по горячим следам. История про беззаботного мальчика, который думал что цирк, а оказался газенваген.
"традиционное фото предводителя дворянства перед турниром"
"мой результат в турнире"
1. white boy 86
2. dmcrew 80
3. mudrec 57
4. ахил 56
5. 2horn 56
6. conjurer 55
7. фламелька 54
8. tiaburn 52
9. wfilin 51
10. klp 50
11. sansanych 46
12. marius 37
13. egis 35
14. dassler 34
15. arturs 27
16. morlot 25
было бы наверное неправильно писать подробности при таком результате, но игры вышли интересными и я поднапишу.
играть поехал вот таким вот ростером
"летало"1 Vampire Lord, General; Lore of Vampires; Heavy armour; Magic Level 4, Charmed Shield, Quickblood, Red Fury, Talisman of Preservation, Ogre Blade, Potion of Foolhardiness, Dread Knight, Hellsteed, 546
1 Necromancer, Lore of Vampires; Magic Level 1, Dispel Scroll, Ironcurse Icon, 95
10 Hexwraiths, 300
7 Vargheists, 322
8 Crypt Horrors, 304
1 Terrorgheist, 225
38 Crypt Ghouls, 380
20 Zombies, Musician, 65
4х5 Dire Wolves, 40
Models in Army: 106
Total Army Cost: 2397
собственно ростер отличается от ростера мальтийского игрока на командной части етц тем, что у меня 4 отряда собак вместо трех (тогда нельзя было брать больше трех собак), на два гуля меньше, 2х5 хексврайтов слиты в один отряд, добавлены зомби, вампиру взят дополнительные +2 в WS
Ростер очень сильно отличается от того, что я придумал сам - он гораздо менее мобильный, но в нем больше боевого потенциала и нет бсб. Играл я ростером впервые, но собственно это не так уж и важно (хотя армия в результате принесла немало неприятных сюрпризов). :) Поехал я им играть по двум причинам: хотелось посмотреть что это вообще такое в реальных условиях и во вторых - стало лень доделывать модели в свою концепцию, а для мальтийского ростера все было.
Ростеров оппонентов до игры мне изучить толком не получилось. Но это не оказало существенного влияния, так как все армии с которыми я играл, я более менее знаю.
Игра№1. Хаи на лайтконсиле. Игру я выиграл со счетом 14-6, оппонент очень нервничал, что сейчас ему конец, и в итоге отыграли от силы 3 хода.
"ростер"
1 Loremaster of Hoeth, General; Magic Level 2; Great Weapon; Heavy Armour
Reaver Bow, 255
1 Archmage, Magic Level 4; Lore of Light, Ironcurse Icon, Earthing Rod, 250
1 Noble, Great Weapon; Heavy Armour; Battle Standard
Banner of the World Dragon, 153
1 Mage, Magic Level 1; Lore of Light, Dispel Scroll, 110
1 Mage, Magic Level 1; Lore of Light, 85
1 Mage, Magic Level 1; Lore of Light, Obsidian Amulet, 115
17 Archers, FCG, 200
3х5 Ellyrian Reavers, 95
5 Silver Helms, 115
1 Lion Chariot of Chrace, 120
1 Lothern Skycutter, 120
23 Phoenix Guard, FCG, Razor Standard, Keeper of the Flame, 420
1 Great Eagle, 50
1 Great Eagle, 50
1 Eagle Claw Bolt Thrower, 70
расписывать игру не вижу смысла. Ростер слабый, игрок допускал массу очевидных косяков (кастился без ренжа, стрелками вставал в ковры, стрелял банишментом в зомбей и т.д.).
"деплой - терроргейст и кони за холмом, отец в гулях, убивать некого"
А вот концепция лайтконсила мне показалась интересной. Тут у нас Loremaster of Hoeth со всеми сигнатурами, большой маг лайта, подсос в виде маленьких магов и все это под баннером. Кроме того, много дивертов. Я думаю, что сама идея имеет место, только, на мой взгляд ,не обязательно разгоняться до 8-ой силы банишмент и надо бы добавить чего ни будь, что в морду бьет.
Игра№2. Демоны на нургле. Эту игру я проиграл со счетом 14-6. Мы сыграли по моему, если память не изменяет, 5 ходов.
"Ростер"
1 Great Unclean One, General; Magic Level 4; Lore of Nurgle, Greater Gift, Greater Gift, 580
1 Herald of Nurgle, Plaguesword; Greater of Fecundity, 135
23 Plaguebearers of Nurgle, FCG, Banner of Swiftness, 344
2х10 Pink Horrors of Tzeentch, 130
2х1 Beasts of Nurgle, 60
4 Beasts of Nurgle, 240
3х5 Chaos Furies of Nurgle, 70
3 Plague Drones of Nurgle, Plague Proboscis, 180
3 Plague Drones of Nurgle, Musician; Plague Proboscis, 190
1 Skull Cannon of Khorne, 135
деплой, к сожалению не зафоткал, но в целом задеплоился я удачно - террейн альтернативы не предоставлял: я встал в левом углу. Отец спрятался за тощенький холмец с лукаутом к коням. Хори стояли по левому краю, далее шли гули, потом зомби, позади паслись летучие уроды и большой летучий мегаурод. Напротив меня слева встали мухи, правее бисты, далее дед, отряд плагбиреров и вторые мухи - такой вот несложный линкор. Гарпии, хорроры-одиночки и мои собаки рассредоточились по столу. Пушка встала так, что бы видеть терроргейста.
