Жили - были в Казани драконы,
Окрыленные серые львы.
Они жили как птицы на воле,
И их счастье было в тиши.
Но однажды разверзлись просторы.
Темной ночью, во время грозы.
На планету спустились Эльдары,
Боевые их корабли.
Экскурс в историю
Хан Галим-бик, основатель старой Казани решил основать новый город около горы, где река Казанка впадает в Волгу. Но водилось там множество змей. Поэтому, по совету молодой женщины, на указанное место сложено было много соломы и сучьев. Весной, когда змеи выползли из-под земли и собрались под соломой, помчался по велению хана богатырь на коне, чтобы поджечь солому. Спалил богатырь и солому и змей вместе с нею. А громадная двуглавая змея спаслась от огня и осталась жива - здорова. Зилант улетел на Зилантову гору и долго мстил жителям Казани, поселившись в пещере этой горы. Иногда он летал над Новой Казанью и пил воду в Черном озере, причем жители, пораженные страхом, преклонялись перед драконом. Умерщвлен он был посредством заклинаний волшебника Eldrad Ulthran Хакима.
Быль
В августе сего года Клуб настольных игр и варгейма АКВИЛА объявил о проведении турнира «W значит Warhammer» в Казани 4-5 ноября на 1500 с именными персонажами. И мы в очередной раз решили попробовать свои силы в другом метагейме. Тем более, что турнир проводится на площадке международного конвента любителей фантастики, толкинистики и ролевых игр Зиланткон.
Выезд
На турнир в Казани ехать решено было еще в августе и 20 октября сформировался окончательный состав Самарской - Тольяттинской делегации.
1. Virl/Blood Angels /Самара
2. Phaeton/ Dark Angels/Самара
3. Otche /Space wolfs/Самара
4. Lakrim/Eldar/Самара
5. Dr. Pilulkin/Space marines/Тольятти
Способ доставки так же был выбран простой и уже опробованный. Автомашина.
Ехать пришлось через Тольятти, что на несколько сот км увеличило наш маршрут, но в такой-то душевной компании под обсуждение ростеров будущих оппонентов и поеданием бутербродов (которые заботливо приготовил Virl) под сосо-солу - это было малозначительным фактором. Путь в Казань лежал как обычно через Бесовский лес и единственное приличное кафе на трассе под названием «Минутка». Где в прочем недурствен-но кормят, причем без последствий, что не маловажно.
В итоге, мы все равно приехали вовремя. Казань встретила как обычно – приветливо. Небольшой морозец, несильный пробирающий до костей про-мозглый ветер и куча дорог с прекрасным дорожным покрытием и односторонним движением не в ту сторону.
В Казань, как вы поняли из эпиграфа, я привез Eldar
"Ростер Eldar"
1 Eldrad Ulthran (HQ) 210
1 The Avatar of Khaine (HQ) 155
5 Fire Dragons (Elites) 205
Wave Serpent [125]
Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Shuriken Cannon; Spirit Stones; Star Engines
6 Dire Avengers (Troops) 217
Wave Serpent Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Bright Lance; Spirit Stones
5 Dire Avengers (Troops) 205
Wave Serpent Twin Shuriken Catapult; Twin-linked Bright Lance; Spirit Stones
3 War Walker (Heavy Sup 0 No Stats: - 180
Scatter Laser (x6)
3 War Walker (Heavy Support) - 180
Scatter Laser (x6)
2 Dark Reapers (Heavy Support) 147
1 Exarch [77] Навесной ракетомет, пробивной выстрел
Total Army Cost: 1499
Kill points: 11
Models in Army: 31 Мысли, в связи, с чем я подготовил именно такой ростер, были просты и не-замысловаты. Я ехал на турнир умеренно заточенным на победу, при этом считая себя имеющим реальные шансы как побороться за 1- 3 место так и уверенно выиграть силовые носки. Из этих побуждений и был собран такой ростер. В общем, в общих чертах все должно было выглядеть и работать вот так:
Eldrad Ulthran
Он и в Казани Eldrad Ulthran. Сидит в Wave Serpent либо с Dire Avengers, либо с Fire Dragons. Кастует на первый ход переброс спас-бросков (фортуна) на Wave Serpent драконов и переброс попада-ний (гайд) на эскадроны War Walker. На второй ход - по возможности гайд на War Walker и фортуна на The Avatar of Khaine, далее по ситуации, эти же самые касты на этих же самых юнитов до победного конца (или просто до конца).The Avatar of Khaine
Взят как единственный универсальный, в моем понимании, рукопашный юнит. Учитывая обилие любителей огнеметов и мельт – должен быть очень полезен. Основных вариантов использования было 2:
•Охрану дома и Dark Reapers при игре на килпоинты, раздавая бесстра-шие и разбираясь с дипстрайкнувшимися дредами, монстрами и так-тичками.
