Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. это у тебя, Саша, зеркалки один в один, что за гномов, что за цвергов, потому что ростеров оригинальных не собирают. А у вампиров пара различий в ростере меняет "+/-" баланс - например у меня кони, а у него терроргейст, у меня дес, а у него +6 к касту родной лоры.
  2. обычно это совершенно уныло - выигрывает тот, у кого шестерок больше выпало и мискаст мягче. Но тут не зеркальный матч - ростера в корне отличаются. 6-14, 14-6 - какая разница, если по сути игры ясно кто кого :)
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. там было так тесто, что либо кони, либо кровососы меня удивляет как ими без бсб на етц играли :)
  5. тролишь пока ты меня, задавая вопросы, не имеющие прямого отношения к теме и пытаясь запудрить, видимо чисто развлечения ради. Я же просто обсуждаю спорные моменты и предлагаю решения. И мне глубоко чихать как эти спорные моменты и кто там у себя в конечном итоге играть будет. Как решит большинство игроков в отсутствии фака - так и будет. Интересно то, что выходит новая книга, конечно правила там не идеальны, имеются неясности. Вызывает удивление инерция, как тех, кто играет за армию (шаблон на баннер натянуть или реролы на стрельбу например), так и тех, кто играет против армии (ой мама никогда низачто два куба в пул без вунды полом/чит когда же эти дарки уймутся). А надо всего лишь очистить мозг, разобрать варианты: а, б, ц - и выбрать самый близкий к текущим правилам. И если отряд при этом остается без +2 к варде от колокола... ну чтоже поделать, вчера играли так, а завтра по другому, ничто не вечно. Бэк и миньки хуже от этого не становятся. :)
  6. 16/4. у нас разница была ровно 1001 очко. Я потом напишу, как игра выглядела с моей стороны. :)
  7. Вообще, надо отметить, что ты был так увлечен закидыванием меня гейтами на пяти кубах, что у тебя просто не оставалось кубов что бы снять мое старение. Правда один раз я сам забыл отыграть его эффект, но ты был против сделать это фазой позже... ок, подумал я. Через пару ходов, когда ты забыл выстрелить пушкой, я не стал тебе напоминать :) С бсб получилось забавно. 47 атак должны били убить его... в среднем. Но вышло иначе - он вышел сухим, даже не испортив памперс.
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. Игра №3. Вампиры пешком. Честно говоря. от нежранья, перепада температуры у меня повело мозг. к третьей игре я подошел с мыслью о том, что не понимаю, как играть свой ростер. Между тем оппонент Сан Саныч, оказался удобным - во всем я выглядел лучше - недо было забрать немного очков и двигаться дальше... но игра пошла не так. "ростер Саныча" 1 Vampire Lord, General; Lore of Vampires; Heavy armour; Shield; Magic Level 4, Beguile , Quickblood, Red Fury, Talisman of Preservation, Ogre Blade, The Other Tricksters Shard, 529 1 Vampire, Battle Standard Bearer; Magic Level 1; Lore of Vampires; Shield, Beguile, Aura of Dark Majesty, Armour of Destiny, 222 1 Vampire, 186, Magic Level 1; Lore of Death; Heavy armour; Shield, Obsidian Amulet, Dragonhelm, Ironcurse Icon, Flying Horror, 186 1 Necromancer, Magic Level 1; Lore of Vampires, Dispel Scroll, 90 1 Tomb Banshee, 95 38 Crypt Ghouls, champion, 390 2х20 Zombies, Musician, 65 2х5 Dire Wolves, 40 8 Crypt Horrors, champion, 314 5 Vargheists, champion, 240 2х1 Spirit Hosts, 45 2 Fell Bats, 32 ростер мне показался странным боингом на вампирах, а Саныч - забавным добряком... незнание дорого мне обернулось, потому как забавный добряк хоть и творил иногда странное, в конечном итоге серьезных ошибок не допускал, а я по непониманию потенциала своего ростера и внезапно нахлынувшему скудоумию... ну да ладно. "деплой" Как видите, в центре стоит чудовищных размеров холм-пирамидка. Еслиб я знал чего она мне будет стоить - никогда бы не согласился играть на этом столе. Как я уже писал - деплой я выиграл, боинг гулей стал слева, я встал правее, т.