
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
а ну ок, в стиле 40к, натягивайте дальше :)
-
классно ты натянул. А на самом деле "you can pick 1 frendly... has been destroyed" - ты можешь выбрать один дружественный отряд, котоырй был уничтожен. Извини, но выбрать дружественный отряд, котоырй был уничтожен ты можешь только, если среди уничтоженных отрядов есть что выбирать :) И во вторых, new replacement with half the number of models in the unit that was destroyed ... is added to you aemy. Если бы шла речь о начальном числе моделей или возврате на стол того же отряда, то было бы написано return и что-то типа count started number of models in unit. А написано как написано: добавьте в армию отряд равный половине моделей уничтоженного... при этом это replacement - заменяющий. Т.е. мы можем считать, что мы заменили один отряд в своей армии другим. Фактически это значит, что первый раз ты поднимаешь 15 от 30. второй раз уже 8 от 15 и если чудом случится третий - 4 от 8. упд: может немного непонятно расписал - один убитый отряд дает другой отряд на замену один раз. И замена - половина от того, что было убито, а не от начального числа какого-то отряда, который в листе армии записан.
-
а так получается, что в простом случае мы преимущества особого не получаем, потому как в сущности подъем (по правилам подъема мы в 3 дюйма все равно вернуть можем только те модели, которые там стояли) на кпд отряда влияет слабо и на живучесть тоже (это теже, если не хуже, 40 моделей, только теперь это 30 моделей, но не за 280, а за 255)... а в худшем случае мы сильно проседаем в живучести, потому что вообще можем никогда не подняться.
-
"самый плохой расклад" - это оббафаный оппонент. Причем тут "игнорить все что я пишу"? Ты субъективно оцениваешь. Я же пишу, что для оценки потенциала оценивается простой случай и худший исход этого случая. Мы должны получать преимущество в простом случае и не проигрывать в ноль в худшем его варианте. Если это не выполняется, нужно искать другие выарианты. никакой, но их было больше в отряде и был простой подъем за грейвсайды и героев (и никаких воливизин) и можно было поставить обратно отряд целиком за 1кп. Этот вопрос изучен гораздо лучше и в реальности ты получал в основном в районе 5d3 на подъем и отряд легко ставился обратно. Не играли все равно.
-
а, ну да, еще очень хорошо скелеты будут сейвиться в комбате, в котором их просто не бьют, потому что - зачем? :)
-
вообще-то нет. Рассматривается простой случай, а для определения возможности выиграть - худший. Если в простом случае мы проигрываем, то нет смысла рассматривать и худший. Ты же рассматриваешь лучший случай. Это обычная ошибка оптимистичного игрока: "у меня все будет"... обычно в таких ситуациях начинают фотографировать копейки на кубах, хотя игра проигрывается на самом деле из-за не верной оценки потенциала ну иди накидывай, что я тут могу сказать :) простой случай - не означает простейший. Мы должны рассматривать ситуацию так: у нас есть в комбате, но нет бафов. В комбате 2, 3, 4 или 5 последовательны активаций, мы ходим первыми или не первыми. Дальше идет расчет когда мы больше всего поднимем (сколько внесем сейчас не оценивается, т.к. это усложняет модель). Оказывается, что лучше всего мы поднимаем, когда у нас две активации в комбате и мы ходим вторыми. Когда мы ходим первыми - мы не поднимаем (это ситуация нашего чаржа или нашего приоритета в глобальном ходе). При трех активациях мы получаем сначала слабые атаки, затем поднимаем мало, затем получаем много атак и ничего не поднимаем. Ситуация еще больше ухудшается, когда мы ходим первыми. При четырех активациях картина такая-же, что и при двух, но мы теряем априори больше (либо потому что хотим внести больше и поднимаемся во вторую активацию, либо потому что поднимаем в 4-ю и поднимаем меньше за счет того, что потеряли больше - в пределе с ростом числа активаций в комбате количество поднятых моделей стремится к половине отряда, иными словами количество моделей в отряде, если он не убит полностью стремится к половине от первоначального). Опять таки, если мы ходим первыми, ситуация ухудшается еще больше. Ну и т.д. Вывод отсюда такой: лучше всего число моделей в отряде сохраняется когда мы ходим вторыми в комбате с двумя активациями. Сказать, что это сильно крутая абилка было бы смелым заявлением особенно на фоне того, что было.
-
ничего странного нет - в математике рассматривается простой случай и предельные. Предельные наступают с гораздо меньшей вероятностью, поэтмоу оценивая в целом потенциал, надо рассматривать прыстые случаи. Потому что оценивая свои красивые 2+/2+ с реролом ты совершенно не в состоянии оценить его некрасивые -5/-66 поделить на два если у нас нет выбора и нам нужно бить этим отрядом, а если в очереди атак еще много демеджа после нас - мы никого не поднимем. Если нам надо бить первыми - подъема вообще не будет. Т.к. у отряда маленький мув, его гораздо проще развести на очередности. К тому же, подъем работает только на то, что съели в этой фазе. Все что потеряно в маг.фазу, в стрельбу и в мув - со всем этим придется попрощаться. у улетаек есть свои встроенные плбюшки и без обмазов. А вот пехота может только чапать по 4 дюйма блобом, чтобы хоть что-то иметь и чуть что не так с ренжами - не имеет и этого
-
там эти наборы... для разнообразия, ну типа "какая богатая и годная книжка". Так-то конечно, взять это в лист можно лишь от рукоблудия хоббизма :) зы: я тоже обратил внимание на "лечение г-ном". Иметь 1хп и лечение на д3 - это такой символ победы гомеопатии над разумом.
