Технически это одна и та же механика. У каждого юнита есть параметр морали, который уменьшается когда по юниту стреляют, и когда он снижается до нуля, юнит теряет 90% боевых качеств. Во второй части просто спрятали этот параметр и настроили оружие так, что урон по морали от болтера не перебивает естественный прирост, а пулеметы снимают весь столб за секунды.