е. все что справа от боинга - это все должно было быть мной съедено. Терроргейст вне ренжа единственного спиритлича "Окей" подумал я и мы начали игру. Сейчас точно не помню. но вроде выигрываю ход. Сразу продвигаю хорей на холм, свангварженых коней еще дальше справа от холма, чуть сзади кровососы, генерал. Гули и собаки слегка набегают по левому флангу. Короче пошел глубокий охват. Я сразу решил, что гулей я в итоге отдам боингу, хорями и возможно отцом приеду сбоку, а там под реролами что ни будь и выгорит. Все остальное должно было жрать правый фланг Сансаныча. Кони должны были въехать в хорей и съесть их к концу игры. Оппонент в свой ход тоже подвигал чего-то вперед, на правом фланге сумятица, хори вертятся, собаки бегут на холм, спиритхоста туда же стопить хорей. Магия показала какой-то там не каст. На второй ход у меня случается событие, полностью вырубившее все планы на эту игру. Варгейсты валят десятый генеральский лидак и объявляют чарж в ближайший к ним отряд собак. Мы помним с чего я начал - с рассказа про "холм-пирамидку". Как вы уже поняли вся война произойдет на этой пирамидке... и кто играл на подобном террейне, должен искренне посочувствовать моему мозгу, - он в итоге пострадал. Короче, отправлять кровососов в центр сейчас было совершенно безнадежным планом - после оверрана они оказывались бы боком к боингу, чего допустить было ни как нельзя. Что бы спасти ситуацию пришлось объявлять чарж конями в собак. В итоге они - чарж, кровососы фейл. План провален, но кровососы спасены. В фазу магии кастую старение веков в зомбей... ну ок, это каст. Съедаю собак конями, реформ. В свой второй Саныч еще едет вперед боингом, открывая мне приветливо бок. Окончательно блочит хорей спиритхостой, мечется справа, не зная куда деть своих хорьков. В фазу магии внезапно кастит старение веков на гулей, а я внезапно не диспел. Что более внезапнее - так это то, что сразу ушло 8 штук. На остаток средств снимает мое старение. Ок. В свой третий ход я долго думаю, считаю, мусолю купюры и принимаю роковое решение - чарж гулями в лоб в боинг, чарж варгейстами в мышей с оверраном в бок в боинг. Расчет был на то, что гули блочат всех героев, дав им на пойзоне какие-то вунды, а варгейсты съедают потихоньку отряд. После чаржей кони слешат спиритхосту и становятся лбом в лоб к Санычевым хорям за холмом, не давая им вертеться и приветливо помахивая облезлыми хвостиками, мол "велком ту зе чарж". В фазу магии помимо некаста макабры... не снимаю старение (!!!). К слову сказать, я не снял его и в следующий ход. Уходят опять гули и довольно прилично. Наконец комбат. В комбате выясняется забавное правило гулей: они не могут ничего сделать тем, у кого есть армор, и они прекрасно сносят тех, у кого армора нет. К тому же выяснилось, что я неправильно померил рулеткой и варгейсты приехали краем к генералу. Собственно не смотря на внесенные овердохрена вунд варгейстами и подпроваленные атаки генералом Саныча, я все равно не вношу ни одной вунды с гулей, проигрываю комбат и понимаю, что сейчас я собственными руками про.рал 600 с хреном очков и что это не сон, это правда, и все это происходит на этом ср-ном холме. Дальше игру можно описать урывками: гули и варгейсты горели (к слову сказать, я не смогу снять старение и на свой ход, а на ход саныча уже и не было смысла снимать). Санычевые кровососы внезапно видят бок моих хорей на холме и дотягиваются до них на 19 дюймов. Ситуация становится и вовсе унылой, когда после развала моей армии в центре, Саныч кастит старение на моих призрачных коней... забирая сразу то-ли три, то-ли четыре. Вопрос о том, как сложить их кубиков Ж, О, П и А слово "счастье" уже казался неуместным. Потом былинный нипер наконец немного отпускает, мне удается залочить поднятыми зомбями санычевый боинг, наконец убить варгейстов хорями, оставшись в одной модели, снять старение с коней и убрать их из ренжа, задуть терроргейстом все санычевские диверты и в том числе вышедшую на прогулку баньшу убить маг.стрелой... в общем чуть-чуть вернуть паритет. Но в самом конце, Саныч разворачивает боинг к терроргейсту, фаза магии - у него 3 у меня 2, классика жанра, каст, не диспел, разница семь, реген - один из семи. Сколько раз я видел эту смесь ужаса и уныния, которая появляется на лице оппонента в момент, когда визжало лопается со спиритлича, сколько раз... надеюсь я выглядел лучше :) Кстати, что важно, мой генерал так и не решился нигде влезть в драку. Финальный счет 14-6.
