Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

klp

Куратор
  • Постов

    11 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент klp

  1. Ты лучше сам предварительно покидай, чтоб не оказаться в неловком положениии :)
  2. Q> Люди покупает в интернете то, что они уже знают. Возможность помацать товар руками, особенно в нашей целевой аудитории - залог успеха. Я вижу, что вы не только специалист в пре-пресс, книгопечатанье, издании миниатюр, финансовой отчетности компаний, маркетинге и постпродакшене... но еще и неплохо разбираетесь в онлайн продажах. Слава Богу, амазон вы не консультируете :) 99% онлайн покупок совершается людьми, которые никогда не держали покупаемый товар в руках. Больше половины покупателей настольных игр приходит в реальный магазин за настолкой с уже готовым решением "купить", потому что уже все выяснили в интернете. Отсутствие какого либо товара в офлайн сторе - это проблема офлайн стора теперь, потому что им нечего дать этим самым 50% покупателей, которые пришли за конкретным товаром (кстати по разным причинам, но в основном потому что через интернет дольше или дороже), а его нет. И эта доля покупателей растет. По поводу производства мтг - издание нового сета довольно затратная вещь на самом деле, при том что большую часть прибыли он сделает в диапазоне месяца от релиза, а потом медленно умирает, т.к. казуальные игроки никогда не давали необходимый объем, а турнирные игроки вот где-то в этот период и наибирают необходимый пул карт. Поэтому в мтг такая быстрая ротация. Между прочим сеты старше актуальных нельзя купить напрямую - их нет... а у гв на сайте еще старый метал кое где лежит. Я думаю, что предзаказ и постпродажи в течении месяца делают большую часть прибыли с новой волны и для ГВ, но в отличае от мтг, продукция живет гораздо дольше.
  3. у хасбро мощнейшая машина продвижения в штатах. Если они купят гв, то продукт будут двигать в северной америке дай боже... кстати, левак там неплохо ху.ца сосет. это чушь
  4. тут не в билете дело - у меня права закончились. В понедельник займусь обменом. Соответственно зачем билет, если можно без билета? :) Но это к двое или трое отношения не имеет - у третьего там какая-то сессия, хрен пойми зачем, и он типо еще не знает, отчислили его уже или еще только готовятся отчислять. :)
  5. мы еще не зарегистрировались - сейчас решаем трое нас или двое
  6. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. против тебя еще и то, что мне поднадоела твоя армия, хочется сыграть с другой
  9. и в третий раз старик закинул невод в синее море... завтра, в субботу, кто?
  10. в том то и спирит, что ни где не разрешено :)
  11. Главный вопрос, я так понимаю, может ли использовать полет модель героя, находясь в юните который не может летать? Не касаясь аргументов сторон, spirit of the game подсказывает мне, что ответ в данном случае может быть как да, так и нет. :) Правила, с одной стороны прямо не запрещают, но с другой, написаны так, что не дают полной уверенности, что это делать можно. Предлагаю отложить обсуждение до лучших времен :)
  12. мне до ср.ки надоели все эти споры по правилам, принимать в них участия в дальнейшем не имею ни какого желания проблема в том, что правила мало того что неоднозначны - они еще и не дают никакой надежной опоры ни одной из сторон в споре, чтобы было возможно окончательно доказать свою позицию. Поэтому спор превращается в перетасовку формулировок, обсуждение лингвистики английского языка, призывы к здравому уму, войну аналогий, отсыл к бэку или решениям тех или иных судий, которые сами ни черта не знают, на самом деле. Решение проблемы может заключаться в создании отдельной, закрытой для постороннего постинга, темы, в которую будут выноситься спорные вопросы и конфликтующие между собой варианты их решений. Задача организаторов турниров разрешать спорные вопросы на своих турнирах, выбрав одно из спорных решений... до разъяснений ГВ или разъяснений ЕТЦ, если мы играем ЕТЦ. Единого понимания правил, очевидно, тут на форуме мы не достигнем, потому как сами правила не предоставили нам такой возможности. К тому же имеет место некоторая инерция мышления. Я надеюсь девятка будет в этом отношении хотя бы немного доработана. spirit of the game - единственное хорошее правило в этой игре :)
  13. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  14. очень смешно про весь этот бэк... почему длинноухий не может и бла-бла. Да конечно может - это же прекрасный мир фентези, с единоргоами, какающими радугой и сисястыми феями! Тут все можно. :) Ну а в итоге конечно будут убер оптимальные расписки, не уверен что скелеты в них попадут... но например три пушки и инженер действительно преглянутся бэком и миньками очень многим :)
