимаю это игра ставит свой гребаный юплей? И как он вообще? А то хочу и Сплинтера и эту, а боюсь. (
-
В обратную сторону это тоже действует, не забывай. Для наслаждения процессом тебе этот процесс должен нравится. =) Стиль ВоВа - стиль Варкрафта, а он шикарный. Так будет всегда. И благодаря этому народу в мою винду вернут пуск. ( Ртс фарева, сори, но я вырос на них. =) Но надеюсь, что Вармаш это изменит, я верю пасанам. Помнится ты и в теме ск2 так же уходил и приходил. Сначала насиловал механику, потом до сюжета дое. =) Развиваться как хочется и пройти игру любым билдом - две разные вещи. И невозможность этого делает невозможным развитие как тебе хочется. =) Тебе не надо хотеть от шутера стелс. А от игры про убийство орд врагов чего-то другого. Хотя кол-во врагов можно было и увеличить. Зато я буду уверен, что пройду. Если ты ставишь цель пройти, то у тебя нет выбора обычно. А
-
Значит один аргумент про кучу билдов отметаем, для прохождения они не годятся. =) Они сделали так, что у тебя может быть уникальный билд, который не будет сосать и тебе не придется опять вкачиваться заново. Не киберпанк - безусловно плохая. Ск 2 - не супком, тоже. =) Интересное заявление. Ты сказать-то можешь что в д2 было, кроме теплового лампового гринда, который есть и в д3? Подсказка: ничего. Повторяю по буквам: Николай, Иван, Харитон, Ульяна, Яков — Н. И. Ч. Е. Г. О. Там была простая механика, как палка. И эта механика целиком и полностью перенесена. А где-то в этом разделе я слышал, что глючная хрень. =) Год блесс квестхелпер. "Хм." Если ты не хотел ее пройти, то да. Но так во всех играх. В д3 он был нужен от аое отбегать, к примеру. До фикса какой-нить аркан+воллер+фриз - гг. =) И зачем ты против него идешь тогда? Основа все равно неизменна. Я уже писал. В пое ты дрочишь эндгейм карты, в дьябле х10 комнату с боссами или что там сейчас актуально. Поэтому дьябла ничем не хуже. Кому-то надоело делать это с дьяблой и они пошли в пое, но негатива у них нет. Потому что геймплей такой. В первый раз запустив дьяблу я оуел от кол-ва веток скиллов. Лично мне всегда понятно, что все отбалансить нельзя и что-то всегда будет лучше. А поскольку раньше игры делались суровые, то была реальная возможность запороть. Я же говорю мободроч. В д3 он есть. =)
-
И? Я видел билды с киданием топорв, с липом и кливом, с вихрем, со щитом и скиллом, который повышает скорость атаки при ударе той же цели (его юзал я, он еще резист раскидывал). Именно эта система и позволяет строить гибкие билды. Вот хочу я в д2 поиграть, ищу билды (потому что знаю, что д2 не прощает) на некра и по первой ссылоньке читаю: Или вот на волшебную девочку: Может быть син? В д2 под инферно основной атрибут виталка. Все. Все остальное нужно для шмота. Сорку с бесконечной маной и мерком-копейщиком я как-то видел на стриме. Машина смерти. Какой большой простор для неавтоатрибутов, даже не знаю куда очки кинуть. Ты так говоришь, будто специальное запарывание (а у меня складывается ощущение, что ты нарочно идешь против системы) персонажа имеет какой-то смысл. Оно имеет смысл у тех, кто выворачивает игры на изнанку, спидранит, проходит на максимальной с максимум ограничениями, но для обычных людей смысла в этом нет. Ты говорил про нагибание, но поиск лучшего билда не только для этого нужен. Раньше играя в гонки и занимая последнюю строчку, меня все бесило и я начинал ехать в противоположную сторону, и врезаться в лидеров. Ты можешь играть как хочешь, но не надо говорить, что игра плохая, потому что она не поддерживает твои наклонности. Ты можешь не стрелять в шутерах, я в новостях Игромании читал, что какой-то игрок в колду качнулся (емнип, он все-таки качнулся) до макс лвла не совершив ни единого убийства. Но это его проблемы. Шазу сам по себе сайт с горы, а комменты там напоминают комменты контактика. Или ты думал, что игра всем понравится? Слава Импи я не завишу от рецензий и мнений. Еше раз вот тебе пример: игроки в линейные шутеры должны убивать врагов, идти и убивать. Вот так надо играть. Но это не значит, что какой-то человек не захочет проходить игру по стелсу. Вот только его слова о том, что эта игра дерьмовый стелс восприниматься будут так себе. Дьяблоподобный хэкенслеш - убийство бесконечных монстров. Я уже писал: Победитель шоу экстрасенсов. Играешь-играешь и в какой-то момент сталкиваешься с тем, что игра тупо непроходима. И за это любили? Я игры за меньшее удаляю. Старые игры ведь были хардкорны, не то чт осейчас уровень сложности меняется по желанию. и в тех играх бездумно кидая во все можно было вполне оказаться перед окном с новой игрой. Еще надо отметить сравнивание законченного продукта и игры, которая вышла относительно недавно.
-
Воу, по 2 раскачки на класс? Ок, в д3 это есть. =) Не было норм, 3 ветки, куча навыков (плюс они еще улучшались), статы. Глаза разбегаются. На нормале и найтмаре мб и можно собрать билд под отыгрыш маньяка, который зачищает всю карту, но потом должна была открыться истина. А респека там ведь не было? И самый лучший наемник там с копьем был?
-
Мой знакомый играл только реконом, за все классы в батлоге у него стояло 0 часов. Поражаюсь выдержке... Но если ты не просто играешь, а ставишь себе цель пройти на всех сложностях, то надо было искать. И фармить.
-
Не путай рпг с шутером и мышекликом. Для диалогов надо брать Малкавиана, тогда и с телевизором поговорить можно. =) А вообще в игры, особенно те, которые цепляют своим действием, играют ради тотального геноцида всего живого. Именно это закладывает в них создатель. Именно это заложили в себя разрабы пое, дьяблы, титана (там ведь на максе, емнип, боссы новые открываются, тоже фармить надо), пейнкиллера... Вот в Бладлайне вроде и шутер, но какой отыгрыш был! Как это противоречит друг другу? Все билды титана, торчлайта я делал для эффективности. И экспериментирование с билдом нужно для того, чтобы выявить максимальную эффективность его. И это не только нагибание - в д3 я был варваром-танком и раскидывал 50% резиста. В синглплеере не бывает неэффективного оружия (шутеры), просто будет велика вероятность, что у твоего неэффективного оружия кончатся патроны или кончится твое хп. =) А на максимальной сложности экшенов хрен что пройдешь без апгрейда. Хотя, если ты кореец, то почему бы и нет - 0.5 урона все равно урон. Да и большинство игорей теперь позволяют производить смену сложности из настроек.
-
Император родился в обычной семье. А не зародился, как мышь, в грязных тряпках после воздействия шаманов. =)