•Бег на башню противника, ставя тем самым оппонента перед выбором кого убивать War Walker или The Avatar of Khaine.
Fire Dragons на Wave Serpent с Spirit Stones и Star Engines.
В первый ход турбобуст на 24” под фортуной и еще на 12” в фазу стрельбы. Star En-gines брались мною впервые из расчета
•В первый ход долететь как можно ближе в деплой врага, перекрыть движение кому- нибудь вкусному (например, ЛР с начинкой) или встать так, что бы потеряв Wave Serpent можно было бы уверенно получить кавер и пострелять с мельтоэффектом
•Если Wave Serpent доживает до второго хода, то высадив под мельто-эффект Fire Dragons в фазу стрельбы отлететь на 12 дюймов, лишая тем самым оппонента сделать мультичардж отрядом, выпавшим из сгоревшего транспорта лишив его килпоинта.2 отряда Dire Avengers на Wave Serpent с Twin-linked Bright Lance и Spi-rit Stones по 6 и 5 соответственно.
Самый дешевый, одновременно трудно убиваемый и подвижный скоринг со спаренными пушками, имеющими 8 силу и одинаковый шанс пробить 12-13-14 броню. Честно – Twin-linked Bright Lance на Wave Serpent не люблю, предпочитая ракеты из-за их меньшей стоимости и большей дальнобойности. Но убедил себя, что они необходимы, т.к. одних Fire Dragons все-таки на такой формат маловато будет. Обязательно найдется оппонент или со вторым Лэнд Рейдером или дредноутом – бронеходом.
War Walker. 2 эскадрона х 3 штуки со Scatter Laser.
48 выстрелов 6 силы, возможно с плюшками от Eldrad Ulthran. Живучи.
Dark Reapers.
Взял первый раз. Ни разу не играл. Вся надежда на Exarch. Поэтому их всего трое. Найти кавер и класть 2 шаблона 4 силы с АП 3, игнором кавера и перебросом ранений. Звучит вроде бы устрашающе, но как будет на самом деле? На третий эскадрон War Walker банально не хватило поинтов.
В целом ростер ни для кого не диковинка, юниты все предсказуемые, тактика игры незамысловата. Ростер в большОй степени зависим от прав на пер-вый ход, т.к. наш успех это - полет Fire Dragons и стрельба War Walker под кастами Eldrad Ulthran .
Игра 1
Основная Цель: Annihilation
Дополнительная Цель: Capture & control
Расстановка: Spearhead
Оппонент: Big Grizli – Tarakanids (Казань)
"Ростер Tyranid"1 Tyranid Prime (HQ) @ 85 Pts
Devourer; Rending Claws
2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts
1 Tyranid Prime (HQ) @ 85 Pts
Devourer; Rending Claws
2 Zoanthrope Brood (Elites) @ 120 Pts
1 Tervigon (Troops) @ 195 Pts
Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts
Fleshborers
1 The Doom of Malan'tai (Elites) @ 130 Pts
1 Mycetic Spore @ [40] Pts
13 Gene stealer Brood (Troops) @ 284 Pts
Toxin Sacs
1 Brood lord @ [63] Pts
Toxin Sacs
10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts
Fleshborers
1 Trygon (Heavy Support) @ 200 Pts
1 Trygon (Heavy Support) @ 200 Pts
Minimum Kill points: 12
Models in Army: 45
Total Army Cost: 1499 Поле боя
Хотел бы сразу предупредить – фотографий пока не будет совсем, т.к. я (фотографируя каждый ход каждой игры) случайно стер их при переносе на комп. Вот такая вот получилась кракозябла. Поэтому пока без картинок, а потом что- нибудь придумаю.
Бросок на первый ход – моё.
Думка. В данной игре для меня в принципе нет разницы кто начинает, т.к. у оппонента максимальная стрельба 24 “ против моих 36”, т.е. для того что бы пострелять он должен выйти из кавера. Если бы он расставился не так как мне удобно – использовал бы предвидение Eldrad Ulthran. Опасны - Trygon для техники и The Doom of Malan'tai для пехоты. Но они на 100 % будут в дипстрайке, при этом Trygon на высадке реально опасен только для задней арки Wave Serpent и собственно War Walker, а то, что приоритетной целью будут именно транспорты (The Doom of Malan'tai ведь надо что-то хавать по-сле дипстрайка), я не сомневался. Поэтому основная задача при расстановке – это спрятать Dark Reapers и The Avatar of Khaine от The Doom of Malan'tai и мягкие попы Wave Serpent от Trygon. Выбираю четверть слева внизу. В данном случае, как и в последующих, мотивация была проста - там изначально я положил свои вещи. А выбор деплоя никакой тактической роли ни в этой, ни в последующих играх практически не играл, т.к. террейн был расставлен на всех столах практически ровно.
