Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BattleBear

Пользователь
  • Постов

    2 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BattleBear

  1. Поможет. По линкору это фактически 400 урона. Да, они тоже полезны. Но смысл-то в том, что все это полезнее плазмабомбы. Мы все еще про одинокий линкор? Вот ведь тзинчиты проклятые "внизапна" другие корабли понатаскали. Не играл последний месяц. Шта? Когда линкорам дали бонус на труп велью?
  2. И как они? Отличаются от марских? У тебя два кора[эх жаль]. 2+2=4. Но ты можешь одной чинилкой снять все пожары, а он или ждет второго абордажа, или тушит первый и полностью страдает от второго. Это относилось к критам от абрдажа. если вспомнить, что они летают вокруг и агрятся на торпеды, то шансы попасть в зону поражения у них довольно высоки. К тому же бросок делается каждый раз при входе, а если вы будете активно танцевать, таких входов будет много. Перекрыть путь противнику, выйти на удачную позицию, да даже от тех же торпед защититься можно. Ленсы ретрибьюшена на 12к и им пофиг на расстояние. Прыгаешь в позицию и сразу пускаешь торпеды. Плюс задняя арка опять же. Типичный трусливый хаосит. Если что, это пара безответных залпов на сближении. Да и потом можно взять себе короткую передышку или сбросить лок торпед. 3-4 уровень донтлесов против баржи не знаю какого уровня. Точно помню у фаерстормов был апгрейд на ленс против щитов. Надо на выходных пощупать тау.
  3. Изи. Идешь так, чтобы в момент сближения между твоим курсом и курсом торпед было градусов тридцать-сорок. В последний момент резко жмешь форсаж и поворот носом в сторону торпед и они пролетают в сантиметре от борта. Выжившие после турелей торпеды потратят секунд 30 на разворот и второй заход. А учитывая, что баржа одна(мы же не про 700 очков, а про 300?), то и отследить один пак торпед довольно легко. Или это про тау? С ними еще не играл, сказать ничего не могу. У него один абордаж, у тебя два. Он может выбить только половину твоих щитов. А для пожаров у тебя есть две тушилки. А ему или тушиться сразу или ждать второго абордажа. Если ты подходишь в клоз(а пускать торпеды дальше 3-6к смысла не имеет, сближение конечно не рассматриваем), то твои турели проредят истребители и броски на потери будут делаться каждый раз, когда они входят в зону твоих туррелелей. А восстанавливать их - терять 60(40) секунд между бомбардировщиками. Есть и полезнее скиллы. Стазис, снятие щитов, микроджамп(особенно под торпеды), ослепление. Куда полезнее будут. Не хочу хвастаться, но ачивка такая есть. Правда там еще пара фаерштормов была, а у мара вообще ничего. Я не говорю, что это гарантированно, но небольшие шансы есть.
  4. Вот нафига вообще играть тогда? Да, шансов не много, но они есть. Все же два к одному дают возможность микрить, заходить в заднюю арку. Ловить на торпеды, уворачиваться от чужих, абордаж может прокнуть на щиты. Да и скиллы не зависят от прокачки. Это же челлендж - укатать монстра тем, что есть, а не бегать от трудностей. Ну и лично я никогда не ливал, пока хоты бы треть флота была жива. А тут смотрю на других и хоть личного комиссара каждому второму приставляй.
  5. Микри, крутись, забери хоть кого-нибудь. Выжми максимум из ситуации. Покажи, что несчастье раскрывает талант полководца. Зачем вообще играть с таким подходом? Это просто трусость и малодушие. Когда прокачаешься возьмешь ленсолимит и будешь ливать после потери хелбрингера-светляка при полностью целом остальном флоте?
  6. Отварп - спасти покалеченного инвалида, который в бою впитал тонну дамага. А масс отварп - это заставить оппонета три минуты ползти через всю карту и улететь в варп от взрыва по ту сторону монитора. Ибо единственный способ сделать хоть пару залпов по противнику - это со старта втопить форсаж и жать его по кд. И то не факт, что щиты сбить успеешь.
  7. Это не норм. Не хочешь сражаться - у тебя есть кнопка сдаться. А своим отварпом ты воруешь у оппонента впустую потраченное время.
  8. Плохой тон - взять два легких крейсера и орду эсминцев, встать крейсерами в облаке и отварпать по кд.
  9. Меня всегда поражало как на ваха-форуме ноют на рандом.
  10. Подготовился к рейду - выбросил 20к на совершенно базовый комплект химии и самые простые камни и чарки(от шеи и плаща вообще пришлось отказаться). С другой стороны все все понимают и пока не ругаются. Артефакт прокачивается постоянно и выкачать твинка или просто другой спек будет проблемно.
  11. Нормал ИК тоже мягче, чем нормал ВМ. 5/7 получилось легко, даже при наличии вагонов.
  12. Так допилили же. На последнем патче играть комфортно и приятно. А еще есть прекрасное "Завоевание Америки", которое смело можно считать казаками 1.5.
  13. Сунулся вчера в мифики. Дренор на старте был сложнее.
  14. Даже там большая часть мирная. Кошечки бегают. Безумные эльфы бродят, разумные эльфы режут друг друга. Идиллия. В том же Дреноре железная орда была везде.
  15. Однако сами острова вполне мирное и уютное место. Более-менее серьезное присутствие демонов только в Азсуне, на остальных локациях всего лишь агенты легиона, встревающие в местные разборки.
  16. Не могу прочитать. Должно быть на орочьем.
  17. Интересно, проклятье Шона Бина распространяется на персонажей, которых он только озвучивает?
  18. У имперцев игнор не до 25, а на 25 процентов. У орков игнор отобрали.
  19. Может по мнению реликов там что-то вроде керса стоит. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%...%BD%D0%B8%D0%B5
  20. Мары не практикуют стрельбу с двух рук. В реальном мире такая стрельба становится крайне неточной, и, по всей видимости, у маров этот баг так и не исправлен. А кулак по стандарту идет из-за того, что термосы в первую очередь заточены на абордаж и кулак предназначен для выламывания переборок и дверей.
  21. А в чем тогда будет отличие от пк, подключенного к телевизору?
  22. Зато проекты, например, CD Projekt Red заочно называют шедеврами 95%. Репутация сложная штука.
  23. Ролик так и не объясняет почему он включился через 100500 лет и как в боевом софте нашелся модуль дружбомагии.
×
×
  • Создать...