-
Постов
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Aidann
-
Весна пришла, и как в связи с этим не задать дурацкий вопрос В) У Механикусов, особенно высоких рангов, полно всяких апгрейдов: механодендриты, антиграв вместо ног и т.д. Вопрос: а если нужно работать в токсичной / агрессивной среде? Или в безвоздушном пространстве? Получается что скафандр делается под каждого АМ индивидуально, или он вообще не нужен? Авторы худлита обычно не заморачиваются подобным вопросом, но мне стало весьма интересно, может я что-то пропустил / не читал по этой теме? :) Хорошо, допустим граждане типа Велизария Коула в защите не нуждаются, так как сами на 99% машины. Но простой техножрец, без таких наворотов, как будет работать на корпусе фрегата класса "Sword" заделывая пробоину от макроснаряда? Нужен скафандр индивидуальной подгонки :rolleyes:
-
Скажем так: их МОГУТ делать, но если и делают то в единичных экземплярах, никак не массово. Это связано с самой конструкцией машины. Неудобная она (уверен вы читали про него). Делают гораздо более простые в обслуживании и управлении "Крестоносцы" и "Катафракты". Вот как то так. Про ересевую технику, /режим ИМХО вкл/ она зачастую сложна в производстве и требует редких материалов для производства. В условиях постоянных военных конфликтов для Империума проще сделать 3 простые машины, чем 1 но сложную. /режим ИМХО выкл/
-
Если взять доступность предметов в Dark Heresy (ver.2) за некий усредненный уровень, то протез руки или ноги придется ждать в пределах 10 дней, бионические глаза в пределах пары месяцев и имплантат сердца до полугода. И это в заштатной колонии. В индустриальном мире все значительно проще. Как правильно сказали: в Некромунде импланты даже бомжи ставят.
-
Вы сами ответили на свой вопрос: представители! От тех пара кораблей, от этих, ну и вон те, странные, тоже кого то прислали. Это краткосрочное ситуативное объединение сил, для решения тактической задачи. Ни о каком долгосрочном союзе, тем более "всех эльдар" речь не идет. Даже у самих эльдар.
-
Очень наивный вопрос про "всех эльдар". Множество вопросов сразу возникает. Стратегия действий. Связь. Снабжение. Восполнение потерь. Это не солдатики из коробки, собрал в кучку и ололо раш по центру. В данный момент в вахе эльдары сильны ровно настолько, насколько силен самый мощный крафтволд.
-
Позволю себе пару небольшое дополнение: на коррапт вещи влияет сила и время воздействия Хаоса. Меч демонпринца, обретавшегося в варпе 2к лет (условно) и погубившего множество жизней будет скорпачен безвозвратно, и будет активно влиять на окружающих. Болтер проведший в руках хаосита пару дней тоже будет скорапчен, но далеко не так сильно, и со временем его влияние ослабнет, хоть и не пройдет совсем. Теоретическое допущение: слабо корапченую вещь можно очистить, если ее будет использовать человек с искренней верой в Императора (произойдет замещение). Вопрос только в том, зачем ему это надо.
-
В Rogue Trader есть целый раздел посвященный корабельному ксенотеху. Есть и примеры кораблей использующих ксенотех.
-
Я в общем понимаю ситуацию так: 1. Магос Биологис может изучать ксенозверей в естественной среде сколько захочет. 2. Привезти изученного зверя на планету легально можно, если он безопасен (см. п.1). 3. Изучать разумный ксеновид "в естественной среде" магосу можно, если ксенос дохлый. Но тут есть варианты. 4. Общаться с живой, разумной ксеноформой можно только специально аккредитованным гражданам Империума. Но это для магоса биологис. Т.е. для специалиста высокого ранга. Адепта даже не подпустят к такому.
-
Имперские Ордо покарать могут за общение с разумными инопланетными расами (ксеносами). Зверьё же можно ловить, возить, продавать.
-
Каперы. Вольные торговцы чей патент скорректирован каперским свидетельством. " Официальная задача каликсидских каперов – охранять и защищать торговые маршруты, аванпосты и колонии пространства, уязвимые перед лицом карсаров, пиратских флотов и беспринципных торговцев. Однако большинство каперов не склоны бездельничать и ждать, когда эти угрозы проявят себя. Вместо этого они погружаются в глубины пространства, тщательно выискивая потенциальных врагов и уничтожая их везде, где смогут найти." "В число возможных патронов входят корпорации, представители имперского дворянства, торговые дома, дома навигаторов, планетарные и суб-секторальные губернаторы, династии вольных торговцев и богатые гильдии. Список потенциальных руководителей обширен, что дает предприимчивым вольным торговцам возможность выбора союзников." По сути наемники. С боевым кораблем (а то и не одним). С собственной армией. Вот кто представляет угрозу, а не всякие там на развалюхе грузовике.
-
Никто и не отмахивается. Но в отличие от духа машины, допустим, лазгана, дух машины космического корабля основан на в разы более сложной технической базе, и по сути является обучающейся системой. Другой вопрос что в условиях вселенной Империума, Вера как психическая сила имеет воздействие. Гвардеец верящий что его лазган при прочтении литании будет стрелять сильнее имеет все шансы реализовать это. Тут уже зависит от психического рейтинга гвардейца и воли (страсти) что он вкладывает в литании. Экипаж долго и сильно верящий что их корабль может превозмогать имеет все шансы получить особенности духа машины "Stoic".
