
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
напомни пожалуйста еще раз
-
будет наверное неправильно две недели подряд играть одним и тем же, поэтому даже не знаю. Если чо, звони :)
-
а это потомучто у меня этот абзац через контрл-ф не нашелся :) А так да, конечно, бесспорно :)
-
какое милое хобби... типо сам не могу покрасить, но надо же стандартам соответствовать высоким, а то пикассо и малевич засели в верховном жюри... поэтому придется раскошелиться... но ведь можно поторговаться! А ведь без этого никак, игра совсем не та будет, да и играть с тобой никто не станет :) Внимание вопрос: сколько Пес ты своих крыс красишь? Два года уже поди? И ведь они еще не того... к тому моменту, как твоя армия будет "готова" к игре, она либо безвозвратно устареет в связи с выходом новой книги либо просто напросто тебе надоест. а я вижу, как через пару лет выпи...вают из геймдезайнеров всех этих сегодняшних старперов, которые привыкли играть в свое домашнее хобби армиями по 60к в очках и нанимают людей, которые понимают, что предпокрас продукции - это прямой путь к аудитории, которую сейчас теряют пачками. зы: А, кстати, раздел на форуме про покраску я ваще считаю вредительским: большинство людей туда пишут только один раз, получают пару мерзких комментов в стиле "что за г-но* где высветления, сынок?", сгребают в кучу миниатюры, сжигают их и больше никогда не играют в вархаммер :)
-
вообще меня очень сильно удивляет весь этот высокохудожественный подход. Это значит какие-то люди, заработав себе скалиоз и близорукость во время аккопунктирования этого всего пластика, добились определенных результатов во всем этом блендинге, пирсинге и т.п. и теперь они будут нам говорить чем нам играть, а чем нет? Я вот что на это отвечу: у одного моего знакомого дома лежит целая гора миниатюр из старых редакций. Он их покупал для конверсий и на перепродажу, но что-то дело плохо идет. Они все покрашены малярной кистью в два цвета, причем один из этих цветов - это грунт. И тогда ни кто не парился и все считали, что это приемлимо и все этим играли. Теперь же "высокие стандарты", "подиум дэарт" и "посмотрите какой у меня змеиный узор на пенисе хомячка в самом углу подставки". И что же, всем теперь стоять-дро..ть на все это великолепие до посинения вместо того что бы играть? Дошло до того, что на форуме пишут возмущенные охи и ахи про "непокрас, который портит нам жизнь, и что новые игроки не красят, потому что ни кто их не заставляет". Окей, пускай красят - вот баллончик, вот малярная кисть!
-
пам-пам! Берешь отряд алебардистов, всех грунтуешь белым. Потом красишь шапочку в красный, а подставку в синий... правильно, незачем. Можно делать как в первых редакциях вархммера - нарезать кучу цветных квадратиков и выложить их на поле. Но ктожь это оценит? :) оппоненты могут играть в таком случае в Лувре с ценителями творчества итальянских живописцев... т.е. сидеть дома и красить... красить... красить... и не играть :)
-
да есть они, есть :) Просто некоторые можно закрыть объяснениями типа "ну на самом деле, логика геймдизайнера тут была такой и поэтому наверное скорее всего так..." А есть дыры, которые так не закрыть, потому что геймдизайнер в этом направлении не думал, эту ситуацию даже вообразить не мог - она сама родилась на стыке правил. Вот эту дыру закрыть можно только факом или коллективным решением. Второе часто бывает ошибочным (как это было например с фб-шными школами магии из старых рульбуков, которые по 8-ке вдрук оказались в дыре :) )
-
не является линия шаблоном. Какие бывают шаблоны описано в начале РБ. В остальном да, цель спелла должна отвечать как минимум трем требованием: цель должна быть в арке, в рендже и не в комбате. В ФБ слава богу не строгое мтг-шное понятие target, и все, кто подпадают под действие спела являются его целями. Исходя из этих принципов, кастить кракскрол таким образом, что он может зацепить модели, находящиеся в хтх нельзя. зы: кстати, в своих кастить этот спелл можно и не только в рабов - ни где и ни чем не ограничено. Вот такой вот забавный парадокс: в своих можно, а в чужих, находящихся в комбате с твоими - нельзя :)
-
я ни чего не применяю и стараюсь играть так, как удобно большинству, даже если это расходится с моим мнением. И я действительно ищу и нахожу дыры... но это потому что они есть, а не потому что я такой плохой :)
-
ври да не завирайся. Тыб уже бегал и кричал: "давайте играть в 40к, у мена есть чо..." :)
-
а я кстати тут подумал как надо красить модели непарясь: перешь отряд алебардистов, всех грунтуешь белым. Потом красишь шапочку в красный, а подставку в синий. Три цвета, издалека выглядит нормуль, делается за вечер. Таким макаром можно набрать армию на 10000+ за неделю, грамотно чередуя сочетания цветов и на столе она будет выглядеть для непосвященного неофита не хуже всяких грумшей :)
-
если бы у тебя был ЛР - я бы знал об этом первый, даже раньше твоей жены :)
-
нету у тебя ЛР-а, не ври нам :)
-
ничонепонял... и будет торжественно зачислен в жопошники... но как говориться, сам виноват, ибо ведь у него моделей нет, а с таким аргументом не поспоришь зы: я вот тоже кстати думаю - а ну ево нахрен, может всетки взять? :)
-
так, интересные вещи, мне кажется
-
порядок такой: 1.объявление чаржа 2. реакция и ее резолв 3. объявление чаржа 4. реакция и ее резолв 5.... и так до тех пор, пока игрок не скажет "хватит!" или пока не станет понятно, что больше некем и невкого :) х. двигаем чаржеров соответственно когда очередной раз мы возвращаемся на шаг "объявление чаржа", мы смотрим, выполняется ли условие flee для цели, в которую нами уже заявлен чарж. Если да, ни чего не мешает нам пробросить лидак на редирект и объявить новый чарж в новую цель.
