-
Постов
2 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BattleBear
-
У них удобный клиент для аддонов. Хотя можно и руками скачивать. А без дбм в рейды идти - дурной тон.
-
Так уж и никого. Просто обычно стараются балансить плюс статы минусами. Если дали силу, порежут ловкость и скорость, дали ловкость - спилят броню, дали скорость - отрезали силу. Мув в среднем 6, очень редкие специалисты имеют 8. Мув 9 только у гаттеров, но они за него аж силой 2 расплачиваются. Для пасующего броня 8 - норма. Есть группа силовых игроков с 8 броней: северные оборотни сила 4, броня 8, йети и минотавры сила 5, броня 8. Есть быстрые силачи завры и быкокентавры: мув 6, сила 4. Есть имба-вампиры мув 6, сила и ловкость 4, броня 8.
-
В смысле между начальным роликом и туториалом второй части?
-
Гоблины - это команда звезд. Рядовой гоблин слаб и легко размазывается по полю. Но зато у них есть несколько очень интересных специалистов. Два тролля. Большие и сильные, могут швырять гоблинов, но имеют шанс просто пропустить ход, запоров тем самым что-то важное. Фанатик с шаром на цепи. Двигается в рандомном направлении, но если натыкается на игрока, прописывает удар сильнее тролля. Может наткнуться и на своего. Бензопила. Очень эффективно выбивает игроков, но имеет шанс запилить самого себя. Бомбардир. Каждый ход может бросить в противника бомбу, но есть шанс, уронить ее себе же под ноги, а если все же бросок был удачный, есть шанс что противник ее поймает и бросит обратно. Погер. Гоблин на прыгучей палке. Быстрый, прыгучий основной(фактически единственный) специалист по работе с мячом. При этом взятки гоблинам обходятся в два раза дешевле, а фанатика бензопилу и бомбардира судья обязательно удаляет в конце драйва, если те выходили на поле. Таким образом если кубы зашли, гоблины могут устроить ад. А вот если не зашли, то остается наблюдать как шар колоти своих же, пила пилит самого себя, бомбардир взорвар половину своей же команды, а тролли стоят и пускают слюни пока мимо них пробегают противники.
-
Куратор, а в чем плюсы неравномерного старта? Вот все такие уже развились, с автоматами в семнадцатом веке бегают, все вкусные места отжали, и тут ты вылазишь со стартовыми мушкетами и одним полселенцем за сша. В мультиплеере еще веселее - сидишь и ждешь пока время старта придет пока остальные во всю играют.
-
И коробки собирается 2чорка-2блицера-2тровера-6 линеек? В чем сила такого ростера? Его же положат мордой в газон даже на орочьей атаке. Скорости нет, навыков нет, силы нет.
-
Какой смысл вообще играть одним чорком? Тут же нет никакого ограничения по тв. Это же не ваха, где надо как-то утрамбовать все вкусное в лимит. Большинство команд неэльфов на старте может выкупить полный ростер, который потом просто обрастет парой-тройкой запасных линеек на мясо. Орки спокойно стартуют Тролль-4чорка-4блицера-тровер-линейка-2реролла.
-
Ну я бы не сказал, что мне попались какие-то супер прямые парни. Дохли довольно много, да и я совсем не топ. Правда я был 863, что упрощало. Кстати лега и артефакт круто подтягивают средний ивл. В мои 863 входит довольно много 850, а после кары стало 865. Но сам факт того, что можно вайпнуться, что нужно кооперироваться, очень подстегивает социалку. Бежать после вайпа только долго. И без починки тяжко, даже не смотря на кузнеца в стойлах.
-
Открыл и прошел Каражан. Это было шикарно. 10 из 10. Инст длинный, проходили 4 часа. Боссы не слишком сложные, ложились со второго-третьего пула после знакомства, но интересные. Местами сложный треш вплоть до вайпов и необходимости раскидывать контроль. Внезапно появилась социалка - с сопартийцами и общались и тактики обсуждали. По сравнению с ботами из героика и даже мификов - небо и земля. Сам инст очень красивый. Старую часть причесали и подкрасили. В театре "убитые" адды не умирают, а просто танцуют. Вторая часть в библиотеке безумно красива. Кабинет и вовсе лучшее что я видел. Вспомнилась палка истины. "Раскрывающийся текст"Обратите внимание на обложки книг, по которым спускаемся. А какой полет... Я в восторге.
-
Сделал квест кожевника на оленя. Это ужас. Сам квест самый долбанутый во всей игре. Так еще и моделька убога как не знаю что. Ноги проваливаются внутрь, седло проходит через плащ. Нужен огнетушитель.
-
Вообще в большинстве команд все игроки взаимозаменяемы и могут заниматься на поле всем. Но некоторые игроки со старта лучше заточены под выполнение какой-то задачи. Например у людей: -базовый линейный. Умеет все, но не имеет таланта ни к чему. -блитцер. Заточен под чардж в игрока противника и последующий контакт. Чуть быстрее и навык, дающий больше шансов свалить противника/не упасть самому. -тровер. Заточен под подбор мяча с земли и отдачу паса. Со старта имеет навыки повышающие успех этих действий. -кетчер. Заточен под принятие паса и убегание от противника. Слаб в контакте, но может успешнее от него уходить и свалить его тяжелее. Самый быстрый в команде, но и самый слабо бронированный. Часто рисуют таких парней с огромной бейсбольной перчаткой. -огр. Большой парень, не умеющий работать с мячом, зато очень опасный в бою.
-
Серия Meet the передает привет.
-
50 хитов вроде?
-
Опыт людей уже столкнувшихся с корраптом, варпом и всем таким?
-
В мультплеере за каждый матч дают где-то 1к лишнего реноуна. Не иначе тзинчиты в бухгалтерию пролезли.
-
А как так получилось что эти самые наблюдатели вдруг занимаются душами врайкулов после смерти, если наличие этих самых душ по сути непредвиденный сбой?
-
Кстати, кто такой Один и что такое Чертоги Доблести? Оно связано с титанами? Если да, то зачем оно им, а если нет, то как и откуда взялось? Хелия туда же.
-
И когда? в 22:00 мск вчера все еще было на месте.
-
Мне кажется эмперор в данной ситуации не эффективен. У тау в большинстве случаев много истребителей, плюс рероллы. Бомбардировщиков долетает очень мало. Надо посмотреть как оверлорд себя проявит. И так понятно какого предложения ждать от тебя.
-
Предлагаешь массварп на третьей минуте? Не, не вариант. Кто-нибудь в курсе работают ли ленсы против армора на таусяцких щитах?
-
Пощупал в выходные тау. Так и не понял как же с ними бороться. Бомбардировщики и торпеды по всей видимости бесполезны, мощный залп и броня на щите не дают перестреливаться. Что можно предпринять имперцу кроме нов, снятия щитов и попыток обойти сбоку/тыла?
-
Все же стоит отметить, что абилка скакания вокруг противника у дх довольно интересно выглядит(когда не пулит еще пак).
-
И еще лишняя нагрузка в итак перегруженный слот кожи.
-
Бонус из-за лишних турелей? Ну да, про него забыл. Но там не так уж критично. 9%, если мне не изменяет память. Мне казалось поменьше, ну да ладно. Тогда вообще не стоит играть. Вдруг проиграешь еще.