Расстанавливаемся - наш выбор - каре в 13” от центра в своей четверти. Впереди руины, сзади воронка, справа непроходимое болото. Впереди и справа ставим War Walker. Слева и сзади Wave Serpent , в центре Dark Rea-pers, впритык к Первому эскадрону War Walker, The Avatar of Khaine позади. Вся пехота в транспорте, Eldrad Ulthran с Fire Dragons. Башню ставлю в самый низ своей четверти, подальше от основной концентрации войск. Здесь я в – первую очередь думал о том, что если я поставлю её рядом с основной группировкой, то есть возможность, что оппонент пойдет вперед и на конец игры около моей башни останется кто – нибудь недобитый типа коровы и задена-ит её. Аутфланка я как-то сильно не боялся, хотя не могу сказать почему. На-верное, надеялся на стрельбу.
Расстанавливается, и как я думаю, думает оппонент - Trygon и The Doom of Malan'tai отправлены в дипстрайк, Gene stealer Brood и Brood lord в аутфланк. Hive Guard Brood, Zoanthrope Brood, Tervigon, Termagant Brood на дальнем краю своей четверти стола на холме.
Задумка. Как я понял план игры оппонента был таков. Превозмогать мою стрельбу, надеяться на выход сначала Trygon, а потом The Doom of Malan'tai (никак не наоборот) и верить, что это произойдет на второй ход.
В связи с этим на первый ход приоритетные цели Hive Guard Brood и Zoanth-rope Brood. Чем быстрее они у оппонента кончатся, тем быстрее ко мне при-дет счастье в виде свободы перемещения.
Оппонент, как при расстановке, так и при попытке перехвата инициативы сюрпризов не принес.
Ход 1 Eldar - Успешные касты Eldrad Ulthran дают гайд обоим эскадронам War Walker и вунду самому Eldrad Ulthran (на трех кубах на касте - «глаза змеи», на броске за шлем “1” , за инвуль – “2”) . Немного двигаются Wave Serpent так, что бы зона от Dark Reapers до них увеличилась до 7”. Начинается стрельба. Exarch Dark Reapers кладет два шаблона на Hive Guard Brood и снимает рану с Tyranid Prime. На радостях что попало аж все 2 шаблона, да в самом начале боевой карьеры аспектного отряда, у Dark Reapers полные штаны счастья, и они соответственно забывают про оставшиеся 4 выстрела с си-лой 5 и АП 3. Опытный Первый эскадрон War Walker исправляет этот проссак (забыть пострелять эскадроном шагателей под гайдом - это уж слишком даже для меня), вынуждая оппонента кидать 12 или 14 сейвов. Результат – смерть всех Hive Guard. Второй эскадрон War Walker не достает до приори-тета №2 Zoanthrope Brood и уменьшает на 6 или 7 ящерок стайку Termagant. Лениво так, в никуда, постреливают Twin-linked Bright Lance. Twin-linked Shuriken Cannon кроме как в никуда никуда больше не достают, да и не достанут до конца игры, собственно как и оба Тwin-linked Bright Lance никуда не попадут.
Tarakanids - убирает потери, двигается, стараясь сохранить кавер и когеренцию. Готовится превозмогать. В общем, выполнят установку на игру.
Ход 2
Eldar - Успешные касты Eldrad Ulthran дают гайд обоим эскадронам War Walker и фортуну The Avatar of Khaine (готовимся встречать монстру). Так как цель №1 уничтожена, спокойно достраиваем каре с 7” зоной безопасности для находящихся внутри Dark Reapers. Для этого, уже ничего не боясь, вы-двигаем на 6” эскадроны War Walker. Дополнительно это позволяет нам достать до большего числа потенциальных целей. После стрельбы у оппонента на столе остается 1 Zoanthrope с вундой, 10 Termagant и Tervigon.
Tarakanids - убирает потери, двигается, стараясь сохранить кавер и когеренцию. Готовится превозмогать дальше. Из резерва никто выходить желание не горит.
Ход 3
Eldar - Успешные касты Eldrad Ulthran дают гайд обоим эскадронам War Walker и фортуну The Avatar of Khaine (продолжаем ждать монстру). Дост-раиваем каре до идеала, двигая War Walker так, что бы они заняли промежуток между двумя кусками террейна, один из которых непроходимый (т.е. если Mycetic Spore сместится в ненужную нам сторону – импас её остановит). После стрельбы у оппонента на столе остается 4 Termagant и Tervigon.
