Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. Неудачных попыток засунуть вообще или засунуть, сохранив псайкерские способности?
  2. У простых людей же калибр поменьше.
  3. Где-нибудь встречались прецеденты использования вортекс-оружия или D-cannon'ов в паутине? С одной стороны они должны создавать миниатюрный разрыв в варп, с другой паутина и сама по себе в варпе.
  4. А пасфайндинг исправили или юниты так и продолжают шляться непонятно где?
  5. Меня больше расстраивает что синк килы только монстрам завезли, а пехоту забыли.
  6. А как работает торговля? Точнее зависит ли прибыль от площади торгового партнера? Например, у меня есть два партнера, с каждым торговый договор. Они законфедератились. Останется ли моя прибыль прежней, т.к. новый партнер обладает той же площадью и населением как два старых, или я получу только половину дохода от одного оставшегося договра?
  7. Против +100500 к отношениям при приходе хаоса никакой лор не устоит.
  8. Раздражают уникальные отряды. Разбил противнику армию, а он взял и достал из воздуха несколько отрядов. Вот что мешало сделать таким отрядам кулдаун на найм?
  9. В городах с портом даже без потери хода.
  10. Они все же растащены по разным фракциям и вместе собираются только если сумеют законфедератиться. Я просто ждал летней распродажи.
  11. Но легендарные не умирают. И слив стек с легендой, я могу изобразить Аббадона и, сказав "Это все был мой хитрый план!", через пять ходов собрать новый стек, не потеряв ни опыта, ни навыков, ни артефактов. В отличии от нонейма, потеря которого оказывается серьезным ударом. Точно так же со стеками противника. Если удалось убить в битве высокоуровнего лорда, то это доставляет особенное удовольствие, ведь он перестанет мне мешаться. А легендарный будет раз за разом возвращаться через пять ходов, как бы ты ни старался.
  12. А какой смысл добавлять больше двух-трех легендарных лордов на фракцию? Редко когда можно иметь больше 4-5 стеков, и обилие легенд обесценивает обычных лордов.
  13. У Империи и так три типа конных рыцарей, которые отличаются только циферками.
  14. Чем империи хаоситские колесницы убивать? А то въезжают в пак пехоты, равномерно получают дамаг и сваливают, не потеряв ни модельки но ополовинив пак.
  15. В риме был ролик про генерала входящего в сенат. В медивале был ролик как монах дописывает книгу и ставит ее на полку. В Империи был ролик про то как все круто в нашей стране. В сегуне был ролик про становление сегуном. Рим 2 и атиллу я пропустил.
  16. Внезапно выяснил, что в кампании нет финального ролика. Блин, игра шикарная 10 из 10, но такой облом в конце.
  17. Какой-нибудь GOTY-эдишн для первой части обещают?
  18. Да. Теперь они подбирают зелья и бомбы и передают игроку, если есть пустой слот. Очень удобно. Еще вроде как больше стрелять стали.
  19. А разве не восьмого достаточно?
  20. Меня больше интересует будут ли там дредноуты как оружие ближнего боя и кризисные шасуи.
  21. А смысл? Если нам пофиг как крутить танк, то его всегда можно поставить так, чтобы все орудия видели цель. Варианта "надо стоять лбом к той автопушке, но тогда левым спонсоном не пострелять в цель по правому борту" просто не будет. Или дилемма "сзади дипстрайкнулся мелтодроп, но если разворачиваться для стрельбы спонсонами, словлю лазку из деплоя в зад" тоже исчезнет.
×
×
  • Создать...