
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
чувак, тут у некоторых "новичков" будет по два дракона и ДП, поэтому для тебя валидно все :)
-
99% маг.оружия не имеет в собственных правилах ограничений на то, кто его может брать я понимаю, что обидно, но увы текст написан именно так как он написан - mounted character only. Мне лично ваще монопенесуарно, хоть спаренный миниган берите чемпиону, только не подтягивайте под это правила, а то потом выйдет фак в духе "нет, нет и еще раз нет" и будет обидно вдвойне :)
-
видимо имелась ввиду пограничная ситуация, когда палачи под двойной френзей. Чуть выше мы тут вроде пока решили, что вичбрю дает суперфрензи отряду только если весь отряд уже френзевый и минус к лидаку тоже появляется тогда же (хотя это тоже скользкий момент)
-
mounted character only - как ни крути вместо слова "champion" из этого сочетания букв можно сложить только слово "ж.па". Так что было бы просто нечестно выдавать эту часть тела, за чемпиона драгонпринцев :)
-
Написано, что только для чара верхом. Как не крути, а чемпион не может взять это копье - не дорос.
-
От перемены мест слагаемых сумма не меняется - начальная школа между прочим :)
-
Такой застенчивый турнир для новичков, в которм не принимают участие новички.
-
это спорный момент. В правиле написано "...against a unit with blot toad marker..." Если герой с жабьим маркером становится в юнит, то получается, что у юнита есть жабий маркер, носит который герой. Правило не интересует на кого именно накинут маркер, так как он не добавляет никаких спец.правил своей жертве; правило интересует - есть маркер или его нет, когда прилетают френзевые птяти.
-
самое интересное, что во всех интеллектуальных настольных играх, в которых используется сложные модели, основанные на вероятности тех или иных событий, есть два подхода к победе: это архетип и rogue. Первое - это играть отработанное в метагейме сочетание, имеющее определенный вероятный результат с матчапами и антиматчапами. Второе - это играть отсутствующее в метагейме сочетание, слабые и сильные стороны которого неизвестны. При этом "вороватые" ростера быстро становятся архетипами, потому что все начинают думать как против них играть, разрабатываются контрмеры, меняется метагейм. Если ты хочешь играть rogue ростер, который в моменте может дать внезапный результат, то надо не ныть на форуме и задавать вопросы "помогите, спасите, чем играть, ну я не знаю", а ставить перед собой целью задачу: поездку на крупный турнир. Соответственно к этому турниру надо понимать метагейм, тестировать свои собственные идеи, разрабатывая какую-то концепцию, которая возможно имеет шансы сломать устоявшиеся архетипы за счет нестандартности (но это, обращаю внимание, далеко не факт). А если ты это не можешь или не хочешь - то не гунди и играй архетип. :)
-
Яж пишу, дорогой, что я с тобой не играл этим ростером - ты про него и не знал банально. А вот с другими играл. Спроси у Пса например про впечатления. Я ему тогда со стола все кроме колокола снял - тогда еще хексами можно было реформиться на макабре. Очень миленько получалось: летаешь вокруг, всех слешишь по два раза в ход и все время вне арки для чаржа. :) Мальтиец на мальте, а я тут. Кстати был я на мальте, и даже заходил в их клуб чтоб поиграть в солдатики, но оказалось, что ближайший день встреч совпал со днем отлета, так что как бы не судьба :) И вообще. какие аналы? Ты здоров? Тебе аспирин не подвезти? У тебя Саша батхерт. Тебе хашут не нравится - в нем всего два спела играбельных. Тебе кадая с вармашинами вернули, а ты пишешь, что армия гплюш. Окей. Собирай опять империю. Если вспомнишь, я и империю твою умудрялся драконом развести. Это я не к тому, что я такой крутой, а к тому, что вероятнее всего ты что-то делаешь не так :)
-
Ростер за вампиров, Саша, я играл за пол года до мальтийского. С тобой наверное только не пришлось, но ты тогда был обольщен кадаем и ничего вокруг не замечал. :). На самом деле, не смотря на всю революционность, идея давно напрашивалась. Кстати, даже сейчас, когда секрет уже не секрет, не все комбы этой концепцией раскрыты... а я их знаю :)
-
Традиционно интересуют желающие поиграть СЕГОДНЯ в ворхаммер 523-133
-
маркеры кладутся до начала игры, но после выставления скаутов... т.е. все герои уже на столе. Маркер кладется на юнит. Иными словами, если герой выставлен как отдельный юнит - он может получить маркер. Если герой выставлен в отряд, он не может получить маркер - маркер получает отряд. Естественно, если потом герой покинет этот юнит, маркер останется на юните, герой его с собой не заберет. Если маркер будет у отдельно стоящего героя, то очевидно, что присоединившись к отряду, герой притащит с собой плохое правило на весь отряд.