  10. во первых не надо меня подводить к тому, что я должен что-то сыпать. Мне за это не платят. Я на 48 страницу уже сослался, если лень перечитать и вникнуть в тему самостоятельно - ну тогда ни чем помочь не могу. В правилах очень четко написано: a warrioir can only strike against an enemy model in base contact. Ни чего больше по сути вопроса в правилах нет. Нет в них вот этого "бить в юнит". Нет в правилах запрета направлять все атаки в конкретную рнф модель (исключая чемпиона). Зато есть правило ремув кежуалти для моделей юнита, по которому мы убираем модели по числу незасейвленныъх вунд. При этом знаменосец и музыкант не могут быть убраны в потери пока есть рнф модели. Все это прописано в книге. И мне надоел этот треп по кругу. Всем счастливо оставаться.
  11. ребят, вы логику пытаетесь подключить, а я только правила констатирую. Конечно нелогично выглядит, что атаки направляем в одного, а умирает несколько. Но так правила харибды написаны и в целом правило ремув кэжуалти. Было бы как у вампирского лорда, тогда ок. Но тут по другому: у нас допатаки генерятся на тухит, когда мы еще потери не убрали... а потери в юните с одинаковыми моделями мы убираем по кол-ву внесенных вунд, и делается это вне зависимости от того били ли мы в одну модель или распределили атаки между моделями юнита. все что я хотел доказать я уже доказал. Если я не прав, к этому должны возникнуть какие-то понятные возражения в виде цитат из правил. А ты как всегда начинаешь меня закидывать вопросами и высусанивать в дебри.
  12. действительно, в книжке не прописан этот момент, а в факе есть Q: At what point after a unit has been wiped out do any characters remaining count as having left the unit? (p101) A: As soon as the last model from the unit has been removed, any remaining characters will count as a new unit. Note that this will cause Panic tests to all friendly units within 6" (including the newly formed unit of character(s)) as the unit has been destroyed.
  13. давайте подведем краткие итоги: - Поездки на ЕТЦ-шные турниры в Польшу - пока не было - Участие во флэшбеках (ФБ-шные тренинги) - achievement - Организация однодневного турнира в Калининграде - achievement - Создание каждым игроком собственной готовой (покрашенной) турнирной армии - вот уж не знаю, но надеюсь Устойчиво готовы играть ЕТЦ и посещать профильные мероприятия, как мне кажется следующие люди: - klp - 2horn - rai Играть готовы и другие люди, но, собственно, я вижу, что пока состав сформировать можно только на этой базе. Не примите на личный счет: просто с кем-то надо ездить и чего-то наигрывать, должна быть инициатива, а ее я пока вижу далеко не от всех. Соответственно сейчас существует открытое предложение по четвертому игроку, которое сводится к простой мысли, что после нового года (Тулу не берем в расчет - я сам на нее не поеду) наверняка надо будет куда ни будь съездить и во что ни будь поиграть и важно, что бы было с кем.
  14. мы оба получили бай, только ты еще и сыграл :)
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. Ну вот опять невнимательно. Мы же не обсуждаем кто к кому там приджойнивается. У нас был юнит с присоединенными героями. Юнита не стало. Все, теперь герои сами по себе... и в следующий ход они могут хоть до посинения присоединяться друг к другу.
  17. А я не вижу правила, по которому мы бъем в юнит. Кто мне его покажет. Зато я вижу правило, по которому мы можем бить только в модели в базовом контакте. Если в базовом контакте с нами стоит одна рнф модель юнита, мы заявляем атаки в одну модель или в несколько моделей и чем эта ситуация отличается от того, что с нами в контакте стоит несколько рнф моделей юнита?
  18. Ок. По сабжу есть что сказать?
  19. Ну а кроме моих аргументов за, которые я озвучил еще раз постом выше, ни кто аргументов против не представил. Все остальные переживания и эмоции - это не ко мне.
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. не ленитесь посмотреть форум хотя бы по названиям уже обсуждавшихся (тыщщу раз) тем. Я бы эту тему снес например.
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. "просто в отряд" мы и не бьем. Все атаки заявляются только в модели с которыми мы стоим в базовом контакте - это прямо указано на стр.48 правил... когда мы бьем в рнф модель, она не убирается, а убирается модель из последнего ряда - но это нас сейчас не интересует, потому что правило харибды срабатывает до потерь. Интересует нас куда заявлены атаки, так как правило харибды требует направить все атаки против одной модели. Мы можем заявить все атаки против одной рнф модели. Если мы все пять атак захитуем, то получим еще д6 автохитов. Затем идет тувунд. А вот затем работает правило remove casualitis в отношении рнф моделей - всегда убираются модели из заднего ряда по числу внесенных вунд.
  24. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  25. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...