Вот именно! Сразу видно как составлялись рестрикты. Т.е. люди оценили один архетип, с которым приходилось и решили "ах им еще и пять монстров", да ни за что! И в итоге, вроде ослабили основную концепцию игры,, а походя убили еще пару, которыми в топах не играют... и уже не сыграют :)
Рестрикты должны поддерживать все архетипы. Задача тех кто делает рестрикты состоит всего лишь в том, что бы ослабить комбы и дать более слабым армиям фору. А тут получается так, что кто-то дефакто уже решил, какие архетипы будут играть, а какие нет, хотя должны играть все. Простой запрет - опасная штука, он приводит к тому, что в некоторых армиях образуются универсальные расписки #1 плюс/минус одна модель, а это фейл для игры. См.крыс.