Ход я выиграл - это было важно и дало мне возможность немножко продвинуть вперед хорей, перекинуть к левой кромке летучих кровососов и спрятать за холм гейста. Дальше были действия дм-крю, который посчитал возможным сразу почаржиться левыми мухами в собак (с последующим оверраном в кровососов-летучек) и он тоже немножко поднаполз. Фаза магии выдала радость и веселье даже не начавшись - пер.ежь нургля в генерала. Оп и вот мы без чармед шилда и с минус одной вундой. Спасибо, что не убил. Тут и далее младший Ковров каждый ход кастит с двух пинков стрелки на одном, реже на двух, кубах в этерильных коней, которые помимо полной собственной бесполезности в этой игре просто магнитят директ, дают лукаут генералу и к концу игры без лишней суеты отдают свои 300 очков. В фазу стрельбы он решает читерски стрелять в слепую зону пушки (за холм) целясь в один отряд, но так, что бы как бы вроде бы случайно прилетело в генерала, за что получает (!) и 1, пушка давай до свидания. Жизнь вроде бы начинает налаживаться. Дракобл с собаками завершается приходом мух в кровососсов на чем ход заканчивается. В свой второй я двигаюсь чутка вперед, гейст вылетает из-за урытия, а главный в маг.фазу внезапно говорит "макабра!!!" и она внезапно проходит. Вот это поворот. В шутингфазу гейстом дуем в мух на 1 дырку, деремся кровососами под реролами... и йоп, убиваем в итоге одну муху, теряя френзи. Ненавижу демонов. В свой второй ход младший не решается чаржить подмакабренных ребят, магию разряжает куда-то там, без особого эффекта. В комбате умирает вторая муха, оставляя летучек в драке. В мой третий я чаржу хорями бистов нургля и, для прикрытия их фланга, гулями в плагбиреров. Гейст летит дуть в бистов же. Собственно с этого начинается кардебалет. Каста приличного нет, гейст не надул, хороры настучали мало, гули сыграли ровно с плагбирерами, и только летучки доразбирают мух. На свой ход дм-крю делает гигантский комбочарж мухами и дедом в гулей, кастится иррезистом нурглевое солнце, которое убивает стопиццот гулей и поднимает десятьпятьдесят плагбиреров. Дальше я потихоньку скукоживаюсь и сыплюсь. К моему четвертому ходу становится понятно, что ситуация шлак. Даже подрероленные на тухит и тувунд криптхороры, после очередного крика терроргейстом, не разбирают бистов нургля - остается один бист в одной или в двух вундах. В конечном итоге я этого биста не убиваю и в фазу оппонента, потому что бист получает 2+ реген. В довершение всех бед в конце-концов в потери уходят наконец-то достреленные пинками кони и терроргейст, в которого залетают вторые мухи. Разгром. У меня в минусе кони, терроргейст и гули, у дм-крю одни мухи, пушка и половина бистов. Подсчет дает разницу в 600 с чем-то очков и это 14-6 в пользу оппонента.
Анализ матчапа не делался, но и без предварительного анализа я бы не дал на него лучше чем 7-13 не в пользу вампира.
Анализ матча. Очередной раз я вижу, что как ни крути, а криптхорроры хуже бистов нургля. Бой восемь на четыре при поддержке терроргейста и реролов не привел к разбору бистов, отряд безнадежно вязнет в драке, куда в итоге приезжает вражеская поддержка (аналогов которой в этом ростере у вампиров нет и, вообще пожалуй наверное нет, ну разве второй отряд хорей) и дает п-зды. В целом матчап (если мы без смерти) суровый, у нас все хуже, у них все лучше - но это было и так понятно. Варгейсты после первой же драки стали бесполезны, так как сильно усохли и потеряли атаки. Кони отдали очки и убрать их было некуда. Гули доказали. что они полное дно, так как не смотря на "многамногаатак" по демонам фактически всыпают только с яда плсю остальное на 5+/5+ и все это через 4++ реген против основных сил, а к другим не подпускают) - в итоге это 400 очков в подарок в таком матчапе, что и выявилось. Днищность гулей (комбатная и в целом тактическая) будет проверена и в двух других играх, но это уже отдельная история. Ну и пушка, которая тут взорвалась на первый ход, на самом деле превращает все действие в игру по правилам демонов, так как даже одна пушка делает этот ростер уязвимым... а, как оказалось, я, даже имея на 1 больше деплой чейзов, чем у мальтийца, во всех играх деплоюсь после главных угроз, что исключает инициативу. Я в целом не знаю кто оценивает игру вампирами против демонов как благоприятную, мне кажется что это очень смелые люди. Явной ошибкой матча можно считать чарж гулями в плагбиреров, но тогда за этим тянется и то, что ошибкой было чаржить хорями в бистов, а тогда можно додуматься до кощунственной мысли, что чаржить в таком матчапе вообще ошибка. Вторая ошибка - в итоге подставил терроргейста так как на тот момент все мои силы были сосредоточены на том что бы убить биста и развернуть криптхорроров, а в ход оппонента объявили конец раунда и ему оставалось только собрать со стола все, что плохо лежит. Но это скорее не ошибка, а оплошность в сочетании с небрежностью. Ну и, ах да, вампир как и в игре№1, в хтх так и не побывал, потому как либо было далеко, либо было нелегко :)
тубиконтинуе