-
Обсуждая есть/нет у Коула соратники, вы, уважаемые, упускаете один нюанс: магосам могут приказать работать с Коулом, и соблюдать секретность. Являются ли они в таком случае последователями, как мы привыкли воспринимать это слово? Думаю нет. Работают ли они вместе? Да. Для соблюдения секретности столь значимого проекта причастным могут просто стереть часть памяти. Ну а то что они нигде не упоминаются... когда говорят о разработке нового, допустим, оружия то называют только фамилию главного конструктора. Но это не значит что он над всем проектом работает один.
-
Или это был "совсем хитрый план". Проклятый клинок заказал Векта, но в качестве "союзника" помог его воскресить. Вект в ярости устраивает резню уничтожая всех (или почти всех, ну не идиоты же там, нелояльных). И после того как Вект укрепит свою власть Проклятый клинок избавиться от Векта уже как нужно. В результате они цари горы, и никакой оппозиции. А убийство Векта можно списать на месть со стороны "недорезанных". Со всех сторон профит.
-
Насчет того что жильмарин "в ринку не влезет". Вспомнил пример из Вольного торговца. В книге "Into the Storm" на стр 183 описывается spacecraft "Gun-cutter". Там вот четко написано "Quarters for 6, max 30 or eq. cargo". Т.е. отделение для 6 бойцов можно запросто допилить до 30. Далее. В книге "Rites of Battle" (серия DW) описывается "Thunderhawk Gunship. Где вместимость "30 Marines or eq. cargo". Тридцать морячков. Думаю для 10 (15 или 20) примарисов вполне места хватит. Вывод: не стоит вот так прямо говорить что нельзя обычную технику допилить до нужных кондиций.
-
Про расчетные варп прыжки. Есть вариант: для этого не требуется навигатор или свет Астрономикана. Прыжок расчитывает спецмодуль встроенный в каждый (!) варп двигатель. Но таким образом лететь можно недалеко и не долго. С увеличением длинны перелета растет вероятность залететь в варп аномалию. Это книги правил RT. И еще оттуда же: "Если Навигатор не может обнаружить Маяк Астрономикона, то должен пройти Адскую проверку Навигации (Варп) чтобы спешно проложить курс. Без Астрономикона, Навигатор может полагаться только на свой опыт, умение и древние карты реального или варппространства". Так что можно лететь все равно можно. Вопрос куда прилетишь.
-
Я думаю что Gross_Darkness правильно написал. Вот вы пишите: "и после рассеивания флотов-ульев с потерями планет стало только хуже, потому что нет возможности упереться рогом и типа победить - а всё подряд не прикроешь". Вы правы, мелкие поселения сожрут. Это неизбежные потери. Главное защищать промышленные высокоразвитые миры. И вот тут у тиранидов "нет возможности упереться рогом и типа победить". Мало их. "Зерг раш" не прокатывает.
-
ИМХО: А почему Коул должен разрабатывать? Для такого дела маринов, думаю, привлекали. Оттуда и специализации. Консультанты просто подогнали тактические роли из Кодекса в соответствии с новым реалиями. Про "поначалу были ужасающие потери": неизвестно какие потери "ужасающие". Три процента состава, пять, или тридцать? Думаю что потери были из-за плохой подготовки рекрутов. Набрали "добровольцев" в стиле "ок, парни, теперь вы космические десантники". В ордене прежде чем стать скаутом рекрута дрючат со страшной силой. В нашем случае, скорее всего, имело место явление "бери больше - кидай дальше". Обкатывали оборудование в боевых условиях, пробовали новые тактики, да и просто анализировали работу новых имплантов в боевых условиях.
-
Я думаю вы несколько неверно расставляете акценты в вопросе "ловли отбросов и еретиков". Магосы биологис (и прочие генеторы) не сильно нуждаются в таком вот материале. Выращивание биологической (в том числе и мозговой ткани) для сервиторов вполне конвейерный процесс. Тут скорее арбитрес проведя рейд и наловив кучу "отбросов и еретиков" и быстренько рассортировав их, сдают всех "ненужных" механикусам "для опытов". Обеим сторонам профит. Механикусы получают материал для исследований (и всякого другого), а арбитрес избавляются от "лишних отбросов" и освобождают места в тюрьмах и прочих местах заключения.
-
Вы забываете одну важную вещь: демона мало раскачать, его нужно контролировать! Ну раскачался демон, выпустили его. После чего демон сказал: ок, парни, ничего личного; и сожрал качающих. Или не сожрал, но взял и присягнул какому то богу хаоса, вместо борьбы. А как контролировать демона которого выпустили "в пампасы"? Да никак. Потому и не качают.
-
Система в которую можно положить образец ДНК и она найдет "то не знаю что" нигде не упоминается. Но можно воспользоваться связкой "gene printer" и "Emplaced cogitator" для быстрой обработки и анализа данных. Но без специалиста генетора все равно не обойтись.
-
Личное мнение: пока ГВ прямо не укажет что книги от FFG анбэк, или не выпустит новые, опровергающие данные, то книги будут легальны. А то получится что автор пишущий по вахе расторгнет с ГВ договор и все его книги автоматически станут анбэком? Ерунда какая. Да, в книгах по ттх оружия есть косяки. Как тот же гранатомет или арбалет. Но здравый смысл никто не отменял. В своих играх можно подкрутить статы оружия как нравится мастеру и игрокам. Главное чтобы фан был.
-
Режим технической справки ВКЛ. По данным из "Темной ереси" и "Вольного торговца" обычный болт пистолет весит 3,5 кг. Но есть еще "Service Bolt Pistol, Garm Pattern" с тэгом "Commonly brandished by Commissars" (вес 4,5 кг). И морячковский "Astartes Bolt Pistol" весом 5,5 кг. Режим технической справки ВЫКЛ.
-
и про "потерянные технологии", как к примеру "антиграва".