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. Дикие вещи пишешь. Ассоциативность и коммуникативность - это основные свойства сложения и обратной ему операции, вычитания. При сложении/вычитании результат не зависит ни от расстановки переменных ни от порядка операции. При этом, что бы "получить результат" надо выполнить всю группу операций целиком, т.е. сложить/вычесть все переменные. А ты почему-то с серьезным видом говоришь мне, что простейшая арифметика - это "не для тонкого и чуткого мира вархаммера", удобным тебе образом складываешь сначала одну переменную с другой переменной и тычешь туда пальцем с убежденностью дояблочного Ньютона: "вот видишь же, одиннаццоть!", а потом, опять таки, удобным тебе образом отнимаешь оттуда третью переменную. При этом в нашей формуле все три переменных стоят до знака равно, и всю ситуацию можно описать простейшей формулой X+Y-Z=S, где X это значение лидерства модели, Y значение которое мы должны прибавить, Z значение, которое мы должны отнять, а S - это полученное нами в результате этой бесхитростной операции число, в отношении которого должно выполняться простейшее неравенство S>либо=10, при этом если оно не выполняется, мы будем считать S равным 10. И абсолютно не имеет ни какого значения, с точки зрения арифметического счета, как оно там одно с другим складывается и в каком порядке, потому что нас интересует только результат. Когда у нас есть модель с лидаком 10, которая стоит под баннером и с вичбрю, тогда X=10, Y=1, и, для примера, Z=0 (пускай это будет, например, фаза магии, когда вичбрю неактивен), тогда X+Y-Z=10+1-0=11, т.е. равно 10. А в момент, когда нам надо протестировать вичбрю в фазу мува, Z=3 и тогда X+Y-Z=10+1-3=8, что полностью удовлетворяет наше условие. И мы можем написать эту формулу так: (X+Y)-Z=S, а можем так: X+(Y-Z)=S, а можем совсем по другому: -Z+(Y+X)=S, и результат от этого ни как не изменится. Это и есть ассоциативность и коммуникативность операций сложения и вычитания. Я уж прям не знаю как это понятнее объяснить - это в крови должно быть :)
  17. Все, я удаляюсь ребята. У нас на лицо системное расхождение в понимании игровой арифметики. Пускай тема недельку отлежится, потом я напишу в нее по итогам. Иначем сейчас начнут подключаться все, а закончится это опять - ничем. :) Чувак, не знаю, открою ли я тебе секрет, но в математическом смысле наличие или отсутствие скобок в твоем равенстве не влияет на его верность :)
  18. С асассином совершенно некорректный пример. Там спецправило требовало прибавить +1 к силе, которая в свою очередь была переменной. Спор состоял в том, прибавляется до изменения силы или после. Если до, то бонус неимел смысла - сила все равно менялась. Если после, то ок. Так как порядок срабатывания правил было невозможно определить разумными мерами, определили неразумными. У нас вопрос гораздо проще - в каком порядке бы все это не срабатывало, на сумму это не имеет никакого влияния - она отперемены мест слогаемых не меняется, потому как это простая арифметика.
  19. потому что есть соответствующая тема на форуме, в которой я этот вопрос подробно разбирал. И еще раз разбирать на шести листах чем отличается арморсейв 6+, который дает щит от модификатора к арморсейву +2, который дает плащ в определенных ситуациях - не вижу смысла. Ага, отличный план - в мой ход под днд лидак 7-ой, а в твой - 8-ой. Вархаммер - игра для гумманитариев :) это касается только вопросов, когда невозможно никакими мерами определить в каком порядке должны происходить действия, например эффекты, которые должны одновременно сработать в начале хода. Тогда порядок их срабатывания определяет активный игрок. У нас же ни чего не срабатывает, у нас есть параметр и набор бонусов и минусов к нему - как не раскладывай, значение имеет только сумма, которая не должна быть лучше чем Х. Чего же так туго-то, я не понимаю?...
  20. 10 потому что в мире вархаммера 10+1=10 т.к. ни один стат не может в итоге всех модификаторов оказаться лучше 10... и именно поэтому 10+1-3=8... потому что восемь - это не больше чем десять. Я не представляю как разжевать это понятнее. ведь это на уровне простой арифметики :) в указанном примере нет ни одного модификатора арморсейва кроме -2 от пятой силы. Все перечисленные предметы - шлемы, бардинги, дают арморсейв сами по себе, который аккумулируется на этапе сборки куклы, в соответствии с правилами в 1+ А вот правильный пример: у нас есть нобль, которого мы за счет шмоток и бардинга раскачали до 1+ арморсейва. Дадим ему львиную шкуру. Теперь, если в него стрельнуть из пушки, то появятся следующие модификаторы: -7 к арморсейву от 10-ой силы ядра и +2 к арморсейву от львошкуры... в итоге. модифицироваться 1+ армор будет на -5 до 6+ армора.
  21. Традиционно на завтра (суббота) есть предложения сыграть в фб
  22. Потому что 10+1-3=8 равно как и 1-3+10=8 господи, чему вас только в школе учили? Коню понятно, что в сумме не может быть больше. Это же и к модификаторам арморсейва относится например.
  23. никакой в этом проблемы нет. Если в правилах армии написано, что чемпион может использовать маг.предметы - это исключение, которое эратит правила книги, и оно значит, что чемпион будет использовать маг.предметы абсолютно так же, как и персонажи. Чтоб это понять 20 страниц текста писать не надо. Другое дело, что в этой же книге армий написано в одном единственном маг.предмете mounted character only. Могли бы написать mounted model only, но нет, не написали. О чем третий лист идет разговор - не ясно...
  24. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...