-
а вдруг отправят приз какойньть ценный - не дойдет ведь. Поэтому не стал рисковать. :) на самом деле вся эта секретность из-за того, что при регистрации была поставлена галочка "региться анонимно на эвенты". Надо зайти в профиль, галку эту снять и все будет чудокакхорошо.
-
можно брать не больше одного 14-го лба. Соответственно, ЛР-ы уже на подлете (хотя у нас их всего одни на всю шайку, если память не изменяет) :)
-
to 2horn: кстати, э, слющай дарагой, ты такой активный, а на игру до сих пор не зарегился... тебя что-то тревожит, не дает тебе покоя?...
-
блин, все пропустил. Да-да, я еду. Уже зарегался. Прям вот даже отменю все, что в радиусе недели вокруг этой даты на всякий случай :) [ Добавлено спустя 4 минуты 55 секунд ] гыгы, одни немцы и русские пока. Войска РККА окружили фашистов под гамбургом :)
-
ага, спор зашел в фазу "мы уперлись и пошли по пятому кругу". Окей, моя позиция изложена, однозначного ответа по прежнему я не вижу. Не считаю, что в данный момент какая либо из сторон права, хотя мне конечно больше нравится мой вариант. :) Заносим вопрос в категорию дыр в правилах.
-
движение на чарже вообще к параметру мува не имеет никакого отношения У меня бросок на чарж один - для пауков и д-лорда. Я не кидаю раздельно и не выбираю потом какой использовать. Вопрос не в том, что выпадет на кубах, вопрос в том, чей бросок на чарж я должен использовать - д-лорда или пауков. На этот вопрос я должен найти ответ, прежде чем начать бросать кубы. :)
-
да, потому что мы можем реролить оба результата, как успешный, так и нет. В этом отношении вероятность одинаковая. должен не паук добежать/недобежать, а должна быть прокинута дистанция, которая отмеряется от ближайшей нашей модели к ближайшей модели цели - на эту дистанцию мы будем двигать инициатора чаржа и все остальные модели. В этом отношении неважно, добегают пауки или нет - если мы померили и дистанция чаржа есть, юнит чаржит. вся загвоздка в том, что непонятно, что имеется ввиду во фразе If a unit has models that roll differently for their charge range, the whole unit must charge at the speed of slowest model. Ну понятно, что roll differently означает броски, которые делаются по разному... но дальше возникает вопрос с тем, что имеется ввиду под speed of slowest model. Это понятие в РБ встречается только один раз, на стр.10, где косвенно указывается на то, что speed - это мув модели. Но мув у паука и д-лорда одинаковый. Я полагаю, что правило надо понимать так: если броски на чарж у моделей в юните отличаются друг от друга, мы должны использовать тот бросок, который соответствует модели с самым маленьким мувом. В этом отношении, в данной ситуации я могу выбрать бросок на чарж д-лорда.
-
дело в том, что правило джетпака не обязывает нас реролить только если мы не дочаржили. Мы не реролим также худший из кубиков. Правило джетпака просто как веник: мы можем реролить любой бросок на дистанцию чаржа. В этом отношении вероятность дочаржить пауками и вероятность дочаржить д-лордом одинаковая (и соответственно их speed на чарже, если вообще это имелось ввиду), потому что мы имеем право реролить как удачный бросок так и не удачный бросок на чарж Д-лорда. Понимаете, когда речь идет о результате с определенной вероятностью... понятия лучше/хуже становятся крайне относительными. Исходя из правил, которые есть у джетпаков, вероятность Д-лорда дочаржить не хуже и не лучше, чем у пауков.