Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lakrim

Пользователь
  • Постов

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lakrim

  1. Прочитал, вспомнил, спасибо.
  2. верно. если фарсир присоединён вундимся по 3. как только умрет первый гвардеец по 7, т.к. у пушек по 2 раны. мысль ошибочная. при стрельбе используется тафна пушек.
  3. Не расстраивайся. Трех маленьких шаблонов с перебросом скатера, барражем и возможным игнором площадного террейна - достаточно. [ Добавлено спустя 9 минут 42 секунды ] Я не ставил вопрос о преимуществе одного юнита над другим в плане их возможностей (колличество, вооружение, дальность стрельбы, броня и т.д.). В данном случае преимущество дайров в наличии у них змеи, как средства доставки и защиты от пулеметной стрельбы. Если бы было прописано, что на змее летают гвардейцы, то я бы написал, что слабое место дайры.
  4. Будет. Особенно батарея и дайры в змее. На мой вкус самое слабое место ростера это 10 пеших гвардов, тем более штурмовых. Если бы вместо огнеметов взять платформу, например с лэнсом, было бы больше пользы, тем более под дивинацией.
  5. Не нужно официоза, можно на ты. Не люблю спорить о вордингах. Допустим ты прав, но тогда примарис дивинации будет полезен гвардам, т.к. он дает переброс ту хит не только при стрельбе, но в ХТХ.
  6. Немного не так 1. Батарея сможет перебросит кубики на смещение шаблона 2. Барраж убирает кавер за забором, например за аегисом, а 4 спелл уберет его полностью, даже в площадном ландшафте, как и кавер за ночь.
  7. Могу предложить как минимизировать в данном случае рандомность накидывания психосил фарсиром. Предлагаю делать так: 1. Идешь в дивинацию и кидаешь кубик. Выпала 4-ка (а это 17% вероятности) - выполнена задача максимум. 2. Выпало что-то другое, без сожаления меняешь на примарис. 3. Кидаешь второй кубик - выпала 4-ка (а это 17% вероятности) - выполнена задача максимум. Не выпала - оставляешь что есть. 4. Идешь в телепатию, кидаешь кубик и не зависимо от того, что выпало меняешь на примарис. В итоге, в идеале у тебя будет гайд и игнор кавера для пушек и злая стрелковая психосила, которая может помочь наказать начинку дроппода, которая скорее всего тебе ничего не сделает (мельты и плазмы разобьются о 2+ кавер, а огнеметы о 3+ сейв). Р.S. Перечитай пост №7.
  8. Может, при чем не зависимо от того уничтожен флаер или нет. Квадган не будет стрелять в твой ход после стрельбы в ход противника.
  9. А зачем ему сплитфаер? Фарсир стреляет по флаеру, когда он выходит из резерва (интерсептор Квадгана). Потом, в твой ход - стреляет батарея. Кроме этого, пушка в батареи состоит из самой пушки с гвардом, который сидит на ней и пешей модели гвардейца в 2-х дм от неё. Ставишь чуть впереди 3 гвардейцев и когда к тебе прилетает вунда по 7 тафне через 3+ сейв и 2+ кавер убираешь гвардейца. Когда кончатся гвардейца, будет страдать 2-х вундовая пушка. Когда она умрет - освободится гвардеец, ну и т.д.
  10. Нужно. Он и так будет стрелять из квадгана с 5 ВС и не мешать стрелять батарее под гайдом. Кроме этого, если он кинет по дивинации 4 спелл, то батарея будет отжигать не по детски.
  11. Зачем в гвардейцах? По моему лучше бункера чем батарея пушек нет. 12 ран с 7 тафной и 3+ сейвом. Если туда присоединить варлока, то пока он не помрет кавер будет 2+. А еще рекомендую подумать над тем, что бы убрать гвардейцев и рейнджеров и взять вместо них еще 5 авенджеров и змею. Но для этого нужно будет еще что-то убрать/поменять. Например варлока и заменить призму на спинер. Или оставить призму, но на змее не будет скатера и соответственно линка для поля. Но это не критично.
  12. Я бы предложил убрать МНОГО ОРКИ и добавить одно или два МНОГО ШУТТ...
  13. Не обижайся, это была шутка. Просто комба с бункером и разделением юнита улучшила мое настроение.
  14. Опять же появляется еще одно применение для коммандера. Есть возможность получить 3 баражных шаблона или 3 лазки с игнором кавера, например тогда, когда риптайд отдыхает после интерсептора. Опять же положить центр шаблона на юнит внутри отряда бывает полезно.