-
в общем в скилетов не верю. Поиграть-то конечно можно попробовать, но разве что от брезгливости к оббафаным улетайкам и драконоспавну :)
-
да, у них текст отличается от зомбей - я прочитал первые два слова и дальше по диагонали читал до 4+. ГВ как никогда разродилось для каждого юнита набором отдельных мутно читаемых рулингов. Правило еще хуже, чем я думал - если мы почаржили, то фейл, если нас почаржили, то... а зачем же нас почержили, если не чтобы снять со стола? :) При нечетном числе сторон, вообще беда. 30 моделей в отряде. кто и что будет бафать - это вопрос ситуативный. Для оценки необходимо считать простой случай. Можно посчитать еще два предельных - предельно плохой и предельно хороший... но так как у игры вариативность очень высокая, то предельные случаи, а тем более их вероятность, просчитать проблематично... А то набафаюут у себя в воображении, потом 0-20 на турнирах, "я не понимаю как так могло быть" :) статистика резко ползти не может - тут линейная зависимость. Твое 2+/2+ - это предельный случай, когда на очень выгодных условиях у нас линия загибается наверх под другим углом. Такие выгодные условия - упираются в wholy, поэтому рассматривать их как простой случай я бы не рискнул не играли раньше с нормальным подъемом, респавном, двумя 6++ и кучей бафов на атаки - с чего бы это заиграют теперь без всего этого?
-
а главное - прайс. 30 ран грейвов - за больше чем 400 очков. Для сравнения - 80 ран путридов за 500 с хвостиком. Ну как бы намек понят - пехота все, гейм овер, поиграли и хватит, покупаем лолей с павлиньими хвостами и разноформатных уродов с крыльями :)
-
они наколотят на 2 больше, ну в лучшем случае на 4... просто из-за геометрии игры. Ну и как бы еще бы надо, чтобы они первыми били :) ничесе у тебя математика. На 3+ надо попасть, на 4+ пробить, это атки без ренда, т.е. армор и дальше инвуль... 1(ОДНА) атака с тушки в радиусе 1 дюйм (т.е. нифига)... а потом посчитать убитые модели (половина трехвундового штормкаста) и поднять на 4+ своих убитых. "Половина встала"... и вышла. все это подогнать и раздать красиво, но на практике это даже не мясо, а просто красивые фигурки
-
20 штук это надо постараться, чтоб били - у них ренж 1. А по поводу "танкуют" и "протоколы" - один раз за ход протокол этот. А сами они поднимаются на 6 на 4+ в свете юной луны каждый нечетный Дьюрин день не каждого високосного года... с одной атакой с тушки с теми статами, что у них - это никогда.
-
да, я ошибся в одном месте. Двуры немного больше вносят. При десяти моделях - на 2 раны больше :)
-
да они в принципе одинаковое кол-во ран вносят, что с двурами, что без - вероятность на коленке за 3 минуты считается. Разница в том, что двуры на тувунд меньше делают бросков, из-за этого меньше морталок на шестерки. Поэтому как ни обмазывай - гварды с мечами делают больше демеджа. Выигрышь от двур начинается, только если сделать обоим 2+ на тувунд, тогда да, двуры в два раза больше вносят. Но тувунд раскачивать нечем.
-
у грейвгардов математика атак в расчете на толстых детей. Грейвы с двурами вносят меньше демеджа, чем ребята с мечами... а сейв у них на 1 хуже.
-
хз, с точки зрения игромеханики - все неубивайки и исчезайки/моргайки - большая проблема игры.
-
это вообще какая-то ошибка правил ИМХО. Его не просто "непросто" поймать - его вообще нельзя трахнуть в хтх. Ну т.е. у него любое хтх на наших правилах: либо мы нагибаем либо вы потратили свой чарж зря.
-
интересно, что по новым правилам нагаш не умет возвращать на стол андедов - у него киворда нет правильного. Только за свою абилку. И вообще подъем не более одного раза для одного отряда - это насмешка какая-то.
-
тетку некисло так приподняли во всем - теперь у нее неплохой такой КБ и лечится как не в себя, жизней больше, армор лучше. абилка стабильнее https://www.games-workshop.com/resources/PD...ng_Neferata.pdf жаль только, что игра все больше сваливается в "3 огромных дракона"
-
вампир так и летает на 6 за 140 очков...
-
а, точно, вылетело из головы совершенно
-
не понял, о чем речь? Спелы и так повторно разыгрывать нельзя, соответственно, если появляется ограничение на эффекты внутри текста, то можно сделать предположение, что могут быть изменены правила на каст. или речь про мультиплеер?