-
традиционно обсуждение сводится к "вуды против имерии" или "вуды против воков", а аргументы к "наша магия г-но" и "надо кидать кубы как Бог". Стоит ли начинать разговор, если он плавно стекает к одним и тем же выводам, только армии меняются? :)
-
упс, действительно, это было в старом драфте, а в новом нет
-
паровоз - вармашина по эррате, а у них каждая вармашина в лимит идет, так что увы
-
вововоу, полехче с предвыборной программой, я пока еще не решил - стоит ли мне баллотироваться :)
-
это потому что ты, Саша, играешь прямо, как топор: "стреляй в самого большого, кастуй самый страшный спел... туда же". Это заводит тебя в тупик предсказуемости - если у тебя план А не выходит, то вдруг оказывается, что плана Б и вовсе нет, ты в штопоре, земля все ближе, оппонент идет вперед и берет тебя теплым :)
-
об этом я тоже три раза писал. По таинственной и неизвестной мне причине моя регистрация на орге не связана ни с одним из моих емейлов... найти пароль/логин я не смог. А новую регистрацию почему-то не апрувит администратор или же не срабатывает какой-то там скрипт в пхп. Так бы я уже сто раз все спросил бы :) свою карьеру я начал с треда о том, что бретонские копья у лордов имеют +2 не только на чарже. Кстати, я и сейчас так думаю... жаль никто и никогда меня в этом не поддержит. :)
-
в ЭТОЙ (а именно в той, которая без выдергивания из контекста) формулировке вызвало вопросы это: Apart from Winds of Magic, an army may only generate 2 Power or Dispel Dice per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded and lost. This includes channeled dice. что по сути переводится как "вы можете генерировать только два куба. После того как вы сгенерировали 2 куба, игнорируйте остальные". Текст нашего спела, для справки, влепляет вунду именно когда сгенерировано ровно три куба... а мы их м.ть с.ка не можем сгенерировать. Т.е. у нас банальная, "та самая", неконкретная формулировка в правилах, и это далеко не самый критинический вопрос из возможных. поверьте мне. Например в данный момент на том-же орге вполне серьезно обсуждается, проходят ли этерильные модели денжтесты и могут ли вунды от денжтестов быть магическими. И еще - это вся история связана исключительно с лимитами ЕТЦ... и это в первую очередь вопрос к тем, кто их писал, что бы знать, опять таки, как они сами понимают этот текст. И я уже третий раз, настоятельно прошу задать этот вопрос на орге, а не спорить с применением всех стандартных аргументов этого форума, включая личные оскорбления. Казалось бы - что может быть проще... но нет, обиды, срач, серенький курсив. :)
-
еслиб моей целью было бы "натянуть" - яб натянул так, что большинство тех, кто тут присутствует просто бы лопнуло :) А так - я просто читаю текст и вижу вопрос, который задаю. Сегодня натягиваю, а завтра стягиваю. Мне по сути все равно - сильнее станет от этого армия или слабее. и правильно делаешь, потому что я играю и теми и другими и третьими и еще четвертыми могу и если дадут - вообще любыми :) Какая разница за кого играть - правила кривые у всех одинаково.
-
Уважаемый, идите ящерками играйте. Будет что дествительно по существу сказать, возвращайтесь
-
То что меня заклевали еще не значит, что я все понял :) Вопрос пока имхо не снят.
-
Энц заматереет илм я? :)
-
Да не, на большие форматы, по замыслу геймдизайнеров, пафосный генерал должен восседать на пафосном зверьке, большая цель, 18дм, и все такое :)