Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. У них удобный клиент для аддонов. Хотя можно и руками скачивать. А без дбм в рейды идти - дурной тон.
  2. Так уж и никого. Просто обычно стараются балансить плюс статы минусами. Если дали силу, порежут ловкость и скорость, дали ловкость - спилят броню, дали скорость - отрезали силу. Мув в среднем 6, очень редкие специалисты имеют 8. Мув 9 только у гаттеров, но они за него аж силой 2 расплачиваются. Для пасующего броня 8 - норма. Есть группа силовых игроков с 8 броней: северные оборотни сила 4, броня 8, йети и минотавры сила 5, броня 8. Есть быстрые силачи завры и быкокентавры: мув 6, сила 4. Есть имба-вампиры мув 6, сила и ловкость 4, броня 8.
  3. В смысле между начальным роликом и туториалом второй части?
  4. Гоблины - это команда звезд. Рядовой гоблин слаб и легко размазывается по полю. Но зато у них есть несколько очень интересных специалистов. Два тролля. Большие и сильные, могут швырять гоблинов, но имеют шанс просто пропустить ход, запоров тем самым что-то важное. Фанатик с шаром на цепи. Двигается в рандомном направлении, но если натыкается на игрока, прописывает удар сильнее тролля. Может наткнуться и на своего. Бензопила. Очень эффективно выбивает игроков, но имеет шанс запилить самого себя. Бомбардир. Каждый ход может бросить в противника бомбу, но есть шанс, уронить ее себе же под ноги, а если все же бросок был удачный, есть шанс что противник ее поймает и бросит обратно. Погер. Гоблин на прыгучей палке. Быстрый, прыгучий основной(фактически единственный) специалист по работе с мячом. При этом взятки гоблинам обходятся в два раза дешевле, а фанатика бензопилу и бомбардира судья обязательно удаляет в конце драйва, если те выходили на поле. Таким образом если кубы зашли, гоблины могут устроить ад. А вот если не зашли, то остается наблюдать как шар колоти своих же, пила пилит самого себя, бомбардир взорвар половину своей же команды, а тролли стоят и пускают слюни пока мимо них пробегают противники.
  5. Куратор, а в чем плюсы неравномерного старта? Вот все такие уже развились, с автоматами в семнадцатом веке бегают, все вкусные места отжали, и тут ты вылазишь со стартовыми мушкетами и одним полселенцем за сша. В мультиплеере еще веселее - сидишь и ждешь пока время старта придет пока остальные во всю играют.
  6. И коробки собирается 2чорка-2блицера-2тровера-6 линеек? В чем сила такого ростера? Его же положат мордой в газон даже на орочьей атаке. Скорости нет, навыков нет, силы нет.
  7. Какой смысл вообще играть одним чорком? Тут же нет никакого ограничения по тв. Это же не ваха, где надо как-то утрамбовать все вкусное в лимит. Большинство команд неэльфов на старте может выкупить полный ростер, который потом просто обрастет парой-тройкой запасных линеек на мясо. Орки спокойно стартуют Тролль-4чорка-4блицера-тровер-линейка-2реролла.
  8. Ну я бы не сказал, что мне попались какие-то супер прямые парни. Дохли довольно много, да и я совсем не топ. Правда я был 863, что упрощало. Кстати лега и артефакт круто подтягивают средний ивл. В мои 863 входит довольно много 850, а после кары стало 865. Но сам факт того, что можно вайпнуться, что нужно кооперироваться, очень подстегивает социалку. Бежать после вайпа только долго. И без починки тяжко, даже не смотря на кузнеца в стойлах.
  9. Открыл и прошел Каражан. Это было шикарно. 10 из 10. Инст длинный, проходили 4 часа. Боссы не слишком сложные, ложились со второго-третьего пула после знакомства, но интересные. Местами сложный треш вплоть до вайпов и необходимости раскидывать контроль. Внезапно появилась социалка - с сопартийцами и общались и тактики обсуждали. По сравнению с ботами из героика и даже мификов - небо и земля. Сам инст очень красивый. Старую часть причесали и подкрасили. В театре "убитые" адды не умирают, а просто танцуют. Вторая часть в библиотеке безумно красива. Кабинет и вовсе лучшее что я видел. Вспомнилась палка истины. "Раскрывающийся текст"Обратите внимание на обложки книг, по которым спускаемся. А какой полет... Я в восторге.
  10. Сделал квест кожевника на оленя. Это ужас. Сам квест самый долбанутый во всей игре. Так еще и моделька убога как не знаю что. Ноги проваливаются внутрь, седло проходит через плащ. Нужен огнетушитель.
  11. Вообще в большинстве команд все игроки взаимозаменяемы и могут заниматься на поле всем. Но некоторые игроки со старта лучше заточены под выполнение какой-то задачи. Например у людей: -базовый линейный. Умеет все, но не имеет таланта ни к чему. -блитцер. Заточен под чардж в игрока противника и последующий контакт. Чуть быстрее и навык, дающий больше шансов свалить противника/не упасть самому. -тровер. Заточен под подбор мяча с земли и отдачу паса. Со старта имеет навыки повышающие успех этих действий. -кетчер. Заточен под принятие паса и убегание от противника. Слаб в контакте, но может успешнее от него уходить и свалить его тяжелее. Самый быстрый в команде, но и самый слабо бронированный. Часто рисуют таких парней с огромной бейсбольной перчаткой. -огр. Большой парень, не умеющий работать с мячом, зато очень опасный в бою.
  12. Опыт людей уже столкнувшихся с корраптом, варпом и всем таким?
  13. В мультплеере за каждый матч дают где-то 1к лишнего реноуна. Не иначе тзинчиты в бухгалтерию пролезли.
  14. А как так получилось что эти самые наблюдатели вдруг занимаются душами врайкулов после смерти, если наличие этих самых душ по сути непредвиденный сбой?
  15. Кстати, кто такой Один и что такое Чертоги Доблести? Оно связано с титанами? Если да, то зачем оно им, а если нет, то как и откуда взялось? Хелия туда же.
  16. И когда? в 22:00 мск вчера все еще было на месте.
  17. Мне кажется эмперор в данной ситуации не эффективен. У тау в большинстве случаев много истребителей, плюс рероллы. Бомбардировщиков долетает очень мало. Надо посмотреть как оверлорд себя проявит. И так понятно какого предложения ждать от тебя.
  18. Предлагаешь массварп на третьей минуте? Не, не вариант. Кто-нибудь в курсе работают ли ленсы против армора на таусяцких щитах?
  19. Пощупал в выходные тау. Так и не понял как же с ними бороться. Бомбардировщики и торпеды по всей видимости бесполезны, мощный залп и броня на щите не дают перестреливаться. Что можно предпринять имперцу кроме нов, снятия щитов и попыток обойти сбоку/тыла?
  20. Все же стоит отметить, что абилка скакания вокруг противника у дх довольно интересно выглядит(когда не пулит еще пак).
  21. И еще лишняя нагрузка в итак перегруженный слот кожи.
  22. Бонус из-за лишних турелей? Ну да, про него забыл. Но там не так уж критично. 9%, если мне не изменяет память. Мне казалось поменьше, ну да ладно. Тогда вообще не стоит играть. Вдруг проиграешь еще.
×
×
  • Создать...