Tarakanids - убирает потери, двигается, стараясь сохранить кавер и когерен-цию. Выходят Mycetic Spore с The Doom of Malan'tai, Trygon и 13 Gene stealer с Brood lord. Mycetic Spore и Trygon по выбору оппонента падают перед пер-выми War Walker и соответственно Mycetic Spore смещается в ненужную нам сторону и упирается в импас, Trygon – хит. Коллективный разум при выборе стороны для выхода Gene stealer Brood выкинул ‘’2” и соответственно они вышли не там где нужно и решили, что лучше погреется около коровы, чем греться на открытом холме около эскадрона шагателей. В ход стрельбы Try-gon отрывает пушку War Walker, Mycetic Spore – мажет. The Doom of Malan’tai, как и планировалось изначально, отсосать (жизни) ни у кого не может, так как никто не дает, т.к. все далеко.
Ход 4
Eldar - Успешные касты Eldrad Ulthran дают гайд Fire Dragons, фортуну The Avatar of Khaine и проклятие Trygon. The Avatar of Khaine движется ближе к Trygon, что бы быть на дистанции атаки. Fire Dragons высаживаются. В ход стрельбы Fire Dragons снимают 5-тью выстрелами 5 вунд с Trygon. The Avatar of Khaine добивает его мельтой. Эскадроны War Walker поделили между собой Mycetic Spore с The Doom of Malan'tai и разорвали их сотню маленьких спор и малантайчиков.
Tarakanids - убирает потери, двигается, стараясь сохранить кавер и когеренцию. Выходит Trygon, убивает War Walker , которому до этого оторвали пушку. Готовится превозмогать дальше.
Ход 5Eldar - Успешные касты Eldrad Ulthran дают гайд Fire Dragons, фортуну The Avatar of Khaine и проклятие Trygon (ничего не изменилось в Датском коро-левстве). The Avatar of Khaine движется ближе к Trygon, что бы быть на дис-танции атаки. Fire Dragons подбираются тоже поближе. 6 Dire Avengers на Wave Serpent перемещаются на свою башню и садятся на неё верхом. В ход стрельбы Fire Dragons снимают 5 вунд с Trygon. The Avatar of Khaine добива-ет его мельтой. Эскадроны War Walker добили Termagant и сняли 6 Gene stealer. На все это во все гляделки через стеклянный кокпит таращится пилот Wave Serpent со Star Engines (!) и, ебстебственно никуда не двигается в фазу движения, никуда не стреляет и никуда не двигается в фазу стрельбы.
Tarakanids - убирает потери, двигается, стараясь сохранить кавер и когерен-цию. Готовится превозмогать дальше. Но он контрит свою башню (!) и я ему в этом не мешаю.
Судья бросает кубик и есть продолжение :D .
Ход 6
Eldar – 5 Dire Avengers на Wave Serpent турбобустят на башню оппонента и садятся около неё. Тоже самое делает лупоглазый пилот (смотреть то больше не на что). Эскадроны War Walker добили Gene stealer и сняли вунду с коровы.
Tarakanids - убирает потери, атакует Wave Serpent и отрывает ему Twin-linked Bright Lance.
Судья бросает кубик и продолжения нет.
Итоги:
Annihilation – победа – 8 пт
Capture&control – победа – 4 пт
ВП – потери – оторвана Twin-linked Bright Lance на Wave Serpent , оппонент почти уничтожен - остался Tervigon. – 8 пт
Победа 20-0
Подведем итог:
В целом игра была довольно простой и ровной. Оппонент играл как-то не так, не по тиранидски что-ли. Я ступил 2 раза (что само по себе не плохой по-казатель), причем вторая моя ошибка могла лишить меня победы по вторичной миссии. Помог бросок судьи. Повезло. Юниты играли предсказуемо. Звездные двигатель помогли сразу долететь до башни оппонента, жнецы стреляли всего 2 раза и унесли всего 4-5 юнитов (было слишком далеко, поэтому приходилось двигаться и соответственно не стрелять). Оценка полезности на 3+. Остальные молодцы. Ошибка оппонента ИМХО это то, что он пытался пересидеть мою стрельбу. Труднее мне было бы играть если он пошел бы вперед, рожал генов не боясь отдать мне киллпоинт и не боясь вунды кастовал ФНП. К третьему ходу у него вышли резервы, а он был бы уже у меня в деплое. И думаю мне пришлось бы туго.