  15. Прикольно. Нашел дырку в правилах? Класс. Теперь буду возить в змее 12 гвардейцев, а 8 будут бежать рядом, соблюдая когеренцию. ;) Этакие мех-фут эльдары. А если все-таки оппонент попадется "упертый" и не разрешить делить юнит, то у тебя есть 3 варианта 1. риперы и фарсир на крыше - тогда дешевле аегис 2. риперы и фарсир в бункере - тогда зачем Икарус? 3. риперы на крыше, фарсир в бункере - зачетная комба, а почему не - фарсир на крыше, риперы в бункере?
  16. Если ростер в первом посте правильный, то остаток ну 34 пнт, а 29. Т.е. есть 129 пнт. Если ничего больше не менять, то хватит только на 3 пушки с варлоком и корявым остатком в 4 пнт. Если заменить крутов на воинов и убрать копье у фарсира - хватит на вторую призму. З.Ы. Идея с командером и риптайдом - зачет.
  17. Ты выложил ростер на обсуждение. Ростер, надо сказать откровенно, не убавить, ни прибавить. Я хотел пообсуждать не это. Здесь можно только предложить заменить волкеров еще на отряд гвардов на серпенте и отряд пеших, дома сидеть. :D Я хочу понять как это будет играть. Каков план на игру. Т.к. например змее , что бы получить 3+ кавер - нужно бустить. Т.е. первый ход терпишь? Правильно? У оппонента что, есть выбор куда вложить свой антитанк? Задача у него будет одна - убить хотябы одну машинку. Либо которая самая опасная, либо которая самая близкая, либо которая самая дорогая. И потом, что мешает оппоненту убить машинку зачарджив её?. Или ты турбобустить будешь в своем деплое, на расстоянии 15 дм от противника? И да, я буду делать первую кровь на машинках с лбом по 12 включительно. С любым кавером. P.S. Z задаю вопросы не для того, что бы ткуть тебя в то, что твой ростер УГ. Ни в коем случае. Мне просто интересно как ты будешь этим играть. Может я чего не понимаю? Если пойму, то может и посоветую что дельное.
  18. Извини, описался... конечно 6 и стоят они 54 пнт, поэтому цена скайрея в 131 пнт не приносит головной боли при подсчете стоимости армии.
  19. Ростер из 4-х с половиной юнитов.... План на игру один? Идти к оппоненту в деплой, оставив свю зону расстановки? Свою башню выставлять по центру, маркеры у оппонента в доме? А если оппонент свои маркеры у тебя расставит, что делать будешь? сторожить отрядом за 295 пнт? Наверное с реликтом будет играть уверенно. В остальных миссиях под вопросом. Даже на КП. Вырлорда ты потеряешь. Первую кровь не возьмешь. Лайнбрекер в пополаме. Т.е. играть можно, а как выигрывать - то? Тему о том, что делать с армиями, которые причиняют этому ростеру невыносимую попоболь, даже начинать не хочу. Или есть другие планы на игру?
  20. Эльдрад что накидывать будет и где находиться? Поедет в серпенте? По союзникам в минимально затратный и максимально полезный контингент я выбираю Кадре 5 воинов огня риптпйд без фнп и скайрей. при этом, что приятно, нивелируется неудобная еденичка в цене скайрея. фнп можно взять на сдачу, если останется.
  21. Не вижу причины печалиться по данному поводу. Я туда еще бы Эльдрада всунул с фортуной и автарха на байке с плащиком.
  22. Серпенты хороши. На 2+ превращение пня в глэнс = почти гарантированное отсутствие бросков по таблице повреждений. Т.е. начинка будет стрелять со своим БС. Никаких тебе контузий и оглушений. Три змеи с 2 по 3 врейсгвардами с огнеметами и 8-10 драконов с Фуеганом на второй ход у оппонента отожгут все самое вкусное. Будет жаль, если это будет только слухами.
  23. Пока не увидели в живую кодекс ТАУ - там тоже до последнего не было видно АА. То, что мы ничего не знаем об АА у эльдар, еще не говорит о том, что там его нет (даже не напрягаюсь по этому поводу). И я бы сказал, что лэнс сильно дальнобойным назвать сложно. И в 5-ке и в 6-ке лично я страдал от недостатка АТ по 10-12 броне с дальностью стрельбы на 48". Самолеты годные. По крайней мере ястребок. Исходя даже из тех куцых сведений о нем - применение ему есть.
  24. Шурикен пушка и сейчас штурмовое 3 (в кодексе), а вот в АБ она тяжелое 3, что есть косяк АБ. Применение я нашел только в ИА 11. 5 корсар с пушкой без ранцев могут стрелять после дипстрайка. Может что-то похожее и будет.
×
×
  • Создать...