причем мотив гейм-дизайнера, он понятен - все хотят, чтобы "драконы" продавались так-же хорошо, как и "пехота"... а с ограничением "не больше одного в руки", когда у тебя армия ограничена числом больших моделей так не работает. Вполне логично разрешить ситуацию открытием специальных условий сборки армии, при которых ты можешь собрать лист из великанов, киперов, драконов или черть его знает еще кого.
Проблема в том, что это по ходу дела открыло ящик Пандоры: "а зачем мне трахаться с 100 моделями, когда я могу купить 4 толстяка и так тоже работает"? Потребитель же он ленивый как черти что и постоянно, как простейшее, мигрирует в сторону "жрать/спать/размножаться".Если ему дать все тоже самое на десяти листах всяких абилок и предложить на выбор 100 моделей и 4 модели, он выберет 4 модели. Беда в том, что 4 модели на столе - это как кирпич на выставке фарфора. Его как ни верти - вариантов красивых ракурсов немного. Так и сокращение числа моделей, начинает сводить геометрию в игре к кирпичу... и так-то, честно признаться, было на трешку из-за дропа механик бегства с поля боя.